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3C+ORC+AI版菜鸟进阶续

编辑:admin 时间:2012-02-13 10:32:27 来源:魂狼

期潜力巨大,但是初期还是脆弱一些。虽然本人喜欢玩随机英雄,但是往往对方的英雄怎么看都不像随机出来的,比如血法、大法、丛林、山丘、月亮一齐上阵,我*,即使我的随机英雄体积再小、再不起眼、往往也难以逃脱浪费500块钱的结局,其实两方的技能不能说不平衡,但是在初期正方的特点更鲜明,比如定身技,牛头和地穴的并不差,关键就是作用距离比人家短了那么一丁点,就那么一丁点导致了被动。而且我认为更重要的在于反方的晕技常常是不够魔法而放不出来,牛和虫本来魔法少(晕技级低效果太差,等级高了以后耗魔巨多),还会被血法和鹿(血和魔一起吸真是有够变态)拿去进补,猪放晕技倒是不愁魔法值,只是效果差、施放距离短而且冷却时间过长;而正方山丘的电锤每高一级才多费15点MP,(地图的作者想象力真是够丰富,这个15点的设定让我佩服得吐血数升)虎是敏型的魔法值不算少,升级后耗魔还减,早期相对来说晕眩时间超长,被她晕过你才更深刻理解“时间就是生命”,老鹿智型的更不愁MP,被捆的对象不用打也狂掉血,并且时间比月女更长,捆住你会让你领悟“时间就是金钱”(唯一值得庆幸的是被捆后 能放魔法、能回城),多数时候丛林远比山丘和月亮麻烦,MK的魔免还得等大招,KOG的魔免却是信手拈来早期的这些特点决定了反方的战士容易回城,或者是500块钱的大礼拱手相送。法师的对抗并不落下风,小歪对血法、先知对大法都是胜算很大的,问题是如果正方法师回避对抗一心只抢钱的话,反方就未必抢的过,特别是如果小歪没盯住血法,那么血法十几级就能买英雄,而小歪十级以前并不好赚钱;先知的狼虽然强过水元素,可是大法用好传送实际上钱会更快,控制局势更方便;巫妖效率倒是挺高,只是安全未必得到保障,特别是遇到丛林逃命都来不及。

  可以说双方玩家实力相当的话,光明早期占优很正常,反方玩家应该习惯在游击中成长,特别是剑圣玩家那更是夹缝里求生存了。黑暗重点要注意的是不要经常被光明送回城,有时候收缩防线是很重要的,注意收缩防线不等于不抵抗,我说的意思是战线控制在炮塔前面一点为妙,这样的好处是遇到危险时逃命容易一些,对手一般不会莽撞地冲到炮塔下面,但是不能太靠后,否则钱会被己方炮台浪费掉。收缩防线的经典例子是小歪对血法,不在血法那一路,有时候控制战线很难,记得我以前说过,前期有空可以把自己的兵杀死,把自己的兵挡住杀死能够控制战线后移,而战线要前移通常突破点就是依靠大绝,剑圣、恐惧、小强、深渊和死骑(这两个推荐不作为首发)的绝招冲击力都很强值得依赖。控制战线实际上是很难的,特别小强和恐惧常常仗着大绝的震慑效果横冲直撞,一不小心可能追到敌人埋伏圈里无法抽身了,所以并不推荐早期压正方,这时想确立优势还为时尚早。

