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《真三国无双》双双心得之团战篇

编辑:admin 时间:2012-02-13 14:03:35 来源:魂狼

最近由于个人原因不能经常上网和大家一起玩真三了,所以发一些心得与大家共勉.首先就以团战中目前最流行的诸葛庞统关羽张飞魏延VS司马郭嘉曹仁荀典维进行一
下介绍和说明蜀国
装备篇:
关羽:初期装备建议1力量手套3树枝2红3蓝.这样的配备既可以保证前期有足够的蓝和攻击输出.
中期以2-3个力量护腕过渡,如果是前期没有被压的很厉害可以考虑出退魔,但是如果被压的
很残,那么就要先出甲或者是朱雀加一下防和血了.
后期(如果在16级还没被推掉的话)这时就可以考虑出源式和大地.此时再出退魔双双认为实
在是有些多余了.魏国起码已经有了2-3本的孙子.退魔也只是相当于在浪费钱而已.
张飞:初期装备建议2力量3树枝2红.由于前期张飞只需要配合震一下并不需要使用狂战,对于蓝的
需求向对于关羽比较小得多.因此3树枝提供的39点蓝和0.3的恢复已经足够了
中期同样以2-3个力量护腕过渡,但并不需要向关羽一样出退魔,因为张飞是蜀国主要的肉盾
之一.天神的张飞在魏国蛇守和防降的关照下还是很脆弱的.所以以防和甲为主在战场的存活
多几秒钟也是对魏国的威胁.
后期择可考虑出源式,专署和飞鞋.专署能够快速的清兵,源式可提供保护.而飞鞋则可以在第
一时间震到对方的主力法师从而大乱对方阵型.
魏延:初期装备建议3力量2红,同样是因为魏延和张飞一样不需要太多的蓝.而魏延的智力比张飞
要高.所以力量手套可以比较节约钱(中期合护腕).毕竟75对于魏延这个打钱超级慢的英雄
还是很重要的.
中期魏延主要是以防为主.所以甲和朱雀就是首选了,打不死的魏延才是魏国最害怕的.
后期依然是以血防为主.毕竟魏延是以辅助为主的标准肉盾.大地,源式就是魏延必备了如果
还有富裕那么出本孙子好了.分身以后开孙子的魏严还是相当可怕的.
庞统:初期装备2力量3树枝2红或1力量4树枝4红出门前期庞统也是辅助为主.本身的蓝和恢复足
够了.
中期装备如果前期没有被压那可以先出孙子,如果被压得很厉害.那就要考虑先出1-2个力量
护腕了辅助为主的庞统,不死才是王道.再经济富裕的时候可以考虑出孙子和青囊书.
后期装备可以考虑出一个玄武斧,毕竟天神以后大绝才是魏国真正噩梦.
诸葛:初期装备建议为5红5树枝或3红4蓝4树枝.但是5红出门耽误其他队友的出门时间所以.3红
4蓝4树枝还是比较合适的.
中期看情况先出孙子或活丹,由于诸葛打钱比较的快,不出意外的话9级应该可以出孙子了.
即使被压得很厉害,上下两路总有人偷在12级也可以出孙子了.
后期装备建议为风暴之杖,孙子,青囊书,麒麟心,飞鞋.
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技能篇:
关羽:(1)以属性和醉卧沙场为主的肉盾型
加点为:1233343 4 4
优点:有足够的血量和较高的攻击.在后期会战中起到肉盾的作用.而且3倍的暴击还是非
常恐怖的
.缺点:前期的对敌伤害比较有限,经常会因为时间掌握不好无法秒掉对手.
(2)以XD为主的技能输出型
加点为:21212421134333 4
优点:前期压制能够能有足够的伤害,对敌的威胁比较大.
缺点:在后期会战中由于没有醉卧沙场和属性的支持,血量和躲避都比较低容易被秒杀.
双双还是建议以第一种加发比较合适.毕竟蜀国打的后期前期只要保证不死适当给对手一些
压力使对方不能安心打前就可以.毕竟魏国的前期压制力比蜀国要打得多.张飞:(1)以战争践踏和属性为主的肉盾型
加点为:1 1 141 422224
优点:前期有足够的血和蓝可以担当气肉盾的重任.即使在会战中由于前期有属性的支持
不容易被秒杀,又可以在16级的时候开狂战也有了前期的属性做基础.
