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《Battle Ships EX》惩罚

编辑:admin 时间:2012-02-13 14:05:33 来源:魂狼

何谓惩罚,他能让队友想死也死不了,却能让敌人郁闷致死的船。这就是惩罚的
威力。为什么要这么说呢?大家想想,明明一艘快被自己挂的船因为惩罚的治疗
而起死回生,最后导致自己却被干掉,这难道不郁闷吗?可以说3.9以后惩罚已经
变成了很有实用价值的辅助船了再也不是以前的鸡肋了。
首先我们来看看3.9惩罚究竟是什么样的:
惩罚速度190生命值1050护甲2价格1600船只自带每秒10点的回血
死亡敌方所得金钱125
技能船体修理:在10秒内回复本方船只的生命值800/1100/1400/1700/2000
施放范围1000 施放时间间隔60秒技能快捷键R
瞬闪探照灯:2秒内照亮600的范围,并且反隐形 施放时间间隔30秒技
能快捷键F
宁静:1000范围内回复友军单位20/40/60/80/100每秒的生命,持续10秒。
施放时间间隔40秒技能快捷键T船体加固:100/300/500/700/900技能快捷键H
其次根据个人观点惩罚可以分为三种类型:1格斗型:由于自身自带每秒10点的回血,所以前期船只PK比较有优势,后期嘛。。
推荐指数★★2砖头型:这是一种比较另类的惩罚船用法,由于他有瞬闪探照灯,能够清楚的知道
自己想去的地方有没敌人,并且根据形势采取相应的行动,当然有雷效果会更好。
推荐指数★★★★3辅助型
这是惩罚比较正统的用法,它能够在最大限度的时间内延长对手在战场的时间,而不
用没血回去修或者挂。从而很好的压制敌人取得战场上的优势。
惩罚其实分纯辅助和半辅助型:
纯辅助:顾名思义那就是全部用道具和本身船只的技能优势来配合队友的船只(采取
压制型打法)掌控全局,也可以在必要的时候救助队友。
纯辅助的惩罚道具选择:大雷,闪,急救,中木,眼,当然也可选择加速的帆或雕像看个人的喜好。
再来说下半辅助型的惩罚:大致的配点和纯辅助差不多,可以升1级修理,然后升宁静
血量升到圣战的倾覆炸不死即可,速度不升
半辅助型惩罚的武器和道具选择:可以考虑带砖或射程900左右的武器,火箭和护卫都不错
也可以考虑灼热,1闪,1中木,1急救,1眼,然后2门武器即可,雷可以诅咒或破坏来带
推荐指数:★★★★★
这里我顺便说说加点和初期的船只分配,按顺序对应:首先,谈加点
1主修船体修理,血,为什么不学宁静呢?因为你是格斗船,所以血高才是生存下来
的一个重要保证,只能放弃学宁静了。
2主修船体修理和速度,因为速度快可以逃命。。。对了,还有个重要的点要会利用
那就是瞬闪探照灯~很重要啊。。。
3主修船体修理和宁静这就不用说了吧。。。再来说下船只分配
1:在3.90这版本为了更好的发挥各船只的技能有效利用和船只搭配的合理性,初期和中期的船只分配可以考虑:支配,破坏,惩罚的推进,这3条船价格不贵,又可以在中期以前达到压制的效果,完全可以被誉为黄金铁三角的名誉!船只的价值,在于操作者自己的手里和队友的意识
在说下推进时候的位置,绝对不能一群人走在一起,那太危险,要散开,达到一个三角形走位!
2:至于后期,如果对方有砖,破坏可以考虑守家或在中线防守。而此时,支配可以转诅咒,另外两个队友也早出领主了,甚至有雷,可以达到一个雷区
3:如果,喜欢玩猥亵流的惩罚,可以带砖,配合队友的压制,去拆。后期转主宰或领主砖,甚至可以转捕食,看个人喜好!
第三我再说说,惩罚的跑位问题:
格斗我就不说了我想说说砖头和辅助的
1砖头惩罚要走阴影,尽量不要让自己暴露在对方的NPC的视野下,那样会让敌人提早
发现你的行踪,要熟悉地图知道那里可以闪走,即使被敌人发现,也能够从容逃脱
2辅助惩罚:和队友保持一定的距离,如果要量化的话,我觉得最好是800或1000
因为这是技能施展的范围之内。即使在一起也要隔着墙,因为那样释放宁静的时候
不容易被敌人的技能打断。。。
最后(应各位看官的要求在加点配合的心得)主要谈谈破坏,支配,惩罚的配合
。。所谓的三角进攻,箭头必须由支配来担当,为什么这样说呢,下面会具体
述说,另外两个角当然就是破坏和惩罚。范围大概就是800~1000(因为惩罚的宁静
范围是1000)这个自己掌握,注意,破坏和惩罚并不是并列的,而是惩罚在破坏
略下,而不是平行的,具体点说这是钝三角。
好了,我们回来说为什么要用支配当箭头呢,因为在这三艘船里面,支配是最
富有攻击性的船只,震和闪电是他压制的技能,当然,这里优先要升-速,至于
为何要学,地球人都知道了。所以支配的闪震是三角团队的进攻号角。
在这里,先说进攻篇。由于支配是箭头,首先是第一个发现敌人的,可以按照船只
的血量,来决定谁开视野,当然前提是支配的血量不足和惩罚技能在cd状态,这样
也能起到另一个效果--“诱敌”或使用雷,在中前期间一个雷区 上一个震基本可
以打残对方的船只,还有破坏的登陆,基本可以瓦解第一波的攻势。(关键是队友
要熟知雷的区域范围,要学会走位)那别人要问了如果是双支配呢?同样的道理,
破坏的重要性就体现出来了,按照距离决定先插还是先E,如果对方2条支配距离够近,
完全可以考虑雷的运用,插了再E。可以惩罚跑去放雷,然后闪走,支配同时再震,
惩罚后方开宁静,至于具体的操作,自己掌握。再由它闪过去震,一般都是小船就不
需要三角进攻了,我这里具体说的敌人是领主或者支配船只的情况下。大家都知道,
支配的震是不能定人的,所以敌人都可以还击,如果被敌人后震到,或者后冰,那我
们的先震的优势就会丧失掉的,这时候就需要破坏的沉默把敌人的技能给封住,然后
破坏闪到战场当中进行登陆,惩罚及时跟进进行治疗,是我方的血量始终高于敌人这
样可以保证在最短的时间内消灭掉一艘船尤其是在3V3的情况下很容易造成我们局部的
优势。再说,快速灭掉一艘船,这样也可以在心理上给敌人造成恐慌从而达到全歼的效果。问题来了,如果对方也出破坏捏?那玩的就是心理了,至于如何破解,自己动脑子想!

浅谈了一下惩罚的用法,如果有什么不对可以指出。无所谓互相提高嘛。。。我是恐怖家的

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