  那么反方的春天何时来临呢?当然是撑到后期了,只要基地不倒,一个有足够耐心并得到同族英雄先知鼎力支持的剑圣玩家(菜鸟除外)几乎总是会有出人头地的一天(即使没拿到宝贝),即便不用大招,他同样能通过跳斩实现秒杀来打乱正方的阵脚,给正方英雄的心理蒙上一层阴影。而巫妖在混乱中取胜是其一贯的风格,除了他们,反方的老酋长更是超级战神。说出来不怕你笑话,有一回我们黑暗一直处于劣势,玩老牛的受不了退出了,我们给了电脑托管,因为主战场太混乱没心思控制它,岂知我们在中路苦苦挣扎的时候,电脑的老牛领兵把他们基地拆了,等到他们发现异常飞回去时却只能定住老牛而制服不了发狂的小兵。有些无聊的人妄图证明正方的小兵比反方厉害,于是想出个鬼点子,把正方的专注、强击、荆棘光环3英雄和反方的邪恶、耐久、吸血光环3英雄摆好不动,让小兵互砍,最后正方胜利了。这个结果能说明问题么?即使是数以十记的兵崽子,在老牛和强哥面前有没有机会让他们出手?而正方那边,丛林能捆住几个兵,月亮又能定住几个呢?即使在反方长期坐冷板凳的深渊魔王,一出手唾沫横飞,配以恐怖嚎叫,10个小兵和20个小兵对他来说有什么区别?反方的兵后期绝对比正方能拆,如果你不承认那你玩正方时尽管拖时间吧!

  当然,我们说的反方的潜力是建立在英雄配备齐全的基础上的,如果英雄出场时配备不合理或者首发英雄对抗不力让对方把好英雄买走了,那么这一局难打。反方的优秀战士:剑圣、牛头、小强、恐惧一个都不能少,牛和虫任一个被正方的大法买走,剑圣都会郁闷,所以推荐应该双双首发,而且这哥俩首发出场,对方通常有剑圣也不会买过去,除了双晕,剩下3个应该具备很强的对抗能力和赚钱能力,通常先知和小强肯定要有,剩下一个就灵活了,大部分情况下这个位置是留给剑圣的,但我认为如果双晕先发的话,剑圣不一定要首发(如果对方买去自有双晕来克死他),由先知买剑圣是比较理想的结果,理由有很多:5挑5时处处是危险,剑圣早期没什么能力与人对抗,生存空间太小,容易被正方盯上;而先知超强的对抗和赚钱能力能够让买来的剑圣快速成长,比如清除岗哨、比如19洞开树,可能你会说剑圣不够级别进19,那么剑圣不打这个洞又如何,天灾?真正混战时,牛的耐久、恐惧的吸血光环比天灾高出不止一个档次。灼热?剑圣有跳斩又何需灼热?14洞里先知拣上吸血锤子,狼和剑圣都能用。第5个推荐用恐惧而不用巫妖出场,他赚钱不比巫妖差,对抗能力又高于巫妖,而且后期吸血光环的作用不输于死亡凋零,作为敏捷型英雄,即使不包二奶一样有前途,从名字上看魔王有个王字就不一样,带光环的魔王能够领兵作战,成不了巫妖王的巫妖崽仔却始终只能单打独斗。3条战线上,通常小歪在中线对抗血法,这条路推荐反方其他人不要来(过来放大绝的除外),来这里也赚不了钱,还可能连命也搭上,如果正方3个英雄(通常是血法、丛林和月亮)在这里称霸,那么小歪即使赚不到钱也不算失败,毕竟其他战线上,先知和牛一样可以拆对方。推荐恐惧和小强一路,你大绝唱罢我大绝登场,轮流用大绝赚钱,辅以蜂群和穿刺,应该说还是有一定威慑力的。先知独自走另一路,用狼和电疯狂抢钱,这时他的职责就是和大法比抢钱,不要管其他路的情况,如果小歪对抗很成功的话,最先买英雄的往往就是先知了,注意5挑5时大法赚钱远不如3挑3和4挑4快。剩下牛哥怎么办?他不是有耐久光环么?所以在各条战线游走救急抢险,在反方没人比他更合适,牛哥这时要放弃一定的金钱和经验,也许他本来赚钱比较快,但是他又不可能抢出二奶,也许价值比小强大,但是小强能打洞,作为一个酋长应该有点领袖风范,多考虑战场全局,不能太在乎自身的发展,并且跑去救人的地点往往人满为患,到了后一震一波也能瞬间有大把的进帐。战场上如果不能取得优势不要急,记住反方将会从持久战中获利,最困难的时候往往就是胜利即将到来之时。

