编辑:admin 时间:2012-02-08 09:58:37 来源:魂狼
只有在sv_cheats1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令 指令名称说明: givespaceweapon_awp得到极地狙击枪 sv_aim狙击枪自动瞄准 sv_gravity800改变重力-999~999999(正常是800) lambert-1.0001夜视能力 cl_forwardspeed999前进加速 cl_backspeed999后退加速 cl_sidespeed999左右平移加速 +reload自动填弹 -reload关闭自动填弹功能 mp_c4timer设定C4炸弹起爆时间1~100 sv_clienttrace9999启动超级自动瞄准功能 impulse101金钱增加16000 crosshair1射击时放大准心1~5 gl_zmax3600子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999 反恐精英CS_反恐精英指令大全 SERVER(服务器)用指令集 指令名称建议设置值说明 banid时间#编号kick踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 deathmatch0开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency30玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick1设定是否自动踢人 mp_autoteambalance0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 mp_buytime1.5设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_c4timer45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam0是否固定观察员的镜头 mp_consistency1是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals250贴图分辨率 mp_fadetoblack0死后屏幕是否变黑 mp_falldamage1会不会摔伤 mp_flashlight1是否使用手电筒 mp_footsteps1是否有脚步声 mp_forcechasecam0设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_freezetime3每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire0设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty3杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_logfile1开不开纪录文件 mp_logmessages0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 mp_lowlag1是否有弹孔效果 mp_mapvoteratio0.6投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) mp_roundtime3设定每回合的时间 mp_tkpunish1队友杀手下回合是否会自杀 mp_weaponstay0武器落下是否消失 nightvision0夜试镜能否使用 pauseble0是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) status列出玩家IP编号等 sv_aim0是否自动瞄准 sv_airaccelerate10空中移动的速度 sv_airmove1可否在空中移动&转向 sv_bounce1是否开启各种奖励金 sv_cheats0可不可以使用内定秘技 sv_password密码进入游戏的密码 sv_stepsize18脚步大小(也许越大爬坡越快吧) sv_waterfriction10设置水中的阻力大小 users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生) changelevel地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏 map地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏 mp_maxroundsXX→几回合之后换地图 mp_winlimitX任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit45每隔多少时间换一次地图 特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0" sv_rcon_maxfailures3试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty0指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远 Client(客户端即玩家)指令集 指令名称建议设置值说明 adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah1是否开始自动说明 cl_allowupload1允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload1允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame1作用同上 cl_lw1是否有武器的动画 cl_lb1设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc1和网络相关的设置 cl_cmdrate30网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags0是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair1设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate20上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 con_colorRGB无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) fps_max72游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 hideradar关闭雷达 hud_centerid1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 hud_fastswitch1是否使用快速切换武器 kill自杀!! lefthand0设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps显示server的地图排列顺序 listplayers显示所有玩家的编号与姓名 maps搜索地图,*为所有地图 max_shells50子弹的最大显示数量0~500 max_smokepuffs50烟雾弹的最大显示数量0~500 name名字换名字,活着的时候才能用 nightvision开关夜视镜 r_speeds0以文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo rate2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfodm1换地图后是否显示地图的简介 setinfoghosts0观察模式时是否有鬼魂 setinfovgui_menus1是否使用图形菜单 sizedown缩小屏幕 sizeup放大屏幕 timeleft让你知道还有几分钟换地图 version显示版本信息 votemap玩家可以投票投下一张地图 sensitivity10设置鼠标速度0~20 zoom_sensitivity_ratio10设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping显示Serverpingclient值 pingservers显示Clientpingserver值 net_graph0是否打开测试FPS与联机速度的工具 net_graphpos1设置工具的位置1~3 net_graphwidth192设定显示工具的大小(设定范围不详) disconnect离开游戏,保持在CSconsole状态 exit离开游戏退回到桌面 quit同上 reconnect不离线重新连接服务器 retry离线并重新连接服务器 connect服务器地址连接到指定的Server 图象质量相关指令 指令名建议设置值说明 cl_himodels0使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1 gl_playermip1渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) mp_decals300最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢 hisound1是否使用高质量声音 loadas8bit0是否使用8bit音质(较低质量) s_a3d0使用A3D系列声卡可设置为1 s_eax0使用创新系列声卡可设置为1 bgmvolume0是否播放CD音乐 gl_smoothmodels3设置人物动作平滑程度 cl_gaitestimatio1是否衔接人物两个动作 gl_picmip0渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel1是否显示武器 fastsprites0烟雾特效,0最好,3最差 录像(DEMO)相关指令 说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格指令名称建议设置值说明 record文件名开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem demos循环播放使用startdemos命令播放的录像 listdemodemoname列出录像信息 playdemofilename使用正常速度播放filename.dem录像 playvol3设置录像回放次数 removedemodemosgmt移除录像中设置的片断位置 setdemoinfodemosgmtinfo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos循环播放一段录像 startmoviefilename播放一段录像 stop停止录像 stopdemo同上 swapdemodemosegseg交换录像中两处片断位置 imedemodemoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemodemoname在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息 hpk_maxsize0.5在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位 远程控制类指令说明:先在Server-cfg加上Rcon_password密码游戏中玩家再以Rcon_password密码登入,玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。 指令名称说明 rconaddip时间拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus rconaddid0kick设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上 rconkick玩家名把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#) rconlistid看banndid rconrestart重玩地图 rconsay信息由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"信息"即可改善 rconstatus看信息 rconusers看所有人资料 rconwriteip将Ban掉的ID存入server rconwriteid将Ban掉的WONID存入server rcon_addressIPServer满人时候用,只可以进行管理,不能玩了 rcon_password密码超级用户登入密码 cmd客户端玩家执行命令 cmdlist客户端/服务端所有列出所有命令 connect客户端玩家连接到服务器用输入IP的方式 cvarlist客户端/服务端所有列出所有变量 developer0客户端开发者开关调试信息 disconnect客户端玩家从服务器上断开连接 drawradar客户端玩家显示雷达 drop客户端玩家扔掉当前武器/装备 echo"message"客户端玩家显示"message"中的文字信息 enableconsole客户端玩家允许控制台 escape客户端玩家取消键 exec客户端/服务端所有执行一个脚本文件 exit客户端/服务端所有退出游戏 fakelag0客户端玩家模拟Lag延迟 fakeloss0客户端玩家模拟Loss网络丢包 force_centerview客户端玩家强制玩家回到正前方的视角 fps_lan客户端玩家设定局域网游戏中的最大FPS值 fps_modem客户端玩家设定互联网游戏中的最大FPS值 fps_single客户端玩家设定单人游戏中的最大FPS值 fullinfo客户端玩家显示用户信息 fullserverinfo客户端玩家显示服务器信息 gamma3客户端视频设定gamma亮度值 getcertificate客户端玩家http://www.won.net上获取CD-Key认证 getsv客户端玩家列出服务器的IP地址和服务器的总数 gl_alphamin0.250客户端视频设定最小alpha混合等级 gl_clear0客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull1客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_d3dflip0客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_dither1客户端视频开关颜色抖动 gl_dump客户端视频列出显卡的信息 gl_flipmatrix0客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时 gl_keeptjunctions0客户端视频开关显示材质间的缝隙 gl_lightholes0客户端视频光洞效果开关 gl_max_size256客户端视频贴图材质的最大解析度 gl_monolights0客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_overbright0客户端视频开关最大亮度模式 gl_palette_tex0客户端视频开关调色贴图值、材质 