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《暗黑世界》英雄配点的讨论

编辑:admin 时间:2012-02-13 11:59:30 来源:魂狼

谢谢lxl的提醒,认为加敏无用论的朋友都可以去那里看看补充,包括装备,光环,技能,初始护甲,可分配点数,HP上限等因素全部考虑
暗黑中属性点作用如下
力量:每点增加20点HP,增加HP回复速度
敏捷:每10点增加1点甲,每点增加攻击速度
智力:每点增加20点MP,增加MP回复速度
主要属性:每点增加0.2攻击力
如果是单打……用法师类职业(女巫,死灵,术士,牧师)都潜冉夏训?lt;/P> 如果是敏捷型型英雄,一般比较全面的配点为1,3,1。
力量型英雄,一般比较全面的配点为3,1,1。
但是如果是配合着打的话,是否各自英雄为了充分的增强攻击或者抗打击能力而追求更为纯粹的加点,即全智,全敏或者全力,而让装备去改变配点的严重不平衡?
事实上这样做在出现决定性的好装备之前,是有很大的不足的,敏捷型英雄和法师都容易被秒杀,所以全法智的只推荐女巫,因为有强力的魔法盾和巨大的魔法消耗。而刺客与盗贼如果没有很好的加血法的装备,建议配点应该更加平均,亚马逊是唯一可以考虑全敏的,因为考虑到强击光环,野蛮人吼叫,圣74的光环等能力的配合,加上自身强力的被动技能暴击和闪避,是唯一可以考虑全敏的。
下面重点讲下力量型英雄的配点,力量型英雄基本上只有剑圣可以考虑全力追求高攻(攻速可以考装备弥补),其他力量型英雄都应该增强考虑自己的抗打击能力,那么是提高甲的抗打击能力强呢,还是提高血的? 魔3中1个甲可以折算相当于增6%生命值30个甲增180%的生命值,等与吸收180/(100 180)=64.28%的物理攻击
60个甲增360%的生命值,等与吸收360/(100 360)=78.26%的物理攻击 90个甲增540%的生命值,等与吸收540/(100 540)=84.37%的物理攻击
魔兽的甲又分基础甲和附加甲
本身敏捷换算来的属于基础甲
戒指,74的光环,51的霜甲是附加甲,如果你本身60甲,受光环或者霜甲 30防御,游戏里显示60 30
而附加甲的计算吸收攻击的方式是在基础甲削减的基础上再削减
60 30的甲的攻击削减=1-(1-78.26)*(1-64.28%)=92.23%
虽然92.23%和84.37%看上去区别不大,但在额定攻击下受到的伤害前者为7.77%,后者为15.63%,相差一倍多!
而一个60甲的单位如果不给 霜甲,那受到伤害为22.74%,是加霜甲受到物理伤害的3倍。
按一点甲相当于增加6%HP,增加一点甲需要 10点敏,力量型英雄的初始护甲是很低的,假设为中间值5,到底在到达一定血量以后,加力量更能提升抗打击能力多还是加敏多。我们有个很简单的分辨方法,3C中,BM和TC谁初期抗物理打击能力强?谁中后,期抗物理打击强?中后期TC的血量是倍化于BM的,而且自身属性(力量)成长速度快于BM的敏捷成长速度,但是后期扛物理打击能力完全无法和BM相比,当然3C中敏捷对护甲的比率要高一些……那么在暗黑里什么时候是配点对抗物理打击的临界点呢?实际上当附加防御为0时,设生命为X,自身防御为Y,未分配点数为Z
Z点属性分配于敏捷的抗打击点数-将Z点属性分配与力量的抗打击点数=Z〖0.006X-20(1 0.06Y)〗
这里我想事先申明两个问题……1:力量型英雄不加敏,自身甲是非常低的,力量型英雄的初始甲肯定为个位数,不服者可以举反例。我们依然假设为中间值5,那样当X》4333时分配点数给敏捷可以抵抗更多的物理打击
2.技能,光环,装备所加的甲都是额外算的,要先计算自身甲,再计算附加甲的减伤……所以这里可以设置附加甲为任何值,设0只是为了计算方便,无论你装备,技能,光环加多少防御,与这次计算的结果无关
正因为装备,技能和光环可以大量附加甲,所以不但没有削弱自身甲的减伤作用,反而极大的放大了自身甲的减伤作用但是可以注意到,装备增加的甲属于后算的甲……,和自身甲是要进行两次减少伤害的,所以以对抗物理打击而言,在HP上限在4333之下,就应该停止加血而开始加敏,具体要看甲的情况而定,如:装备 30甲,30个甲增180%的生命值,等与吸收180/(100 180)=64.28%的物理攻击,则应该在4333*64.28%=2785.25点HP时开始加敏提升护甲。
但是实际上我们还要考虑魔法的伤害力,除了小德变身后相当于魔免,其他职业在没抗法装备的情况下面对强力秒技非常吃亏。但是地图上强力的秒技只有BOOS(3)和第4关恐怖法师……,以他们秒技的威力,3500 已经远超安全血量。
另外一个特殊的地方便是幽魂的毒伤害……魔法抵抗效果也不明显,只有靠血长来顶,如果是组队中唯一的吸收伤害者……可以考虑增加血量到4000-4500。
魔法伤害和毒是靠血量吸收伤害对比考护甲吸收伤害的优势,而暗黑中血药增加血量之少(MAX2000,一般恐怕仅1000),CD时间之长使得敏捷型英雄在面对同样程度伤害(按百分比算)时要比力量型英雄从容很多
所以具体的点数配备还是要靠队伍构成以及装备情况而定的,相信在高难度里面,点数的合理配备还是很重要的^^
 

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