  还是从左边说起,牛头我认为是反方的MVP,这个人物千万不能被正方买走,所以通常作为首发出场。升级时注意虽然赚钱通常靠冲击波,却不必太早升级,在升级波之前最好能有2级战争践踏、2级耐久光环和一级转世重生,践踏大多数人都会升级,但注意要有耐久光环的支持才能收到好效果,不然以牛头的速度很难靠近对方施展践踏技。耐久光环是把双刃剑,它自有不利的一面,如果早期耐久升得过高,牛和兵一起打很难赚钱,因为己方的兵崽仔太疯狂了,一般我早期只升2级光环以提高移动速度。在猛升复活和冲击波的前提下,适当的升几级践踏,有些人喜欢践踏升高点,但是不管你升多高,一个人都不可能连续使晕技让对手无法动弹,要想让对手一直晕,必须要有另一个人(小强)来放晕技,而技能等级低时冷却时间会很短,也就是说如果牛和虫都只有5级晕,一样能让对手毫无办法。我不喜欢把晕技升高的重要原因是我常用这个晕技来守十字架,那时晕眩时间是次要的,冷却时间才是关键。不少力量型英雄都需要加敏捷,但我玩牛头从来不加敏捷,因为耐久关环弥补了攻击速度的缺陷,而重生则弥补了防御低的缺陷,牛头一般带1回城、1重生、1沉默,其他的地方放魔法石吧,记住绝对不需要穿鞋,有些菜鸟总认为多穿双鞋有用,那么是不是人每天吃得多点喝得多点就能长得跟传说中的泰坦一样大呢?实际上游戏里速度都是有极限的,牛在10级光环下并不比5级快,只有炮车这种超慢的单位,10级光环才可能比5级好。牛也不需要吸血,他的复活冷却时间是很短的,往往被打死只是因为被定身了,那时吸血面具是毫无用处的,既然不戴面具那么带个球平时能对空也不错。牛指挥兵拆建筑很有效,但不需要自己上去砍,用冲击波是个好办法,特别是对块垮掉的炮台用用波赚钱,牛的魔法用完而又能复活的时候很多人都会去死一次来补满MP,这种情况去砍炮台也可以,但最稳妥的办法还是要求盟友动手打死自己,毕竟一旦去炮台下找死的意图被敌方发现,他就会等你刚复活的时候来定住你打,这下子得不偿失啊!作为二奶的牛注意优先升光环和复活,至少先升5级光环,震升到6级再升冲击波,26级之前除非吃了足够的力量书,不然先不要顶到前面,站在后面提供光环行了。

  先知也是极其重要的英雄,对抗、打宝、反隐形、拆炮台都需要先知出手,推荐一定要作为首发,在早期,狼的隐形和双倍攻击能力在小兵面前基本是无敌的,这时先知要以最快的速度抢一个英雄,其他的情况可以不管,被敌人买到好英雄才是最大的失职。小歪的表现对先知影响极大,如果血法没被看住,先知很难快过血法,而先知如果妄图去中路对抗血法(一般不推荐这样做,烈焰和凤凰瞬间就让灵狼灰飞烟灭),那么一定要多用天开眼,狼先把对方岗哨全部清除,而且绝对不要用A键,专心啃对方英雄才行,如果有盟友特别是恐惧和炎魔过来助阵,还是可以对付血法的。先知升级除了狼要全力升之外,其他的不宜过早升级,早期根本没有多少魔法值可以放电,升到3、4级就可以了,这点电仅仅是为奇美拉和角鹰射手准备的,放一次轻松赚几百块,冰箭也只升一级,对敌人英雄使用,不是行家根本分辨不出你升了几级冰箭,能起到一定威慑作用,特别是他要逃跑之时。买过英雄(剑圣没首发时买剑圣比较好,否则买带光环和晕技的也不错)之后是时机把电升满了,这时多带魔法石,没魔法放电就吃魔法石,注意电不是对兵用的,应该电英雄,平时主要对不用面具的魔法英雄,逼他后退,群战时电最前面的战士。地震我一般21级之后才升,一口气升到4级比较好用一点。先知的天开眼技能是非常重要的,平时要多照清除各地岗哨,剑圣被人守十字架时要迅速赶去,照一照并打掉岗哨(这些岗哨多半是新插的,注意你打掉岗哨之后别人有可能马上补上另一个)藏宝洞里有情况就照,在适当的时机进去可以一箭双雕。19洞里先知怎么在外面拆炮台我不会,但是把路两边的树打掉还是很容易的,这样抢宝的人不会被大批的敌人堵住路,可以往左走或往右走直接去打铁皮。到了后期拆基地时,先知要和巫妖在不同地点一起放大绝,让敌人首尾难顾,最好是地震兼带封路,让敌人英雄走不动,争取更多时间。

