魂狼下载:专业免费游戏下载中心

《3C ORC AI》豆豆系列之MK篇

编辑:admin 时间:2012-02-13 11:50:53 来源:魂狼

说明:由于目前领兵这个英雄比较特殊,平衡设定似乎也没有最终成型,故本文涉及的打法均不考虑领兵的因素。MK是MountainKing的简称,游戏中大家说的3Q,矮子都是指这个人物。
下面是3C ORC AI-V1.6联赛III中对MK的描述:
《山丘之王》—力量,飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级2%概率击晕,附加30点奖励伤害,每升1级概率加2%,附加伤害加30;雷霆一击共10级,可使减少周围目标60%的移动速度和40%攻击速度,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害,3%移动速度,4%攻击速度;[天生技能]战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围(由130变为350),同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,20次后战棍损毁。CD120,魔耗0绝技山丘变身共5级,变身后的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,25装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。MK定位
作为光明不多的力量型主战英雄之一的MK,其瞬间爆发能力,绝对是MF和PK的利器,同时也是光明最强悍的肉盾。所以,MK和AM一样是主战英雄而非辅助英雄,现在流行的AM MK战术其实就是我们平时说的3 2战术,3人PK,2人发展。场上一切变化都是在不违背大战术的前提下进行的,尽管我们强调AM和MK多参与pk,但是发展才是硬道理,一切围绕这个主题进行。把握好自己的节奏才能最大限度发挥英雄的潜力。游戏流程篇纵观现在所有高水平对决,战斗的初期黑白双方围绕的主题都是一秀的归属,以前4 BM的时代已经风不在,即使现在出了4 BM的阵容也是按照3 2的思路打的,比较有代表性的可以参看3CF战队的黑暗场比赛。技能篇 16级前为4,1,0,1,16级~21级为7,1,0,1,21后为7,1,0,4,26后为8104,kog26为8,1,0,5或者10,1,0,5,光明有小强和19一般光明为压制打法时,敏捷超过200一次性把重击升满,光明无小强或者pk弱式,一般为防守反击时,重击可以不升。另外如果光明出pd或者naga,可以考虑初期4,10,0,1,利用双波配合打钱,19出来后重生,重新分配点,比如光明老4 1,有19的话,19出来后可以重生分配为7,1,10,1全场pk,非常bt的升级方法,黑暗几乎一碰全要回。打钱篇 mk打钱要无耻,有am的时候,时刻让am剩钱给你,有pd的时候让他帮忙涮鸟,有鹿的时候不要担心和鹿抢钱,自己走一道,除了am或者要杀人,其他同伴一律赶跑,没有大的时候即使51在凋零基地也不用回去,要相信你的队友能守住。对一个发育不良的mk,即使帮忙守住黑暗一波进攻,那么被推下也是时间问题,与其挣扎着活不如壮烈的死(有大的时候还是要回去9的)。安全是唯一比打前重要的事情。。自己一路打钱的时候要养成时刻看小地图的习惯,一旦黑暗杀人组在小地图消失(尤其是dl和47,其他都可以无视)就得撤到安全距离以外,自己前面没眼睛要提醒am来插,别指望所有人都主动照顾你的安全,要求适当的庇护是明智的。。在保证安全的同时尽量往前站,站的越前,等级提高的越快,这就是看录象同样mk都走单路有人级别高有人级别低的根本所在。打钱要根据你队友的习惯进行,某些无耻的am刷钱刷的特别狠的,就要经常去恶魔岛度日,恶魔岛进的时机最好选择黑暗集体下路的时候,这样出来时利用大还可以pk,即使没有大,也能阻止黑暗拆下高。开局的时候mk打钱有个小技巧,就是拔树以后别乱用,先s住,就利用远程攻击做lasthit,练习好了几乎100%打到最后一下,非常好用。
走位篇 MK走位和其他英雄走位不同,几个要点。
1.和光明其他英雄保持距离,别让黑暗同时沉没。
2.当黑暗被老虎定一个英雄以后,要马上冲,饶到这个英雄身后,其一可以吸引黑暗一个技能或沉没保护bmg放火,其二可以给am传送点,用来围人,其三可以同时地震到黑暗几个英雄,其四可以抓想逃跑的英雄。
3.PK的时候尽量贴墙走,就是不要和其他光明英雄同黑暗英雄再一条直线上,这样牛和dl的波就不能同时波到几个英雄。
4.有大PK的时候不能离大部队太远,尤其是bmg,MK万一被围了,只有bmg的火能9自己。
5.不要断后,没大了先跑,mk跑了自然其他英雄没不跑的道理,反之MK不退,光明那些猪头一般不会退的。老虎断后是最理想的,mk一旦没大,就赶快去打。
6.恶魔岛进去以后就立刻跑到右下角打钱,这样受到的伤害最小。
7.准备飞尸的时候如果鹿没帽子,先退后一段距离,算准时间再往前冲,尽量保证对方复活的一瞬间mk正好冲到他跟前(不是助跑,是防止给其他对立英雄干扰)。

热门游戏