缺点:由于前期没有狂战没有了更强大的压线力.在前期可能会变得比较被动
(2)以狂战和战争践踏为主的攻击型
加点为两种:121214122 4 4
122124211 4 4
优点:前期有较高的攻击输出,对对手造成极大的威胁.在前期的压线中,可以与魏国对抗
缺点:由于没有属性的支持,在前期中又加了狂战很容易被魏国的较高的魔法攻击秒杀,
即使开了神在被加防降和蛇守的攻击下还是很容易被秒.
双双建议第一种加点方法毕竟不死才是王道.后期的蜀国张飞也是主要的战斗输出.前期不死就
保证前期的经济会比较的富裕,可以更早的出专署,飞鞋.对魏国造成威胁.魏延:(1)属性光环为主的辅助型
加点为:133 343 4 4 1 111
优点:1级锤子和4级锤子眩晕时间都是2秒.可以节省3点属性加到光环上早期提供8点的
防御对于初期比较劣势的蜀国是很大的帮助.而且高属性依然可以避免被秒杀.
缺点:由于只有1级的锤子压线能力势必减弱,很容易被压得很残.
(2)风暴之锤和属性为主的攻击肉盾型
加点为121 141 4 4 2 2222
优点:由于前期锤子升的等级比较高,给对手的压力相对就要打一些,在与对友配合得当的
情况下,还可以对魏国形成反压制.自身的血也比较多,很难被杀死.
缺点:由于缺少了光环的保护,队友在面对高技能伤害的情况下显得十分的脆弱.
双双建议以第一种加点为好,魏延的定位就是肉盾与辅助,所以攻击对于魏延来说就没有防御重
要,不死魏延,不但给对方英雄造成比较大的威胁,对于友军的保护也是巨大的.庞统:
(1)雷击满级的攻击型加点为:12121412234333 4
优点:早期拥有较高的伤害输出,对敌有强大的压制能力.与队友配合可以轻松的秒掉对手缺点:由于早期没有属性的支持,生命相当的脆弱.很容易被对手秒杀.
(2)辅助技能为主的邪法型加点为:232324233 4 4
优点:由于有属性的支持,生命得到了一定的保证,在配合队友的时候,更成为了对手的噩梦.(这种加点也可以考虑前期加1级雷击辅助杀人)
缺点:前期没有强大的技能输出,完全依靠强A来进行压制,所以对于操作和意识有较高要求
双双建议采用第二种加点方法,庞统的定位与魏延一样,辅助为主的法师.只要能不死对手在他光
环的作用下无法迅速的进攻和撤退.(尤其是鬼神曹子孝)
:诸葛:(1)满级冰的高伤害输出型加点为:211214122 4 4
优点:前期超强的技能伤害输出,对敌人的压制力的十分巨大的.
缺点:没有属性的保护,被秒就是在所难免的了.
(2)属性为主的半肉盾型加点为:211 141 4 4 2 22
优点:前期有充足的血量和基攻可以和对手对压,在被偷袭的情况下只要不被秒杀,利用隐身还是可以成功逃脱的.
缺点:由于诸葛的冰是蜀国少之又少的可以起到群晕效果的技能之一.冰冻范围小就不能保证定住敌方的主力英雄.
双双由于不擅长使用法师类型,对于诸葛只能是建议以目前最流行的属性诸葛为主了.诸葛是真三
中拥有最高攻击技能和最多技能的英雄,所以前期少死,后期不死才能发挥诸葛的优势.配合篇:
关张组合:这个组合始终都是蜀国比较强势的组合之一.
优点:关羽的高技能伤害输出,张飞的瞬间爆发和群晕,无疑是对手最大的噩梦.配合的关键在与关羽击晕对手的同时,张飞要在1.5秒以内迅速的移动到敌人旁边震晕对手从而让关羽的五月发挥最大伤害.而张飞则要不停的卡位挡住对手逃跑路线,杀掉掉对手.