  剑圣是个特殊的人物,早期他比较脆弱,但功成出关时是最让正方头疼的英雄。剑圣要注意抢时间、抢钱和抢经验,十级以前可以一个人走中路(自己别打,分假身)混经验以最快抢10洞,打完10洞把骷髅石放基地,斧子在拿到14洞的吸血锤子之前一般不需卖,如果实在缺钱卖掉也可,注意14洞一般要16级带上骷髅石才能去打,而且需要一个盟友(最好是小强或先知)同去,招呼其他盟友守住外面。吸血锤子一定要拿,其他的可以让给盟友,面具让给法师,注意这里谁拿了力量之锤以后打19洞就不要拣天灾了(耐久光环和命令光环的效果都不能叠加)。吸血锤子(MoS)对其他人而言很垃圾,因为他只是剑圣的独门法宝,没有和恐惧在一起的剑圣必须有锤子的吸血光环才能使得假身的攻击能涉取生命值,从而使假身的迷惑性提高一个档次,可以说剑圣有了这个锤子就有了信心。没抢到锤子的剑圣要力争抢天灾,如果你一定要买死亡面具我也没办法阻止你,但是劝你还是先吃几本书提高攻防再买,不然为了个面具可能导致以后很难赚钱。剑圣独自打狼洞攻击过400去比较好,如果正方的恶魔成长也很快的话注意他可能跟你抢狼洞。剑圣的加点建议只升一级分身(分一次只耗40点魔法),疾风步早期升3级,跳斩能升4级的时候一次升到4级(1、2级没鸟用),很多人只升一级疾风步,但我觉得跑得太慢,这个技能有3个作用,隐形只是其一,增加移动速度也很重要,很多时候要避开强大的敌人去别的战场,这时速度多快都觉得不够,除此之外,疾风步的增加攻击也是很有用的,跳斩虽好赚钱但毕竟不能控制,早期钱难赚可以试试用疾风步,隐形后砍红血的兵,那一刀几百点伤害,稳赚,疾风步不论多少级都费80点魔法,所以说3级远好于1级,但不要猛升,因为移动速度是有极限的,十级未必比6级快。剑圣打恶魔岛赚钱是很重要的,能打岛的人并不多,一开放就以疾风步赶去用分身(不要在这里浪费大招,大招应该用在混战和拆炮台上)打,小心被山丘或恶魔抢,还有虽然能隐形但回城也不可不带,特别是己方没有先知或者先知(通常是重邮版3C的忠实玩家,别指望他跟你配合)自己吃书买面具的情况下。与敌人英雄硬砍或者在敌人眼皮底下赚钱,不要用A键,点右键让真假身同砍一个目标,不然敌人可根据攻击力判断真假,注意用ALT键,假身血暴减时马上再分身。什么时候把分身升满这个不好说,早期升十级多不了多少攻击力,还常常MP不够分不了身,但是如果打19洞没有小强这样得力的助手同去,还是在进洞前把分身升到顶吧,注意19洞和狼洞不要用绝招,绝招是不能中止的,不回城会被活活打死,当然还有一种打法,就是进19之前先在外面用绝招,等到大招快结束时旋进去,这样刚好打死几个石头傀儡(最烦就是它了)和部分小怪就会停下来,可以分身了。剑圣足够强大的时候能秒人,然后可以依靠分身技能追杀敌人到总部后面去(炮台分不出真假),叫敌人无路可逃,通常这时敌人就喊AGAIN并且QUIT了。一般只要剑圣玩家不是太菜,而且老牛和强哥在黑暗一边,剑圣到后期都是直接碾碎对手的信心(恶魔后期在群战中的价值比剑圣还是小得多,月女可能刚分出真假正要放电却已经没有机会放出来了,山丘可能刚一变大以为要NB一下时突然被两刀砍翻),但是也不要大意,并不是说英雄强就能赢。记得有一回对手的剑圣因为卖掉几个掉线的英雄多了几个钱,因此发展得特别快,我首发的娜迦、二奶(主英雄)月女攻400多(强击光环算在内)的时候,对手的剑圣打完狼洞攻击过800了,我和另一个盟友坚持不退(毕竟我们英雄多),在几度被屠杀之后终于逮到一次机会把剑圣打翻在我们基地,然后我和盟友3个英雄迅速开过去,大绝同时亮出,加上小兵的围攻,在剑圣复活前拆掉了基地。作为二奶的剑圣先升个5级疾风步,隐形了跟在先发英雄的后面捞经验,等到吃了一定的敏书,等级也不低的时候再上前线,剑圣作为二奶是很难被压制的,因为有钱,而剑圣越用钱就越有钱,剑圣傍上先知这个款爷是最好的归宿。

