编辑:admin 时间:2012-02-06 14:29:49 来源:魂狼
阵营:无限制 生命骰:d10 装甲熟练:所有装甲和盾牌熟练 武器熟练:所有简单武器和军用武器 豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要) 技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4) 职业技能:专注、治疗、传闻、Discipline、格档 职业特性:特技奖励(1st, 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th, 18th, 20th)、武器专擅(lv4) 职业宗派:Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate d10的生命骰、装甲、武器和盾牌的熟练,加上众多的特技奖励,使这个职业可以成为任何类型的勇士,豁免和技能点是弱项,而且职业技能也很少。使得在技能方面基本没什么选择性。 职业宗派 在这里,宗派代表不同的风格,其中Default没什么好说的,就是一个标准的战士,Commander会希望得到一些技能,所以智力相对较高,Finesse Fighter 是使用轻武器的专家,而且他们也擅长以巧制人,Gladiators将自己的方向选择为双手武器,这样可以更有效的打击敌人,Pirate 则更喜欢防守,然后对敌人发动反击。 技能 这没什么可说的,一般来说谁都不会让自己的战士的智力超过10的,这样每级只有2个技能点而已(如果是人类的话每级多1点),治疗可以适当学习一点,在战斗当中有时候需要自己照顾自己,格档是我推荐的,因为可以增加挡住敌人近身攻击的机会。专注用来对付的嘲弄技能,如果觉得有必要的也可以选择,其他就没什么好学的。 特技 特技的选择是一个战士最重要的部分了,同时也是最自由的部分,前面已经说过他们能获得很多奖励,现在谈谈如何选择,武器专注(选择一种武器,该武器命中+1)是一定要选择的,然后是强壮(+1hp/级),到了lv4后,就可以选择武器专擅(选择一种武器,该武器伤害+2,而且远程武器同样有效),然后是顺劈砍(Cleave,击倒别人之后获得额外一次攻击机会),改善重击特技使武器的重击范围加倍,(可能就是你的屏幕颤抖的次数加倍,呵呵)。 如果你嫌普通武器不过瘾,可以学习异种武器熟练的特技。如果你是想做一个弓手,那么有关远程攻击的那几个特技就要学全了,Point Blank Shot 和 Rapid Shot ,双武器格斗(以及改善双武器格斗)和双巧手特技是为那些崇拜老崔准备的,反正是选择多多,看自己的发展方向然后再做选择吧,值得注意的一点:很多特技都有先决条件的,请注意查看。 基本属性 为战士分配基本属性是非常轻松的事情,因为只需要考虑力量、体质和敏捷即可,但是在确定之前,先想好你准备学习那些特技,再看看这些属性是不是符合你准备学习的特技的先决条件。 Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 12, Cha: 10 (balanced) Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (Massive Gladiator) Str: 14, Dex: 16, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (Duelist or Dualer) Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 13, Wis: 8, Cha: 8 (Heavy Armor Tactician) Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 14, Wis: 10, Cha: 8 (Skilled Tank) Str: 14, Dex: 17, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 9 (Archer) 种族 做战士的话,最好的职业是半兽人和矮人,前者有+2的力量修正、后者是+2的体质修正,考虑到兼职(对于战士来说兼职是很好的选择),人类和半精灵在兼职方面的优势可以考虑一下,如果你想做个弓手,可以选择精灵(+2的敏捷修正),至于侏儒和半身人则是不予考虑的。 兼职 战士兼职大家都喜欢的说(估计打博得、冰风谷之类的游戏时战士要么转职要么兼职),就兼职来说,野蛮人或者巡林客是比较好的选择,这样可以得到这两职业很多有用的职业特性,尤其是野蛮人,狂暴实在是太强了。游荡者也是个不错的选择,这样的话在发动偷袭的时候能够更有效。牧师也常常是好选择,可以得到很多保护类和祝福类的法术 进阶职业1 Divine Champion(托姆卫士) 托姆卫士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,朝圣者的保护者,十字军的领袖(当然也能是九字军八字军或者随便什么军)。不像那些固执的帕拉丁,托姆卫士可服侍任何神祉,无论其阵营或是气质。这些圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分托姆卫士多是军人出生。野蛮人、战士、圣武士、巡林客都是常见的托姆卫士,偶尔武僧、牧师、和好战的德鲁伊也会选择此路。 