编辑:admin 时间:2012-02-07 13:39:41 来源:魂狼
下面是一些用上面方法修改人物属性以及物品数值用到的代码教程 人物属性修改: 搜索经验,因为没有浮点,因为很容易就可以搜出地址。有时会有2个,只要你改动其中一个, 看人物的经验有没有变化就知道其中那个地址才是你要找的,注意:读档会令数据重新分布的。所以 修改过程千万别读档。 游戏用4个字节保存经验,所以我昨天的帖子在EXP后面有"(4)'的字样。这样明白这个括号跟数 字什么意思了吧?好像又多废话了,排列情况: 经验(4字节), 人物的6种属性按"力量,耐力,敏捷,物理恢复,魔法恢复,魅力"这样的顺序 每种2字节显示界面看到的数据(共12字节), 6种属性按同样的顺序每种1字节排列你人手分配的点 数/attributes(共6字节), 表明6种属性的是否有装备方面的加成(1字节)[注1], 你现在可分配的 attributes(1字节), 8种skills每种1字节显示其代码(共8字节)[注2], 对应的8种skills的人手 分布的点数(共8字节), 对应的8种skills的装备方面的加成点数(共8字节), 不知道(6字节), 可 分配的skills点数(2字节), 不知道(2字节), 金钱(4字节), 6种人物属性按上面的顺序在1级时 的基本值(每种2字节,共12字节)[注3], 人物级别(2字节)[注4]。 [注1]: 如果力量是蓝色显示的话,该值是01;相对地,耐力是02,敏捷是04,物理是08,魔法 是10,魅力是20。如果同时显示多个的话就把那些数值加起来,注意,是16进制,不会有进位的。 如果还是不明白的话就不要去理它了。这个数据会根据你的装备情况重新计算的。改也没用。 [注2]: 代码很多,大家有兴趣可以慢慢试。偶只给出最受欢迎的trading,代码是15。 [注3]: 想每次升级那10%增加的朋友就要修改这6个值了。 [注4]: 不知道实际情况如何,但从修改的角度,级数可以改到65535级。 下面是装备 看明白怎么排列就知道怎么怎么搜索字符串了, 镶嵌孔8个(共8个字节)[注5], 最低级数要求(1字节), 最低力量要求(1字节), 最低敏捷要 求(1字节), 最低魅力要求(1字节), 最低耐力要求(1字节), 级别(1字节)[注6], 最低某skill 及对应级数要求(skill代码级数各1字节,共2字节), 物理火焰魔法毒素伤害A(各2字节,共8字节) , 物理火焰魔法毒素伤害B(各2字节,共8字节)[注7], 命中,闪躲,不知道(各2字节,共6字节) ,物理火焰魔法毒素的resistance(各2字节,共8字节), 附加攻击的对象(16字节)[注8], 8种附 加特殊效果(8组,共32字节)[注9], 对应的8种附加特殊效果的等级(共16字节) [注5]: 可以改出8个孔,但铁匠好像只能显示4个,可能而已。不肯定,可能又要改了。大家应该发 现,那些孔有不同的颜色。01的话就是深红色,02是灰色,03是黄色,04是绿色,05或以上是白色 。 00是没有孔。 [注6]: 老实说,偶不知道这个有什么用,就是武器界面那个level拉,反正也是会自我更新的,好 像不能改的。 [注7]: 举个例子就明白了,如果物理伤害A是20, 物理伤害B是30,那么在界面就显示物理伤害20-30,其他都是同样道理。需要指出的是,你在修改 的时候,A的数值可以比B高或低,显示的时候,低的就在前面,高的就在后面。 [注8]: 这个就是大家见到的那些"VSxx"那些,大家自己改改就知道了。代码偶也没有去试。 [注9]: 每4字节为一组特殊效果的代码,还要自己试。偶给出一些吧: 2B030000:ATTACK SPEED+ 2C030000:SPEED+ 48030000:增加更高机会取得特殊道具的百分比 49030000:每击从敌人那里获得生命的百分比 4B030000:增加EXP的百分比 4F030000:增加全属性RESISTANCE的百分比 50030000:增加ATTACK和DEFENCE 52030000:延长夜晚的百分比 53030000:延长白天的百分比 54030000:低等级怪物即死的SIGHT数(这个很好玩) 55030000:增加SIGHT的范围 60030000:杀动物(这个没有等级的) 61030000:增加LIGHT RADIUS的百分比,不想夜晚看不见的就改高他的等级 并且注意,上面装备的所有数据不能超过10进制的32767(价格可以超过,大概在镶嵌孔地址之 前,偶没有对),也就是16进制FF7F,不然就显示负数了。不知道这样有没有不良影响。 DAMAGE和PROTECTION是根据上面的数据计算出来的,好像也无法改。 接下来是COMBAT ART 这个看下去可能要令各位失望,因为偶发现它们的地址既不是在人物属性附近,也不是在装备 附近。有可能是固定的。因为偶现在的ART石多到不得了,所以也懒得去试。只简单地说说排列: 22字节为一组表示一种COMBAT ART,前面2字节是代码,第3,4这两个字节的和是级数,因此, 最高是510级。这两个字节有可能是分别表示人物固有的ART级数和装备的附加级数。反正偶也是没 有去试。接下来的18字节完全没有去看,可能是那些ART的属性吧。最后要说明的是,组与组之间的 排列跟那个表的顺序完全没有关系,可能是根据你激活它们的顺序排列的,偶也是没有去试。 这段文字很没有责任感,但没有办法,ART石太多了,完全没有去修改的必要。就懒了。你想搜 地址有两种办法: 1。要有大量(至少3到4块)的相同ART石,使用它们令到ART的级别变动去搜索。只要搜出一个, 其他的都在附近。 2。使用"代码(2字节)级数(1字节)"的格式去搜,前提是不要装备对ART级数有影响的装备,还 有就是要知道代码。 最后,本人不排除上面修改会有错漏的可能性。希望对各位有帮助 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,21,0,0,1,0,0,21,0,0,0,0,0,0,0,23,0,0,0, 0,0,0,0,5,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0 天使之劍 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0, 0,0,0,1,0,1,0,1,0 火把
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