    小歪的作用在缺少他的时候才特别明显,没有他,血法一个人可以霸占中路,20级之前包定二奶。为了在中路独自对抗血法,小歪需要猛升妖术和蛇杖,不需要留点(魔法值不够要多带魔法石)。与血法的烈焰一出来就能赚钱不同,5级以下毒蛇守卫根本是废物,很容易被龙(恐惧出场时把龙灭掉最好)或者对手的空军摧毁,小歪前2级大绝杀伤力不够又容易被打断,而凤凰却能一直赚钱,所以小歪与血法对抗的根本目的不是赚钱,而是阻止血法赚钱,为了达到这个目的,需要轮流用妖术和沉默权杖对付血法,蛇杖的优点在于抗魔,烈焰和凤凰都攻击不了它,只要在前面插一排蛇杖,生命安全是绝对有保障的,小歪站在守卫后面看就行了,这个有点类似守望的打法。守卫前期其实升到8级就行了,如果直接升到了10级,那么得带4个魔法石,而8级带3个就够用。妖术虽然好用,但是缺点也不少,雇佣兵的驱散、从林的反魔盾和用净化之球(即闪电之球)强行攻击都能破解妖术,所以不能过于依赖妖术,当然如果对手只是用雇佣兵驱散的话,偷袭他的雇佣兵会很有效。小歪十级以前基本上没钱,但是守卫等级高了以后钱还是很快的,如果克死了血法,最先买英雄的将是守望、先知和大法之流,而小歪可能和血法稍慢一点。小歪包了二奶之后,以前没升的医疗波要开始升了,群战中加血非常有用。小歪能抢到丛林最好(让先知帮忙照照看鹿在不在),从林的缠绕不禁魔不禁物品,妖术恰好能弥补这一缺陷,即使暂无妖术可用,被捆的敌人能放魔法也奈何不了抗魔的守卫,更重要的是小歪的大绝没有无敌时间,因此从林的反魔盾对他的帮助相当明显。抢不到从林的话,多半带晕技的英雄都没了,巫妖估计也没有,那就包个死骑吧,暗箭专搞从林之类的贫血法师。

