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《歌之守护者》攻击移动速度上下限

编辑:admin 时间:2012-02-13 11:47:13 来源:魂狼

魔兽中关于攻击速度的计算:
其实这个很简单,一般人都知道。首先还是引进需要用到的东西:每点敏捷增加的攻击速度: 游戏平衡参数中可以设置,不同地图可能会不一样,默认为0.02,即2%(最小增减幅度为0.01,所以不会有0.015之类的存在)
技能增加或减少的攻击速度: 包括所有魔法物品光环的效果,总效果直接做加减计算
初始攻击间隔: 即单位不受任何技能影响时的初始攻击间隔,英雄则还要加上敏捷=0的条件。
动画损伤点: WorldEdit中东西,表示完成一次攻击动画最少需要的时间,当该值大于初始攻击间隔时,将以该值做为初始攻击间隔,我们完全可以把它和初始攻击间隔合并在一起考虑。
注:各种%计算都是以初始攻击速度为基础的攻击速度的计算:首先转化出初始攻击速度=1/初始攻击间隔,单位为Hit/秒
那么实际攻击速度的计算就是初始攻击速度*(1 技能增加% 敏捷增加%)
很简单把,其实就是直接加减。举几个例子来凑字数把:(敏加速参数为默认0.02)
1.某英雄初始攻击间隔2.0装备2个15%加速手套,嗜血术 40%攻速,敏捷30点。
那么它的实际攻击速度就是(1/2)*(1 15%*2 40% 30*2%)=1.15hit/s,如果要转化为频率的话取它倒数就可以
2.某衰B初始攻击间隔1.0,中残废减攻速50%,中减速减攻速25%,被冰冻减攻速25%,敏捷25点
那么它的实际攻击速度=1*(1-50%-25%-25% 25*2%)=0.5hit/s,如果要转化为频率的话就是2了但是攻击速度还是有限制的,其上限为500%(默认情况200敏捷即上限),下限为20%
对于攻速极限,每秒最大攻击次数约为45.48Hit,没有敏捷加成时为每秒10次另外的一点,是对于地图制作者的,有的人试图通过动画损伤点来限制敏捷对攻速的影响,这个是不可行的,动画损伤点只能限制初始攻击速度(这个限制了有什么用。。。),随着敏捷增长,依然到500%攻速才会停下来。
顺便也讲一下移动速度的计算:首先来看下与移动速度有关的参数:
单位基础速度: 这个很好理解,不需要多解释
单位最小/最大速度: 限定单位的移动速度,当其超过这个范围时,将取这个界限值作为其移动速度。
(值为0时表示不限制,当最小值大于最大值时相当于交换他们位置一样的效果)
平衡性常数-最小/最大速度: 当单位没有限制最小或最大速度时,将由它来代替其作用改变移动速度的技能有:
速度之靴技能,%速度增加或减少,敏捷属性加成(默认为0),科技升级计算顺序为先数值,再乘%
速度之靴技能是不能叠加的,只取其值最高者,而其他的则是可以叠加的
将计算结果与最小/最大移动速度相比较,最后得出的就是该单位当前移动速度了然后再附上你可能想要了解的一些东西:
移动速度的极限为522,不管你将速度设得怎么高,都是不会超过这个值的。
单位基础速度=0时,表示该单位不能移动,不能转向,这时无论你给他加多少移动速度都是不会动的
单位基础速度=1时,该单位移动为0,但只要给他加移动速度,就可以动了
最小/最大移动速度为负数时,将被作为1来处理
 

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