编辑:admin 时间:2012-02-13 10:03:57 来源:魂狼
74我是大家的希望—74经验谈
个人比较偏爱74这个英雄,曾经在RN版时对齐更是一度痴迷!现在虽然有所削弱!但是74仍有他存在的意义以下我来谈谈我对74的玩法和看法(附以前由我原创的一篇74精神)
圣骑士(paladin),有可以简称为74或PAL
英雄类型:力量
攻击力:45-47 攻击类型:英雄
攻击范围:0 攻击频率:2.2
防御: 11 护甲类型:英雄
生命值:1450 生命回复:总是
魔法值: 510 魔法回复:总是
移动速度:270 单位大小:中
成长率生命值:90 魔法值:30力量:2.7 敏捷:1.5 智力:1.8
技能:
1.圣光: Holy Light 快捷键:T
级别: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
影响范围:单个目标
施法距离:400
技能CD:总是15
持续时间:0
伤害值: 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
魔法消耗:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
魔法吟唱时间:0.1S
回复威力:200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000
技能解释:恢复一个友军单位的生命值或者对敌方一个不死族单位造成伤害,伤害的威力和恢复的生命值和技能等级有关
2.圣盾 快捷键:D
级别: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
影响单位:自
施法距离:0
技能CD: 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75
持续时间: 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
魔法消耗: 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
魔法吟唱时间:0.2S
技能解释:让自己在数秒内处于完全无敌的状态,不会受到任何攻击和技能的影响,但在圣盾的形成过程中,一旦被打断,就会导致圣盾无法开启,而且技能CD也开始读,圣盾持续时间和技能级别有关
3.守护光环 升级快捷键:R
级别: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
影响范围:901
技能CD:永远存在
魔法消耗:0
护甲增加: 2.7 3.6 5.4 6.4 8 10 12 14 16 18
技能解释:光环类技能,增加的护甲和技能级别有关,其他同于AM“辉煌光环”
4.召唤之门 快捷键:W
级别: 1 2 3 4 5
施法距离:300
技能CD: 140 145 150 155 160
魔法消耗: 300 350 400 450 500
召唤生物持续时间:永远
召唤单位:炮塔:
1级: 3个箭塔:
攻击力:61-65 攻击类型:穿刺
防御力:5 护甲类型:重型
生命值:2500 生命回复:总是
价值:150 攻击频率:0.75
2级: 3个炮塔或者箭塔:
攻击力:91-112 攻击类型:攻城
防御力:5 护甲类型:加强
生命值: 3500 生命回复:总是
价值:250 攻击频率:1.0
炮塔附加技能:攻击地面:让炮塔攻击在攻击范围内的地面,可以破坏树木并造成无差别的伤害,只对地面单位有效。
3级: 3个炮塔或者箭塔:
4级:2个天怒之塔;见前文
5级:1个火焰塔或霜冻塔:
攻击力:202-210 攻击类型:近战
防御力:18 护甲类型:加强
生命值:8000 生命回复:白天
价值: 500 攻击频率:0.36
高级霜冻之塔:
攻击力:402-410 攻击类型:魔法
防御力: 15 护甲类型:加强
生命值: 8500 生命回复:夜晚
价值: 500 攻击频率:1.0
高级霜冻之塔技能:(均为被动技能)
霜冻攻击:被动技能,让目标在被攻击减慢移动速度,持续3秒
真实视野:让友军能够识别炮塔周围600范围内的隐型单位
魔法回应:让目标在被攻击后,受到24点额外伤害并消耗相应的魔法值
天生技能:吼叫:40秒内(英雄30秒)增加400范围内友军和自己30%的攻击力和30每秒的生命回复速度
消耗100MP,CD 90秒
(这些强力介绍感谢我师傅牛肉面同学也是GE战队第一MM高手樱华月的超级说明书,再此转载—。—)
首先说加点有人说6 3 0 n通用加点!我认为这个还是根据实战来加!我个人初期3 3 0 n中期 6 8 0 n(偷英雄下19足够,现在我所指的和am配合去下)后期74在辅助下完紫或者后可以10 10 10 n后期74更多的作用是打断,加血,还有就是盖塔!
从RN版以后74流被广泛使用在各种比赛黑店野战的战术中!74流(AM包DH+BMG包CL+KOG+POM+74)
可以说除了最近的三刀流之外和以往的正统的3+2后是使用率最高的光明战术!这个战术的主角可以说就是74他的目标是迅速的升级升级。14洞的实际意义并不大!打它的关键作用是限制bm的迅速壮大!而真正的目标是19洞的争夺!在74的拖延和坚固防守下回很大程度上推迟bm下紫的时间,最后在74+am传dh变大下+kog大下能把黑暗双紫一下搞定!74的存在可以说就是从精神上去磨灭对手的意志,从尔让自己的对友得到最大空间的发展!