  像圣骑一样,死骑我从来不玩,也不知道怎么玩,不过随机选到黑暗游侠我还是挺喜欢。敏捷型的射手比力量型的骑士赚钱容易多了,站位也更安全(死骑块头大,又要冲上前去砍,经常因为退不回来浪费机票)。因为有吸魔这个天生技,再带上少量魔法石,一般是不会缺MP的,要赚钱就要经常用死亡缠绕,这个技升高点赚钱PK都很有用。死亡契约不要升高了,2到3级就够用,除了给自己补血外,它的另一作用是消灭己方的空军从而打击对方的的财力。邪恶光环升到几级不好说(不清楚回血速度的极限),这个光环不比耐久光环,前期升高了不会影响自己赚钱,因为他不加小兵的攻击,4级的光环已经跑得很快了,鼠标不好用的菜鸟经常使用技能点不到你身上,绝招暗箭的杀伤力很强,如果4级能杀死敌人就先别升5级,主要是升了后冷却时间会变长,耗魔法多倒是其次。钱不够别操心,找对方的英雄要,能单挑就找软的单挑,通常对方会给你100块。黑暗游侠是高智娜迦的克星,冷不丁窜到他边上来个吸魔,通常她就得撤退了,不赶快滚的话就暗箭加大便侍候,注意一定要先吸魔再暗箭。死亡缠绕应用范围比神圣之光广,但是用出来比圣光要慢,所以黑暗游侠常常是一路追逐敌人,最后一个十字架让他逃掉是很懊恼的事情,这种情况不妨试试用单挑来干扰其操作,他在选择接不接受的时候是不可控制的,往往已经退回去的人又返回来了,哈哈,这还不死定了!群战时暗箭优先搞变身的山丘和丛林,注意在深渊用绝招自毁时迅速给其补血,黑暗游侠自身的物理攻击是不足以改变战局的,所以完全不需要顶上前线,不然会被打得没钱花,站在后面提供光环并伺机使用技能更有效率。黑暗游侠作为二奶傍上巫妖还不错,都是会阴的,女鬼加人妖,好恐怖啊!

  恐惧是我刚接触3C时的最爱,那时没什么见识,长期用单英雄,其他英雄还得考虑什么时候买面具合适,而恐惧就省了这个烦恼。100%的吸血想买都没地方卖,而且能和盟友共用,对倚重战士的反方而言这个光环不可不要,不然根本不要去啃敌人,在丛林的地盘上,砍得越快死得越快。恐惧虽然是个肉搏英雄,初期却完全不需要上前线,站在后面养蜜蜂、放火、插棍子、拉网捕鸟就行了,睡眠早期只需升一级,先把光环升到4级以保障炎魔的存活,而后主升蜂群赚钱。肉搏英雄之中只有守望和恐惧早期对抗强,都是靠绝招召唤抗魔神兽辅以空地通吃的大范围杀伤技能(都能靠提前量守尸),都是MP不够要多带魔法石,总觉得这么相似的两个应该是两兄妹才对,呼呼!不幸的是早期恐惧仍然略逊一筹,不论封路、抢英雄还是只身抢19洞,恐惧都落在守望后面,还好比守望多一个打断技睡眠。如果正方的血法太嚣张的,恐惧应该去中路帮忙,炎魔与毒蛇守卫一样不会被烈焰和凤凰攻击,血法对炎魔毫无办法但恐惧却有办法对付凤凰,就是拉网,拉到地上秒杀之。恐惧的尴尬在于买英雄,一般好英雄都让别人先买走了,如果你一定要买,那么以后就没钱用了,因为这时炎魔相对来说越来越不值得信赖了,一个因缺钱而养不大的二奶毫无作用。所以说首发的恐惧走单英雄路线更稳妥一点,毕竟是个有打断技能的敏捷型战士,在战场上可以人盯人,见面之后就让他上床,睡醒了就沉默,注意睡眠时间分两个状态:无敌状态和可攻击状态,无敌状态是无药可解的,但是在可攻击状态,无论敌我的攻击都能让他清醒,更多的时候,敌人是被己方的小兵打醒的,所以应当随时准备用沉默权杖禁魔。到了战场上平均攻击200左右,恐惧的地域火风光不再的时候就不要单身行动了,一直要跟牛头等其他人一起冲锋陷阵,记住恐惧毕竟不是剑圣,初期去赚点钱只是提高生存能力(和牛、虫不同,他的绝招可是加不了血的),不可能成为英雄杀手的。恐惧作为二奶还是先升光环和睡眠吧,如果同时升睡眠和蜂群肯定魔法不够用,吃书先吃血书,保障生命安全,站在后面提供光环是其作为二奶的唯一理由。

