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《战锤40K:战争黎明2》单位属性升级和技能

编辑:admin 时间:2012-02-07 11:06:47 来源:魂狼

进攻指挥官(Force commander)

  默认技能:战吼

  武器

  动力剑+离子枪 需要基地等级 1 花费 120,25,适合对付步兵,并提高战吼的效果

  链剑+暴风盾 需要基地等级 2 花费 150,30,获得防御技能,提高周围单位的防御力

  驱魔锤 需要基地等级 2 花费 150,30,适合杀伤步兵的锤子

  动力拳套 需要基地等级 2 花费 200,65,缓慢而强大的拳套,适合杀伤车辆,并获得以肉日铁技能,可以击晕车辆

  护甲

  精工铠甲 需要基地等级 1 花费 125,25,提高生命和生命回复

  敏捷铠甲 需要基地等级 1 花费 110,20,提高生命和速度,获得速度爆发技能,暂时提高英雄跑速

  终结者铠甲 需要基地等级 3 花费 300,150,换装强大的终结者铠甲,失去其他装备,只能选装冲锋炮和重喷火,英雄失去等级

  附件

  铁光环 需要基地等级 1 花费 120,30,获得能量护盾技能

  传送背包 需要基地等级 2 花费 40,40,获得传送技能

  圣旗 需要基地等级 3 花费 140,30,获得光环提高周围部队攻击力,当指挥官倒下时其他部队会更加激愤作战

  技术星际战士

  默认技能:

  建造机枪炮台,花费200,30,5人口

  建造传送信标,花费200,30,5人口,传送信标附近己方部队可以增援

  维修

  武器

  离子枪 需要基地等级 1 花费 100,25,作用:适合对付步兵和重步兵,获得过载技能,暂时提高射击速度

  神圣矢弹枪 需要基地等级 1 花费 135,25,作用:适合对付步兵,获得“兄弟!拿好枪!”技能,暂时提高一个小队的射击伤害

  大师矢弹枪 需要基地等级 2 花费 100,40,作用:适合对付步兵,获得高能射击技能,向目标进行高威力并带压制效果的射击

  护甲

  精工铠甲 需要基地等级 1 花费 110,25,作用:提高生命和回复速度,获得埋设地雷技能,地雷具备伤害和压制效果。

  生体强化 需要基地等级 1 花费 115,25,作用:提高生命值,获得威力扫击技能,击退附近敌军

  符记铠甲 需要基地等级 2 花费 135,25,作用:提高远程攻击力,获得标记灯技能,暂时提高一个敌军目标受到的伤害

  附件

  机神之珠 需要基地等级 2 花费 120,25,作用:获得手雷,可以削减爆炸范围内敌人能量值并瘫痪车辆

  折射力场 需要基地等级 2 花费 125,25,作用:获得能量盾技能

  药剂师(Apothcary)

  默认技能:

  治疗,医疗一队友军单位,治疗效果会随着药剂师等级的提升而提升

  武器

  受膏之斧 需要基地等级 1 花费 80,25,作用:装备一把攻击时可以削减敌人能量值的动力斧

  名匠矢弹枪 需要基地等级 1 花费 80,25,作用:适合对付步兵的射击武器,获得全自动射击技能,击倒并伤害指定范围内的敌人

  圣吉列链锯 需要基地等级 2 花费 100,30,作用:装备一把攻击时可以吸取敌人生命值的链锯剑

  护甲

  纯洁铠甲 需要基地等级 1 花费 100,25,作用:提高生命值,降低治疗技能的冷却时间(从20秒减少到10秒)

  战斗注射设备 需要基地等级 2 花费 90,25,作用:获得战斗针剂技能,暂时提高目标友军的攻击力

  治疗铠甲 需要基地等级 2 花费 200,80,作用:获得高级治疗技能,启动后持续消耗能量值治疗身边所有友军,当英雄被击倒后有一定几率自动复活

  附件

  净化之礼 需要基地等级 1 花费 120,25,作用:施展治疗的同时会杀伤附近的敌人

  净化之瓶 需要基地等级 1 花费 130,25,作用:获得适合伤害步兵和破坏阵型的手雷

  先进医务设备 需要基地等级 2 花费 120,30,作用:提高100点能量值和能量回复速度

  Scout squad

  侦查兵小组

  基础占点兵,开始送一队

  造价:210

  人口:9

  人数:3

  血量:420

  升级:

  散弹枪(40,20),短距离射击武器,可以击倒敌人,并解锁渗透技能

  狙击枪(100,60),长距离狙击武器,适合对付步兵和清理建筑物内的敌人,并解锁渗透技能

 

队长花费:40,25,3人口

  队长血量:250

  队长作用:拥有反隐形能力,解锁破片手雷

  技能:

  渗透——侦察兵隐形,此状态持续消耗能量值

  破片手雷——投掷反步兵手雷,适合消灭掩体和建筑内的敌人

  tactical marine squad

  陆战队战术小组

  多用途步兵

  造价:500

  人口:15

  人数:3

  血量:900

  升级:

  火焰喷射器(75,20),短程范围伤害,适合对付步兵及掩体和建筑内的敌人

  离子枪(65,30),高伤害,适合对付步兵和重步兵

  导弹发射器(80,40),适合对付车辆和重步兵

  队长花费:50,25,5人口

  队长血量:400

  队长作用:强力肉搏单位,解锁and they shall know no fear

  技能:

  And they shall know no fear——暂时减少所受伤害,击倒肉搏的敌人,免疫压制,但移动速度降低,此技能需要受到攻击才能充能

  Devastator heavy bolter

  摧毁者重爆弹小组

  反步兵压制武器,需要架设,固定射角90度

  造价:345

  人口:12

  人数:3

  血量:675

  升级:

