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《BOOM_海战》武器断断续续的原因

编辑:admin 时间:2012-02-13 14:08:49 来源:魂狼

相信很多人都遇到过这种问题
比如"机枪"或者"弓箭"这种高密度的攻击武器会在攻击中突然停顿,然后过了一会,才接着攻击的情况吧!
用某些人的话来说,就象小便...一断一续...
这个问题很多人都不明白,海战EX版的人也经常问起这个问题.现在,就让我们看看高密度武器会断断续续的原因和解决办法
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首先,高密度武器就是指攻击间隔很低的武器,比如机枪啦,激光啦,弓箭啦。
他们的特点是每次攻击不高,但是攻击密度大,射程通常不远.
在进行游戏中,大家经常会发现,本来呼啸的机枪突然停止了,在你仔细一看的时候它又开始了工作了。
你拿着机枪 激光拆建筑,突然发现激光的红光不见了,只剩下机枪的子弹.弓箭也是断断续续.
有人的甚至怀疑是显示问题.这种情况是怎么发生的呢?
这个问题其实并不复杂,但是我们要提出一个概念:攻击阻碍.什么叫攻击阻碍呢?所谓攻击阻碍,就是一个目标在同一时刻,最多只能被5个单位同时攻击,如果在这个时刻有超过5个单位攻击该目标,多余的单位将会被判定为无法攻击该目标.在这个状态下,攻击密度高的单位在攻击密度低的单位从出手到完成攻击之后,才能继续对该目标进行攻击.
那么,怎么判定哪个攻击会攻击到目标,哪个攻击将会被排斥呢?
这里有个规则:低频率优先原则.
所谓低频率优先原则,就是在同一时刻,如果有多余5个的单位攻击同一目标,那么系统会认定攻击频率低的,排斥攻击频率高的.
在这个时候,攻击密度高的单位就进入"攻击阻碍"状态.在这个状态下,攻击密度高的单位在攻击密度低的单位从出手到完成攻击之后,才能继续对该目标进行攻击.各位注意,WAR3中的设定时间最小单位是1毫秒.以上所说的同一时刻,就是在同一毫秒内发动的攻击.注意,是"发动",不是已经命中.以上的理论是不是看着很头疼,有点不明白?那么现在就举点例子来说明:
现在,你是一只拦截者,手持机枪,在成功消灭对方NPC船之后,带领己方NPC气势凶凶的压到对方的防御塔之前,面对防御塔,你和你的NPC一起冲了上去,开始了攻击.突然,你轰鸣的机枪没了声响,回头一看,却是4只小船和1只大船在那一毫秒同时对塔发射了武器,于是,那个可怜的防御塔进入了"攻击阻碍"状态.机枪的攻击频率很高,而NPC船的攻击频率很低,此时由低频率优先原则,你的机枪被停止伤害防御塔,只有眼看着4只小船的箭和1只大船的炮弹从出手到统统打在防御塔上,你的机枪才接着开始轰鸣.我想这个例子比纯理论更好理解吧!当然,我把那个时间分的很细致才能分辨出上面的步骤,在实际游戏中,上面的过程其实都是在很短时间内发生的.(突然,我的机枪不叫了,我仔细的看了下我的船,机枪突然又叫了起来)由于在海战中机枪,激光,弓箭这样的武器频率非常之高,和其他低攻击频率的武器发生冲突的几率其实并不低,尤其是喜欢带好几个机枪的,在攻击的时候有几把机枪在攻击其实也是个未知数.
另外,如果你拿了一个机枪和一个激光,激光可能发生攻击的阻碍的机会更大,因为它比机枪的频率更快。有些人会问:领主的冰冻怎么从来没阻碍过,是不是技能比普通攻击有优先权呢?答案是否定的。
首先,普通攻击的间隔是按照攻击频率来算,而技能攻击的间隔是按照冷却时间来算,两者并没有优先权的问题。只是由于一般的技能冷却时间都比较长,所以在发生冲突的时候会优先选择技能伤害。
另外,实际海战之中所购买的武器,都是在使用技能(见本人帖子[原创]武器伤害原理,以及由原理带来的各种游戏方法(适合所有海战版本))。那么怎么才能在战斗中尽量避免攻击阻碍的发生以保存战斗力呢?
首先,尽量不要用高密度的武器,低密度的武器发生攻击阻碍的情况会几何级数的降低。另外,同样的武器身上带5个以上实在是没有意义的,如果你带了6个初级炮,它们同时对一个目标发射,自己就形成了攻击阻碍,其中有1个武器实际没有开火。
希望大家耐心看完.

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