  小强也是黑暗方的超级战士,在反方没有丛林的情况下,只有他会反弹伤害,甲壳这个技能是必升到顶的,其他的未必,特别是腐尸甲虫完全没必要升,不但魔法值会不够用,而且招出来用处不大,远不如非RPG模式里那样好用,有些地图小小强可以用钻地来设伏击圈,关键时候围住逃跑的英雄,但是3C地图就这么大,随便插几根岗哨,甲虫钻地能有用么?至于穿刺,没必要猛升,这个技对于兵的晕眩时间比对英雄要长得多,3级穿刺(晕小兵6秒)足够进19洞连续晕七夜了,早期穿刺对英雄使用是为了打断魔法,3、4级冷却时间短,耗魔少,因而关键时刻能随心所刺,如果是6级刺,想刺的时候可能心有余而刺不足了。甲壳虽然必升,但不需要开始就猛升,初期对手秒杀能力不行,这时都是在抢钱未必开始就盯着人打,升一级有刺长出来对敌方的肉搏英雄就造成威慑了,至于甲壳到底有几级这并不重要。只升一级甲壳能留出属性点来使得赚钱容易点,这一点类似正方的山丘,赚钱是靠大绝的,注意不要红血的时候用绝招,不然会被暴打致死。小强打14洞很容易,3级绝招(16级)好了以后全力升甲壳,带上足够的治疗,有骷髅石一定要带上,放大绝进去,蝗虫啃得差不多的时候,放骷髅和治疗,打完后如果己方有剑圣,让他先挑宝贝,否则把两锤子都拿上。多几个锤子明显会变强,可以参加混战了,用穿刺时选择好位置尽量多刺几个人,当然如果缺钱就去恶魔岛转转。要抢19洞可以力量之书和生命之书同吃,在洞里面是靠绝招和反弹致胜,血多比攻击多可能更有效。天灾没必要让给剑圣,那是为小强和山丘这样的力量型坦克专门设计的。有钱了建议还是买个抗魔指环(减少伤害值的),小强的甲壳一般不会招致山丘、恶魔和守望的围砍,他更容易被正方英雄海的各种杀伤技能重点照顾,生命过万的小强如果装上抗魔指环存活能力是很强的,如果后面还有巫妖带着二奶死骑来助阵能加防加血那就更绝了。小强作为二奶出场要优先升级甲壳,因为有钱,先吃生命书,这时主要是利用他的晕技,可以升穿刺到6级或更高。

  最后一个冷门英雄深渊很难用,初期赚钱不容易。他的火雨很尴尬,能赚钱但是效率极低,砸了半天最后一击往往不是火雨打到,如果把这个技能升满相当于损失8200块(20力20敏20智),而火雨在整个一盘游戏中恐怕都带不来8200块的进帐。推荐别升火雨,先留点,6级升绝招赚钱,11级升6级分裂攻击和第2级绝招。玩深渊是需要一定运气成分的,如果早期钱赚得快,分裂攻击能使钱来得更快,早期玩不好的话,整个一局都废了。这个角色首发不大合适,法师没有合适的英雄买了就买他作二奶,在混战中恐怖嚎叫和绝招自毁都很有用,如果有钱把他的攻击升起来清除战场上兵崽仔速度奇快。

  以上经验只是针对1.32版以前的AI版本,现在新出来的1.34版本人还不够熟悉,只知道剑圣跳斩弱了,而恶魔和月女的增强使剑圣难混了;牛头的重生冷却时间更长,不能像以前那样勇了,强制托管倒是影响不太大,跟着电脑的牛走也不错;巫妖改回了黑暗仪式,MP够用可以多给盟友用冰霜盔甲了,出场还能招红蜉蝣拣血;恐惧的网不能捕凤凰好烦啊,蜂群也被严重削弱,强烈抗议;小强的技能改为给盟友补400MP,可是小强自己也不富裕啊,哪像大法师随便用补血;深渊的火雨不再是垃圾,另外敏捷力量成长速度变快,还有了专用的死亡面具(吸血75%,不与分裂攻击冲突),深渊坐了这么久冷板凳也该出出场活动活动了。

