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《女神异闻录》系统详解

编辑:admin 时间:2012-02-07 10:38:36 来源:魂狼

一、PERSONA系统 PERSONA系统可以说是游戏的核心系统,虽然每个角色都有等级和能力成长的概念,但是决定角色战斗能力的关键还是搭配合适且强大的PERSONA玩家可通过主菜单的ペルソナ选项更换PERSONA,按方块键可查看选中对象的状态

 

 

 

种族:PERSONA系列中的仲魔种族取自于著名的塔罗牌的22张大阿卡那牌,每个角色和不同种族的PERSONA相性均不同,游戏中初始装备的P均为相性最高的种族,不同种族的恶魔再进行合体时也有相性效果,后面会提到,游戏中具体种族如下(以英文为准,非恶魔的种族)

 

MAGICIAN (魔术师/幻魔)PRIESTESS(女教皇/女神)EMPRESS(皇后/地母神)EMPEROR(皇帝/魔神)HIEROPHANT(教皇/鬼神)LOVERS(恋人/妖精)CHARIOT(战车/破坏神)STRENGTH(力量/龙王)HERMIT(隐士/圣兽)FORTUNE(命运/魔兽)JUSTICE(正义/军神)HANGEDMAN(吊人/堕天使)DEATH(死亡/死神)TEMPERANCE(节欲/神兽)DEVIL(恶魔/魔王)TOWER(塔/邪神)

STAR(星辰/妖魔)MOON(月亮/夜魔)SUN(太阳/灵鸟)JUDGEMENT(审判/大天使)WORLD(世界/龙神)

 

各角色良相性一览

主角:EMPEROR / STRENGTH

マキ(園村麻希):PRIESTESS

マーク(稲葉正男):CHARIOT / STRENGTH

南条(南条圭):HIEROPHANT / STRENGTH

ブラウン(上杉秀彦):JUSTICE / HANGEDMAN

エリー(桐島英理子):JUDGEMENT

アヤセ(綾瀬優香):MAGICIAN / HANGEDMAN

ゆきの(黛ゆきの):EMPRESS / STRENGTH

レイジ(城戸礼司):DEATH / DEVIL / TOWOR

 

大属性:包括神圣、黑暗、物理、精灵总共4类的大属性,其中神圣对应黑暗,物理对应精灵。大属性主要影响在进行PERSONA合体时的事故率和加成效果,后面会具体讲解

 

属性:这里的属性是指在大属性下的具体属性,这个属性一般决定了恶魔或者PERSONA的大部分技能属性和特长弱点等具体个性。一般包括通常、觉醒、天启、神经、祝福、破魔、降魔、咒杀、火焰、冰洁、疾风、地震、重力、冲击等

 

LV:为该PERSONA的等级(固定值,无法成长)需要注意的是该等级只是一个衡量强

弱和装备限制的标准,比如LV81属于高等级PERSONA,LV5属于低等级PERSONA,从数值

上看主要是初始能力总和的不同,另外等级影响PERSONA的合成和装备,角色等级不

够时无法合成高等级的PERSONA,也无法装备比角色等级高的PERSONA(角色升级的意义

主要在这里)

 

ランク:即RANK,相当于PERSONA的熟练度,熟练度最高数值为8,练满后除了能力上

的成长外,更主要的是可以解禁PERSONA的最后一项强力技能,并且在合成屋进行归

还时可获得贵重物品,而熟练度的提升只要是在战斗中使用PERSONA的技能就可以了

 

能力:PERSONA状态中看到的是该PERSONA的能力,而角色状态中看到的是角色装备

PERSONA后的能力,这个最终能力值取决于角色本身和PERSONA,谁高取谁的数值

比如角色是10,5,5,15,9  而PERSONA是12,9,9,9,12 则最终能力为12,9,9

,15,12

STR :影响角色的物攻

VIT :影响角色的最大HP值和防御力

TEC :影响角色的物攻、命中和回避

AGL :影响角色的行动速度

LUK :影响物品掉落率

 

注1:角色的数据成长只包括STR VIT TEC AGL LUC这5项数据

注2:魔攻魔防是两项独立的数据,完全由角色所装备的PERSONA来决定的。

 