  寻的装置(20,10),解锁集中射击技能

  队长:无

  技能:

  集中射击——暂时提高伤害但降低压制能力

  Assault marine squad

  陆战队突击小组

  跳跃肉搏部队

  造价:550,25

  人口:15

  人数:3

  血量:1080

  升级:

  30,15,解锁热熔炸弹和闪光手雷

  队长花费:50,25,5人口

  队长血量:320(很囧,比普通的血少)

  队长作用:携带动力剑的强力肉搏,解锁无情打击技能

  技能:

  死从天降——启动喷气背包跳跃到指定区域,击倒并伤害落点附近的敌人

  热熔炸弹——伤害车辆和大型目标,并暂时使之失去移动能力

  闪光手雷——对建筑内敌人使用,使之暂时无法射击

  无情打击——队长向指定方向发出一道震波攻击,击倒并伤害敌人

  Devastator plasma cannon

  摧毁者等离子炮小组

  远程炮火支援,须架设,固定射角120度,射速慢,可对付所有类型单位,范围伤害,会误伤

  造价:400

  人口:12

  人数:3

  血量:675

  升级:无

  队长:无

  技能:无

  Dreadnaught

  无畏

  肉搏机甲

  造价:500,90

  人口:15

  血量:800

  升级:

  突击炮(45,45),将一只手臂换成突击炮,适合对付步兵和重步兵,降低肉搏伤害并失去激励能力,解锁突击炮扫射

  黑暗时代科技(100,50),提高总血量300点,并提高肉搏伤害(我不确定是提高无畏的伤害还是提高被激励的部队的伤害)

  技能:

  帝王之拳——猛击地面,击倒并伤害周围敌人

  突击炮扫射——用高爆弹药来回扫射指定区域,击倒并伤害区域内敌人

  激励——被动技能,当周围的部队看到无畏杀死敌人时,他们会被激励而提高战斗力

  Razorback

  豪猪

  运输和补给车辆

  造价:240,40

  人口:10

  血量:450

 

升级:

  15,15,提高HP250点

  技能:

  运输——运载一支星际战士小组

  烟幕弹——向指定位置投掷烟幕弹,烟幕中的部队获得掩体保护

  Predator

  捕食者

  中型坦克

  造价:450,125

  人口:18

  血量:600

  升级:无

  技能:无

  Terminator Squad

  终结者小组

  终极重步兵

  造价:900req+900zeal

  人口:24

  人数:3

  血量:4500

  升级:

  突击炮(70,70),适合对付步兵和重步兵

  重型火焰喷射器(40,40),擅长对付掩体和建筑内的敌人,解锁净化之焰技能

  龙卷风导弹(60,60),解锁龙卷风导弹轰炸技能

  队长:无

  技能:

  传送——瞬间移动一小段距离

  净化之焰——持续焚烧指定区域

  龙卷风导弹轰炸——向指定区域射出大量导弹,对车辆和步兵都有良好效果

  激励——被动技能,当周围的部队看到终结者战士杀死敌人时,他们会被激励而提高战斗力

  还有一个终结者小组,是纯肉搏单位,资源需求不变,没有技能

  Venerable dreadnaught

  精英无畏

  终极肉搏机甲

  造价:750req+750zeal

  人口:18

  血量:1200

  升级:无

  技能:

  帝王之拳

  冲锋——向指定位置冲锋,撞开途中的一切

  激励——被动技能,当周围的部队看到精英无畏杀死敌人时,他们会被激励而提高战斗力

  掠夺者团,为港版限量战团,可以在战役里建造。

  ????

  最后,关于升级

  步兵类单位每次升级会提高15%的血量和攻击力

  车辆单位每次升级提高10%的血量和攻击力

  英雄每次只能提升5%

  普通单位最高只能升到4级

  英雄可以升到10级

  BETA后的改动:

  Space Marines

  星际战士

  Tactical Squad

  战术小组

  导弹筒的装填时间从8减少到6

  队长花费从50/25增加到75/25

  修正了由于队长的射程比其他人所以会自动跑向敌人的bug

  Terminators

  终结者

  荣誉点数消耗降低到700

  突击终结者的荣誉点数消耗也降低到700

  Scouts

  侦查兵

  狙击枪花费改为180/40

  散弹枪击倒率从25%降低到15%

  隐身的能量消耗从每秒1增加到每秒1.5

  队长反隐距离改为35

  修正了导致破片手雷伤害太低的bug

  队长花费从50/25增至60/25

  Techmarine

  技术星际战士

  机枪炮台的伤害降低到和其他炮台同一水平

  Assault Marines

  突击小队

  热熔炸弹修正,可以对刽子手造成定身

  队长花费从50/25增加到100/25

  队长HP从320提高到440

  跳跃的能量消耗从55增加到70(从此连跳不再存在)

  Force Commander

  进攻指挥官

  指挥官传送背包的req消耗提高到100

  驱魔锤的特殊攻击伤害从50降低到30

  以肉日铁的效果持续时间从10秒降低到8秒

  Apothecary

  药剂师

  纯洁铠甲提升的血量降低到100

  纯洁铠甲降低治疗CD的效果从50%削弱到65%(不穿甲是20秒cd,现在穿甲后是10秒cd,以后要13秒cd)

  治疗术对英雄的效果提升,持续加血效果移除

  链锯剑伤害从38降低到33

  吸血链锯剑的伤害从65降低到50

  动力斧的伤害从100降低到85

  死亡天使技能消耗狂热点从400增加到500,冷却时间从1分钟增加到3分钟

  Techmarine

  技术星际战士

  地雷耗蓝从50增加到65

  机神祝福技能(维修全部机械的地图技)的cd从50秒增加到150秒

  感谢cloudcrack 的宝贵的资料,本文是根据他的资料改进而成。
 

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