gl_picmip0客户端视频环境贴图效果(0-3) gl_playermip0客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3) gl_polyoffset4客户端视频设定多边形补偿 gl_round_down3客户端视频设定材质循环 gl_smoothmodels0客户端视频玩家模型光滑处理开关 gl_spriteblend0客户端视频开关子画面混合 gl_texels客户端视频报告传输到显卡的texel数量 gl_texsort0客户端视频开关一个texel的种类 gl_texturemode[type]客户端视频设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理) gl_zmax4096客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_ztrick1客户端视频开关3Dfx的加速渲染模式 graphheight64客户端玩家设定r_netgraph的显示高度 graphhigh512客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值 graphmean1客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值 graphmedian128客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值 hideconsole客户端玩家隐藏控制台 hideradar客户端玩家隐藏雷达 hisound1客户端音频是否使用高品质音频 hud_centerid0客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 hud_fastswitch0客户端玩家是否快速切换武器 hud_saytext_time5客户端玩家设定文字在屏幕上停留的时间 impulse100客户端玩家开关战术手电 impulse201客户端玩家喷图 lastinv客户端玩家切换到上一次使用的武器 invnext客户端玩家切换到下一种武器 invprev客户端玩家切换到上一种武器 kill客户端玩家在游戏中自杀 lightgamma2.500客户端视频设定光线的gamma值 listdemo客户端demo列出录像的信息 lookspring0客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe0客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时 m_filter0客户端鼠标开关鼠标调整(使移动平滑) m_forward客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_pitch0.022客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_side0.800客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_yaw0.022客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度 menuselect客户端玩家从菜单中选择项目 messagemode客户端玩家对服务器上的所有玩家发文字信息 messagemode2客户端玩家对队友发文字信息 motd客户端玩家显示服务器上的motd.txt文件内容信息 name客户端玩家玩家改ID名字 net_graph1客户端玩家显示网络速度图形(0-3) nosound0客户端音频开关声音 pingsv客户端玩家ping一个服务器 play客户端音频播放一个指定的.wav文件 playdemo客户端demo使用正常速度,播放录像 playvol9客户端demo设置录像播放的次数 pushlatency-100客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 quit客户端/服务端所有退出游戏 r_decals250客户端玩家设定最大的细节数据 r_drawviewmodel0客户端玩家是否显示武器模型 r_dynamic0客户端视频动态光影效果开关 r_mmx0客户端玩家开关CPU的MMX支持 radio1客户端玩家打开语音信息菜单1 radio2客户端玩家打开语音信息菜单2 radio3客户端玩家打开语音信息菜单3 r_netgraph0客户端玩家开关网络情况图形显示 rate5000客户端玩家设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的 reconnect客户端玩家重新连接到当前的服务器 record客户端demo录制demo录像 retry客户端玩家重试4次连接到当前已连接失败的服务器 s_2dvolume1客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1. s_a3d0客户端音频开关A3D的支持 s_automax_distance30客户端音频设定最大距离的音量 s_automin_distance2客户端音频设定最小距离的音量 s_bloat2.0客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_buffersize65536客户端音频设定缓冲的大小 s_disable_a3d0客户端音频开关屏蔽A3D的功能 s_distance60客户端音频调整声音发声的距离(0-n) s_doppler0.0客户端音频调整doppler(0-1 s_eax0客户端音频开关EAX支持 s_enable_a3d客户端音频打开A3D支持 s_geometry0客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_max_distance1000客户端音频声源到听众的最大距离("s_min_distance"-n) s_min_distance5客户端音频声源到听众的最小距离(0-"s_max_distance") s_numpolys200客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_occfactor0.250客户端音频金属传递声音的值(0-1. s_occlude0客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_refdelay4客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 s_refgain0.4客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 s_verbwet0.25客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. say"message"客户端玩家与当前服务器里的所有玩家交谈 say_team"message"客户端玩家与前服务器里的队友交谈 scr_centertime2客户端玩家设定服务器信息在屏幕上停留的时间 scr_conspeed600客户端玩家设定控制台的卷动速度 scr_printspeed7客户端玩家设定屏幕上的打字速度 screenshot客户端玩家抓图 sensitivity9客户端鼠标设定鼠标的速度 serverinfo客户端玩家显示服务器信息 setdemoinfoinfo客户端demo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 setinfo客户端玩家设定信息
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