  配合中最重要的不是技术,找准自己的位置发挥特长才是关键,是恐惧就不要学小强冲到最前面当炮灰,是暗影就不要吝啬给人加血,法师不要和战士抢钱特别是守尸,不要抢剑圣的宝贝...总之要符合自己角色的身份。正方因为钱多所以混战中常常是靠英雄海一步一步推进,而反方则等待机会准备总爆发,反方英雄各种大绝同时亮出将在瞬间改变战场局势,老牛和强哥先用群晕技,然后其他人用沉默,接着剑圣、深渊、小歪、小强绝招一起发难,一时间鬼哭神嚎、尸横遍野,这时己方的兵崽仔一举碾压过去,留几个英雄守尸,其他的就“向前、向前、向前,我们的队伍向太阳”。反方一旦取得优势,正方可能永远爬不起来了,这时兵崽暴强,老牛和强哥要多晕敌兵,己方的兵源源不断的聚集过来,敌方英雄没有多少办法,了不起放个流星雨,尽快打断降雨就行了。在牛哥的领导下,兵海战术拆基地不过是分分钟搞定。

  藏宝洞对战局有很大影响,宝贝是一方面,另一方面是信心,如果己方连续几个洞都没抢到,肯定是配合有问题,至少英雄搭配不合理吧!素质差点的玩家可能觉得没希望了,拍屁股走人,这下更没希望了。所以抢洞要当成大事来对待,即使你进去不合适但是可以在外面守,比如血法、守望(万一正方没人能打洞,19洞就只能靠她了)、巫妖、牛头、死骑天生就是守门的料。正方抢洞时最有价值英雄是守望,注意封路之前先将天神的招魂能力关掉,待所有此前招出来的复仇之魂全部湮灭后再次打开天神的招魂,这样连续招出来一队小魂,好处在于这些新魂的持续时间差不多长,不会突然有个别灵魂消失使防线出现缺口,排好阵之后,己方可以打洞了,力争在几十秒钟内解决问题,不然守望就要快速组织第2条灵魂阵线,这时很可能被反方抓住机会突破防线。如果正方没有守望的话,反方抢洞的最有价值英雄是先知,正方在洞里的一举一动无法逃得过先知的法眼,如果正方在里面激战了几分钟,那么几乎肯定被反方冲进来杀人越货。反之反方在洞里打宝就安全多了,还可以根本不打宝进去用个回城,正方根本不知道里面有人没有,如果正方英雄按奈不住跟进去了,先知马上就照,主动权还是在反方。所以说英雄配备对抢洞极其重要,正方如果有守望和丛林首发,打洞会易如反掌,特别是如果反方还没有先知的话,如果反方有先知而正方没守望,结果又相反了。狼洞通常属于剑圣和恶魔,恶魔在丛林宁静的帮助下打洞更容易,不过剑圣由于有分身打狼也不难,双方其他英雄混战最好在外面,如果一群英雄都进洞那就乱了,深渊、小歪、小强使大招,死骑暗箭射向恶魔,然后流星宁静一起下,天上凤凰、地上龙卷风、炎魔,一瞬间可能双方英雄都突然死亡了,等着被狼群守尸吧!抢狼洞时要特别注意家里状况,如果在混战的英雄堆里突然不见了巫妖,那么通常就有必要用机票了。

  再重申一遍,这篇东东完全是为菜鸟准备的,高手完全不必听我啰嗦。

  前次有人BS我BS重邮版的3C地图,我只想说,以前我很喜欢玩重邮版,但自从玩过AI版后,我再没玩过重邮版3C,也根本不知道现在的重邮版被改成什么什么鸟样子了!不可想象居然射手和战士硬扛,而法师也敢和射手对射,放到奇迹这些网游里面要有这种打法那还不吐血,还有2V3,3V4居然就是打不过,有什么道理啊?如果重邮版真想成为竞技地图,建议:1、取消魔免物品,避免后期单调的对砍;2、调整经验率成动态计算,英雄多不该处于劣势;3、加强小兵从而丰富将兵一体战术;4、力量、敏捷、智力3类英雄要具备职业特色,不能只有数字的差别。 

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