编辑:admin 时间:2012-02-13 10:45:24 来源:魂狼
看着些菜鸟的操作太差,只好再加些 1.初期出工厂太晚将导致该族处于极大的劣势,敌人只要找到了你基地就可以大摇大摆的把你基地的好东西全偷回去。因此在游戏一开始时找石头的速度是极重要的,你一开始就打猎将会影响你族找石头的速度,本来在你地盘的石头就可能被敌人搜去了。建议是一开始的时候只顺路拣东西造个火,不打猎,只专心找石头,当体温低于40时才回头,顺路杀头鹿带回去烤。 2.基地的选址是很重要的,大家都知道选小入口的U型地防偷,但是为了防有些人中期造了斧头偷偷砍后面的树再进基地偷,所以我习惯在树外围,树厚度比较薄的地方放个帐篷当哨,帐篷血比较多,拿起来再放下去血又满,所以最适合当此职务。 3.到中期后,皮革厂和工厂都有了,有的人就喜欢造斧子,造衣服。其实完全是浪费时间,有这时间还不如去多打点肉带在身上。衣服斧子也占地的啊。我通常只造双简单的皮靴然后带两捆肉就出发了。斧头和衣服是最垃圾的,就斧头那3点攻击,完全比不上手套加攻击速度有效果,有砍木头进去偷东西的时间还不如把人召齐了从正面走。 4.陷阱的作用比较小,一般我造出来只是用来放门口恐吓,因为他能网人的范围实在太小了。在2.1版中由于材料刷新快了,我喜欢多做两个放在图中的小桥下,这样敌人来了就会被缠在那一段时间,可以由我们决定打不打,转被动为主动 5.多多使用SHIFT。例如,当你睡觉时是不能动的,但是你可以在这段短短的时间内按住SHIFT键,把包裹里的东西一个一个的放到地上或仓库里,醒来时就自动完成了一系列的动作。这叫设置路径,用这方法提前操作好, 6.个东西是可以在同一个时间放进仓库的,相当于把你睡觉的时间节省出来了。出门的时候要盯着搜索东西,所以不设置,但是回家的路上就有必要实行此操作。 我个人开局后发展顺序为:造火,找石头,打猎,造小屋,找石头,造工厂,搜集材料,造皮厂,招宝宝,造靴子,造陷阱,探路,造防具,准备进攻。总之敌人攻来之前是可以按此顺序理思路。(东西多了后会影响思路)生存团体这游戏很有潜力,上手比较容易,图也不大,如果作者大力发掘的话,应该可以成为比富甲人气更高的游戏。希望大家多多发掘其中的乐趣。暂时就写这么多了,现在基本已经不玩这图了,因为群里实在没活力。此为最后一次编辑。
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