合成和育成:

进入合成屋,可用战斗中通过交涉系统获得的塔罗牌(スペルカード)进行PERSONA的合成,P1中只能

进行2体合成,一般合成时,除了显示可能合成PERSONA的等级外,根据合成的来源

的种族和大属性不同还有不同的相性效果,具体如下:

 

↑ :同种族,继承合成后者的魔法,合成PERSNOA能力全部+1

→ :相性良好的种族组合,继承合成前者的魔法

↓ :相性较差的种族组合,继承合成后者的魔法,合成PERSONA能力全部-1,

○ :普通合体,种族和大属性基本无影响,魔法不继承

蓝 :相同大属性,合成PERSONA能力中最高的一项+5、魔法威力+20

橙 :对立大属性,合成事故率高

 

另外,合成时加入不同的道具可以对最终合成结果进行修正和改变,具体如下

 

武器:增加合成PERSONA的STR

防具类:帽子增加LUK,铠甲增加VIT,手套增加TEC,鞋子增加AGI

子弹:增加合成PERSONA的魔攻魔防

魔法石:即魔法道具,合成PERSONA继承该魔法,属性不得冲突

封神具:合成特殊PERSONA(封神具数量较少,慎用)

宝石:使得PEROSNA变为其他级别的同种族PERSONA(高低等级均可能)

二、交涉系统

 

交涉系统是女神系列的特色系统,P1也引入了该系统,关于交涉系统有以下几个要点

1、战斗中可以通过交涉(话す)改变恶魔的情绪倾向(有时恶魔会主动搭话= =),最终带来不同的效果,交涉系统是获得合成来源塔罗牌(スペルカード)的主要形式

2、每个恶魔有 喜ひ、怒ひ、恐惧、兴味四种情绪趋向,通过不同角色的不同交涉手

段,这四个趋向会逐渐饱和,当某个或某几个趋向值满时会有如下效果

 

兴味 :获得塔罗牌(スペルカード)

兴味+喜び : 获得塔罗牌和道具

兴味+恐惧 :获得塔罗牌

兴味+怒ひ :获得塔罗牌,并受到一定伤害

喜び :恶魔获异常状态“幸福”」/获得金钱或道具

喜び+恐惧: 恶魔获异常状态“魅惑”/获得金钱或道具/脱离战斗

喜び+怒ひ :获得金钱或道具/脱离战斗

恐惧 :恶魔获异常状态“縛り”/获得金钱或道具/脱离战斗

恐惧+怒ひ: 恶魔获异常状态“混乱”/获得金钱或道具/脱离战斗/恶魔攻撃力UP

怒ひ :悪魔攻撃力UP/交涉者附加异常状态“縛り”

 

注:当恶魔等级高于我方全员平均等级时,兴味交涉成功后,同样不可入手塔罗牌(恶魔嫌你太弱了。。。)

 

由上面的结果可以看出,如何使恶魔的兴味值上升才是交涉的关键,下面列出各角色对应不同性格提升兴味的一览,仅供参考

 

 

 

性格 主角 麻希 マーク 南条 ブラウン エリー あやせ ゆきの レイジ 
賢い —— —— —— 演説する 世間話 あやす(男) —— さとす ——
愚か —— でまかせ —— 物でつる —— —— —— 無視する 無視する
陽気 勧誘する —— ホラを吹く —— 驚かす —— けなす —— ——
陰気 挑発する —— —— 皮肉をいう —— —— 泣き落とす(男) —— ——
強気 説得する 怯えるフリ —— —— —— —— 脅す —— 脅す
弱気 —— —— 踊る —— 笑わせる 歌う 泣き落とす —— ——
短気 —— 頼む —— 一喝する —— 勧誘する —— —— ——
高慢 —— —— 見つめる —— —— 勧誘する(男) 誘惑する —— ——

 

3、获得卡片后的怪物,再次进行交涉时会自动退出战斗,并留下道具或金钱

4、有时在交涉中的选项会时交涉状况大幅改变,注意选择。

5、灵活运用交涉系统,可在危机时快速结束战斗或者避免与部分棘手怪物的战斗,降低战斗的难度。

 

 


 

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