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逍遥传说 地府最佳加点法

编辑:admin 时间:2012-02-07 10:12:52 来源:魂狼

本人现在玩逍遥传说,封测时也玩过。感觉DF和梦幻里的DF有很大区别,就是这里的DF没有梦幻里的DF那么垃圾,做什么事还是有人要的,本人觉得逍遥这个游戏魔族的人血成长也是高的,加1点体大概能得6到8点血所以DF还是走血敏路线比较有前途,下面的DF的一些JN: 

  灵通术:基础法术,上限150级。下属2个技能。


  包括:1。勘察令-需要灵通术5级,可以鉴定头盔,腰带,项链,鞋子的特殊效果。

 

  2。寡欲令-解除并避免盘丝洞封系法术的影响。需要灵通术30级,MP50点。


  尸腐恶:按技能等级提升防御力。上限150级。下属2个技能。

 

  包括:1。尸腐毒-需要尸腐恶50级,MP40点。令对手一定回合内中尸毒状态。

 

  2。修罗隐身-隐藏自己或队友,隐身状态下不能运用法术。需要尸腐恶30级,MP150点。

  九幽阴魂:按技能等级提升灵力。上限150级。下属2个技能。

  包括:1。幽冥鬼眼-需要九幽阴魂45级,MP20点。可以看到隐身,伪装,潜行的目标。

 

  2。冤魂不散-令目标混乱,只能对NPC和召唤兽使用。需要九幽阴魂60级,MP50点。

 

  六道轮回:按技能等级提升攻击力。上限150级。下属1个技能。

 

  包括:1。魂飞魄散-需要六道轮回70级,MP40点。清除敌人的所有增益状态,并随机转移一个状态到自己身上。


  幽冥术:地府独门绝技。上限150级。下属2个技能。

 

  包括:1。阎罗令-需要幽冥术35级,MP消耗为作用人数×20点。固定火系法术伤害,并造成受伤。白天的效果为夜晚的70%。

 

  2。黄泉之息-使用水系法术固定伤害敌人,并减少一定速度。白天的效果为夜晚的70%。需要幽冥术95级,MP50点。

 

  拘魂诀:地府独门绝技。上限150级。下属2个技能。

 

  包括:1。判官令-需要拘魂诀25级,MP30点。固定土系法术伤害敌人的气血和魔法,并有可能造成驱逐状态,一定回合内无法被复活。白天的效果为夜晚的70%。

 

  2。还阳术-复活已经死亡的队友,并增加其攻击力,降低其防御力。需要拘魂诀85级,MP150点。

 

  无常步:基础法术,按等级提高命中和闪避。上限150级。下属1个技能。


  包括:1。杳无音讯-需要无常步1级,MP10点,HP10点。使用时需大于当前气血的40%,可以瞬间回到自己的门派。

  看过JN我们知道,DF不是攻击门派也不是封印门派,那么加点就要走极端,我推荐加4.2血0.8敏,PK时要的是速度,DF可一用还阳术救队友,并加攻击力,PK时加DT或ST或XYB是个不错的选择
 

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