编辑:admin 时间:2012-02-13 13:49:43 来源:魂狼
增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。
护甲变化造成影响的百分率: 起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值 伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害 护甲 1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环) 护甲 2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级) 护甲 3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环) 护甲 5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火) 护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)
单位起始时的护甲值: 起始护甲伤害%护甲 1护甲 2护甲 3护甲 4护甲 5单位
-5126.613.697.6311.8221.01
-4121.934.098.4313.0622.62
-3116.944.539.3514.4823.64
-2111.645.0511.6415.4924.08
-1106.006.0011.0015.7623.91
0100.005.6610.7115.5223.0826.61所有其他单位
194.245.3510.1614.5122.0529.24兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽
289.295.089.6713.8521.1330.96步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车
384.754.839.2313.2320.2731.72牛头人、利爪德鲁伊
480.654.628.8212.6819.4731.43民兵
576.924.408.4512.1518.7430.00石像鬼、人类建筑
673.534.228.1011.6818.0728.30骑士、地狱火
770.424.047.7811.2417.4326.79
867.573.897.5010.8416.8525.42
964.943.757.2310.4716.3024.19
1062.503.616.9710.1115.7923.07
攻击类型
普通(绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺(大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城(火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害(大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。 英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通
飞弹
火炮
即时 盔甲类型 无装甲(大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲(大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型(多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型(建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型中型重型加强型英雄无装甲
普通10000p00%
穿刺200u05P0%
攻城100P00P0%
魔法125u 05P0%
混乱10000000%
符咒100000p0%
英雄10000P00%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1 0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1-[A*6%/(1 A*6%)] 的伤害
即只能对其造成 1/(1 A*6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 A*6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 6%*A的生命值
即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0: 增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲 不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲 兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲 召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
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