编辑:admin 时间:2012-02-07 11:00:06 来源:魂狼
说明: 修改方式: 结语:
在这里大略介绍一下目前找出可以修改的部分,
如果不喜欢影响游戏平衡的人可以跳过此篇,
以免破坏兴致
前言:
七王国:征服把大部分会用到的算式都放到Assetsscripts下,
例如:D:Program FilesJoWoodSeven Kingdoms ConquestAssetsscripts
里面又分为几个活页夹,
Attacks(除了法术以外的攻击算式)
Demonstones(恶魔基石提供的buff类别或法术)
Diplomacy(外交,影响中立或敌对城市在交涉降服的难易度)
Effects(特效,主要是buff类别或法术延伸出的攻击效果)
Global(控制双方AI的一般行动方式及其它不能归类的算式)
Promotion(影响单位升级后的数值)
Spells(双方能使用的法术都在这一类)
Zones(单位靠近城市或单三方据点的应对算式)
以上的文件可以用笔记本打开修改,
但是没把握的部分可别乱改,
以免导致崩溃.
我以Spells下的Blindness.lua作为例子(可以用笔记本打开),
文件分为三大类,
开头说明这个法术的施展效果(不是所有法术都有注明),
再来是影响法术施展成功与否及施展对象之类的算式(再次提醒,看不懂的算式千万别乱改,导致崩溃别怪我没提醒)
最后头是这个法术基本数值,
ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究)
ResearchCostReputation(需要消耗多少荣誉或恐惧才能研究)
ResearchTime(研究消耗的时间)
PowerCost(施展需要消耗的魔力)
CoolDown(冷却时间,以毫秒为单位)
Range(施展距离,只有单位或建筑物施展的法术才有这项)
EffectiveRadius(施展半径)
SpellFlag_Offensive(AI是否会在进攻时施展,1=开启,0=关闭)
SpellFlag_Defensive(AI是否会在防守时施展)
SpellFlag_Area(AI是否会对群聚的单位施展)
SpellFlag_Directed(法术是否有方向性)
SpellFlag_Sourced(法术是否要由单位或建筑物施展)
SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建筑物为目标)
SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定单位为目标)
SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面为目标)
*修改前记得确认敌我双方是否有这个技能,
不然双方都能施展的话,等于没改
其它文件也可以用类似的方式修改,差别在于想改的地方是不是包含在算式内部,
像是影响对象的数量或影响的时间长短,
而有些文件会互相影响,
例如Demonstone_ShadowArmor.lua中,
恶魔基石提供距离施法者20格内所有单位+100防御并持续1分钟,
但是这个文件中只出现持续的时间,
想改施展范围或增加的防御量,
要改Effects活页夹下的Effect_ShadowArmor.lua才可以
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