缺点:由于是双近战英雄,所以只要对方拥有控制技的英雄保护的好,就很难杀死敌人.关魏组合:高技能伤害输出的秒杀组合
优点:两个英雄都拥有高技能杀伤,即使是对面的力英也要十分小心,一不注意就可能被XTD秒杀.即使是不能秒杀,在一段时间之内也是不敢靠近了.此配合的关键在于关羽X的同时,魏延也要同时T,让关羽的D有足够的时间杀伤敌人并在落地的同时砍上1-2刀.前期面对这样的杀伤,即使是典维估计也自身难保了.
缺点:同样是双近战英雄,而魏延的生命值相对与张飞要少.所以要时刻注意自己的走位以免被对手秒杀.影响关魏配合的发挥.关庞组合:能够最大程度发挥关羽大绝的组合
优点:庞统的减速和风锁,对于前期没鞋的关羽无疑是巨大的帮助,远程攻击又能为关羽提供良好的打钱环境,让关羽能够在第一时间出退魔或大斧.配合关键在于庞统需要不停的A对方的英雄,并要保证不被对方晕到.关羽大绝的时候庞统跟着对方英雄走,不停的回头A敌人,这样任何敌人都将被杀死.
缺点:庞统的生命实在是太少,控制不好很容易被秒,即使是有关羽的保护被人偷袭也是必死.张魏组合:血厚防高的抗打组合
优点:正如介绍一样,这两个人的组合是蜀国血和防都是最高的.是对抗郭曹组合最好的组合.首先两个英雄的相对于其他组合更不容易被秒杀.两个英雄都有晕技.可以互相保护,同时双晕英雄只要时机掌握得当还可以秒掉曹仁,郭嘉.
缺点:双近战英雄.攻击速度又比较慢.攻击力也比较低.被压就无可避免.被压得太残的话在后期会战就会造成防不够高,血不够多.被秒.张庞组合:远程压制和高血肉盾
优点:由于张飞的晕是群晕,而且眩晕时间比关羽要长.保护庞统就比较容易.只要不被秒
庞统基本不能被杀(中路偷袭除外).此配合关键为庞统要不断的消耗对手的生命值
张飞掌握时机震晕敌人杀掉.
缺点:张飞没有关羽那样的高技能伤害输出,秒杀就变得比较困难.庞统如果控制不好,被反压并秒杀也是很容易的.庞魏组合:高防远程双光环组合
优点:双光环高防减速.双定在压制在压制中有比较好的效果,而且魏延的锤子,比关羽张飞的晕技距离都远.庞统的风锁的施法距离更是有700,两个人互相保护互相辅助.比其他组合有更大的优势.
缺点:两个人的攻击速度都实在是太慢,秒杀英雄也比较困难,最好的结果也只是双方互压,不能秒掉对手.对于中路前期诸葛对司马的压制在5级就可以成型.只要不停的电,就可以保证司马不敢上前补刀
A兵,边路的魏延,庞统不时来中间辅助杀人.可以保证诸葛的压制可以成功.边路少人的时候及时
通知中路,以免被偷袭导致被压.蜀国的会战配合主要是靠诸葛,关羽的大绝伤害,魏延的大绝挡住进攻的车子和兵,张飞大绝狂战
对敌阵型进行冲击,庞统的风锁与减速.再会战中由于魏国的技能施法距离比蜀国都要远,所以一
定要先发制人,在郭嘉的冰河暴裂破,曹仁没睡到诸葛,司马没发动星落的时候就要首先主动的出击.
张飞天神以后首先打乱对手阵型,关羽,诸葛定人以后同时大绝,魏延分身挡住敌人的兵,车的进攻
庞统定住司马.让关羽,诸葛的大绝可以发挥最大的威力.(理想情况下)
但是经常发生的情况是张飞大绝以后对方马上开孙子逃跑.导致很多的技能无用化.所以为了避免
这种情况的发生在进攻时就要注意突然性.在对方的兵和车到达的时候开出兵,开孙子配合兵一起
杀出,让对方措手不及.从而达到秒杀的效果. 总结:蜀国只要前期不被杀得太残,顶住前期魏国的速推,后期就是蜀国的天下了.但不要忘记家中的
防守,后期的魏国的战术基本都是坦克群偷家.留1-2人防守就是必须的

 

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