初期我认为74没有必要那瓶一个人去上路尽可能的去升级!赚钱吧!请注意天生技能的不断使用!初期看看我们上路容易碰到什么英雄呢!有为了到6的pL,47,cl还有单独到上路的y和fs!有时候51也会一人来上迟迟不肯离去。到六之后通常我会选择把塔盖到树林里!地精实验右边点主要不要让近战的兵打到就好!初期碰到51 fs在兵的压制下放大拆塔怎么办!还有Y初期无视你存在放大刷钱怎么办!别以为我们的74没有办法旁边有个雇佣兵商店看到没!对!300块有没有!(如果这会连300快都没有那你可以alt+f4让对友去控制了)买一个飓风权杖,他们就笑不出来了!
如果10洞的压制不顺利你也可以强行无敌,冲到10洞门口帮am做个阶梯!剩下的时间就抓紧16吧!中间bmg+kog+pom除非bmg生命受到过大的威胁,基本你还是在上路抓紧时间升级和刷钱吧!16级协助am打14!等到21的时候就可以去19了但是昨天朋友说19级也可以配合下貌似有很大难度!这个我觉得还是看AM的个人能力了!我认为74的级数决定光明的发展是否顺利!
个人认为74如果不是在双方实力十分悬殊的情况下不适宜买2奶!或者偷2奶!他更多的责任还是应该做一个称职的奶妈,战场辅助工作一定要到位!身上的装备最好永远是(1重生1回程1沉默1眼睛1飓风n治疗)大家不要小看飓风这个道具我的74发现它是救人必不可少的装备,随身都要携带做好双打断的准备!比如牛和恐惧首尸完的比较的玩家绝对不会占再一起你身上只有你个沉默,开着无敌到跟前做不了把两个人都沉默也白搭!救人失败但如果这会你用飓风权杖相信是给被救对友的一个意外惊喜!所以我要说飓风权杖是74的一个很必要的装备!有炮塔的打钱74算是光明相当富裕的英雄所以三路委琐查眼拔眼也是你必要的工作之一!还有就是在圣光的抚育下,外加无数治疗这样大大增加了光明pk时间和对友的安全性!对友会欣赏你这个74的!
下面简要说下74打14 19安塔的方法!大家别BS毕竟我也是从不回到跟别人学会的!14洞:16级无敌进去后在那个木门里贴近木门中心处盖am传进去。。。。水元素加塔!迅速拆掉这会要注意小地图通常会有两种情况!bm来偷或者黑暗光明14洞门口PK!这时候要首好宝物实在不行自己捡也不让bm得逞!14的洞得争夺是为了限制bm的成长!
19洞无敌进19,直接找七夜,把他逼到左上角,然后放个塔挡住他,塔卡住七夜,am传进来一起A.(由于1。65后好象19洞地形发生变化所以走位要一路无敌a怪移动到7夜边上,好多玩家把7夜a到角时往往会不小心走出去,这个我也出现过。只要大家冷静些完成,无敌时间足够)
还有分攻击型74配攻击爪子吃敏书什么的。这个我也试过实战中比较不实际,不推荐使用。
奶妈型比较有用陪DH MK PD拆塔什么的!
以下是我原创的74精神大家体味
1.你有无敌所以你必须最后一个离开战场
2.你有加血不能看着对友死在你面前
3.你有光环配合大局不要为了私人攒点,为了光明大军面对那黑暗的光环军该加还是得加
4.去10 .14.19尽管你都参与了甚至都是你拿下的但对友只要一句话,什么也要奉献出去
5.别管你的74是什么型叉眼,飓风,加沉没,好的奶妈还要带治疗让对友你说你两肋叉刀敌人见你恨不得叉你两刀,这境界就对了
6.还是大局,对方抢了鹿怕不怕,该买闪电就得买.
7.抢黑暗英雄也算是你的大无畏精神
8.买光黑暗重生也是你很好的工作意识
9.适当的偷着摸的拆个紫啊黑暗池子边盖个塔啊也是你的任务所在
10.看着眼前的胖子,石像鬼,冰龙血再少也不要去和mk.am.bmg抢大局为重
11.塔要盖的有艺术感别西西拉拉和葛优的头是的造不成威胁,也别盖的和驮屎是的,一个大决就没了
12.塔要盖的让对方头疼,吐,骂街
13.守不好塔的74也不是好74
14.战斗结束如果双方谈论话题中没有你的话那你还不完全具备74精神
15.好74影响争个战斗
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