需求 BAB:+7 专长:武器专攻(任意) 生命骰:d10 BAB增长:高 强势豁免:坚韧与反射 武器熟练:简单和军用武器 盔甲熟练:无 技能点数:2+智力修正 职业技能 炼金 手艺:盔甲 手艺:陷阱 手艺:武器 知识 格挡 圣疗 每日一次,从1级开始托姆卫士可治疗他的魅力修正X托姆卫士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的托姆卫士职业等级可以和其他相关的职业等级叠加。 奖励专长 在2级时,托姆卫士可以从一下列表中选择一个奖励专长,在4级、6级、8级和10级时托姆卫士可从列表里再选一个专长。 盲斗 寓守于攻 躲闪 异种武器熟练 额外驱散 精通寓守于攻 精通重击(任意) 精通先攻 精通格挡 武器专攻 神之庇护(Sacred Defense) 托姆卫士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。 打击异端(Smite infidel) 3级时托姆卫士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但可单击任何与托姆卫士阵营不同的生物。如果托姆卫士试图打击同阵营的生物,则不会产生任何效果并浪费掉此能力使用次数。此能力每天一次 神怒(Divine Warth) 5级时,托姆卫士由其神祉汲取力量,可每天使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。 进阶职业1 Divine Champion(托姆卫士) 托姆卫士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,朝圣者的保护者,十字军的领袖(当然也能是九字军八字军或者随便什么军)。不像那些固执的帕拉丁,托姆卫士可服侍任何神祉,无论其阵营或是气质。这些圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分托姆卫士多是军人出生。野蛮人、战士、圣武士、巡林客都是常见的托姆卫士,偶尔武僧、牧师、和好战的德鲁伊也会选择此路。 需求 BAB:+7 专长:武器专攻(任意) 生命骰:d10 BAB增长:高 强势豁免:坚韧与反射 武器熟练:简单和军用武器 盔甲熟练:无 技能点数:2+智力修正 职业技能 炼金 手艺:盔甲 手艺:陷阱 手艺:武器 知识 格挡 圣疗 每日一次,从1级开始托姆卫士可治疗他的魅力修正X托姆卫士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的托姆卫士职业等级可以和其他相关的职业等级叠加。 奖励专长 在2级时,托姆卫士可以从一下列表中选择一个奖励专长,在4级、6级、8级和10级时托姆卫士可从列表里再选一个专长。 盲斗 寓守于攻 躲闪 异种武器熟练 额外驱散 精通寓守于攻 精通重击(任意) 精通先攻 精通格挡 武器专攻 神之庇护(Sacred Defense) 托姆卫士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。 打击异端(Smite infidel) 3级时托姆卫士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但可单击任何与托姆卫士阵营不同的生物。如果托姆卫士试图打击同阵营的生物,则不会产生任何效果并浪费掉此能力使用次数。此能力每天一次 神怒(Divine Warth) 5级时,托姆卫士由其神祉汲取力量,可每天使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。 进阶职业2 绝冬九卫(Neverwinter Nine) 绝冬九卫是Nasher领主的贴身侍卫团,甚至不仅仅是侍卫,代表了绝冬城本身。绝冬九卫是保护人们免受伤害的无私守望者,具有处理危机的快速反应与热情。进阶并非如其名,绝冬九卫并不只是拘泥于防御;他们所受训练足以令其快速杀敌,而不是无休止的承受打击直到强援来临。九卫的成员有着不同的生活轨迹,战士,巡林客,圣武士,游荡者和精于战技和战斗反应的武僧都很适合这项的工作。 人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。 需求 BAB:+6 特殊:绝冬九卫成员 生命骰:d8 BAB增长:高 强势豁免:反射和意志 武器熟练:无 盔甲熟练:无 技能点数:4+智力修正 职业技能 专注 炼金术 手艺:盔甲 手艺:陷阱 手艺:武器 交涉 医疗 威胁 林厅 知识 搜索 侦察 格挡 保护灵光(Protective Aura) 第1级时,九卫的灵光使10尺内所有盟友得到+2全豁免,+1偏斜AC的奖励(此灵光对九卫无效,只对盟友有效)。4级开始,奖励变为+3全豁免,+2偏斜奖励,灵光范围增长到15尺。 护驾(Guarding the lord :D) 从3级开始,九卫能保护30尺内一个特定盟友。效果等同于九卫等级的施法者释放的“护卫他人”法术。为一不同的是目标只会受到30%的伤害(替代50%),而九卫只受到初始伤害的一半。此能力每日三次。 极速反应(Frantic Reaction) 3级开始,九卫可快速穿插战场以迅速击败找他盟友麻烦的家伙。九卫增加10%移动速度,+2AC对抗AO以及得到2d6突袭伤害。 破釜奇袭(All-Out Assault) 5级时,九卫能用一轮时间集中他所有的力量,使得他的近战攻击在接下来的三轮内都能造成最大伤害。代价就是每轮结束时因身体透支受到10伤害。此能力每日一次。(真是恐怖的能力)
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