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[QQ幻想]针对改版后刺客新出路

编辑:admin 时间:2012-02-06 11:30:29 来源:魂狼

针对改版后的内容,刺客大致可以发展成3类练级方式。(具体改版内容)

  1类:近身搏斗型。改版内容,修正刺客攻击速度为每秒2次,也就相当于RO的2段攻击了,配合刺客的反击术,再给武器加几张反射攻击的倒刃卡片。一个完美的传奇半月武士诞生-。-
  配合刺客的新职业套装增加攻击力及命中率,前途稍微可以看到一些光明,但切记,别太开心了而引怪过多,吃不上血被怪物爆死的话就。。。。。。

  2类:群杀地雷型。改版内容,修正怪物踩中地雷的几率,就是说,怪物不会再“临波微步”了。。。
  而且,目前的版本中,大家可能都发现了,刺客的地雷炸中怪物后,效果有些变动,变成了连环爆炸光圈,用途不明,反正没再被地雷卡死过就是了。高级刺客,攻击上200应该是轻松的,地雷5级威力是很高的,就算不隐身跑炸威力都是不错的,就是危险度高一点,怕被卡。如果2人组队练,一人拖怪,一人埋雷再隐身的话,地雷威力自己算去吧。缺点就是攻击输出浮动比较大,不可能次次都出最高伤害。

  3类:毒行天下型。改版内容,修正毒减经验的问题,这下好了,群毒吧。都知道用了毒这个技能后,包括地雷都带毒的效果。不知道为什么还要开发个毒爆陷阱的技能。(好象是叫这个名字吧),不清楚高级毒下血如何了,这一类型在打BOSS和挑高级怪时比较安全,毒了就跑,打不死我还毒不死你??就是要有点耐心。呵呵。

  在开发版块里还看到以后貌似将会开放重生的系统(和转生差不多,不需要解释了吧?),假想,如果重生技能全保留,而且可以学习5级以上的技能的话,刺客的进阶暗杀将会多可怕,多高的几率不显形啊。但一切也只是假想了。

  对即将开放的PK,刺客的攻击方式可以套用这一套:隐身,然后尾行敌人。直到隐身快消失的时候才进行攻击。高级隐身和进阶隐身,时间比较长,基本能连续接得上隐身的冷却时间。
  就等隐身快消失的时候,一个背刺,如果miss了的话,马上一个击晕!现在的公式基本是miss,命中,miss循环的,怎么也能中一个吧?如果真击晕了,这几秒干什么呢?8个地雷,围着放,放完差不多隐身冷却时间刚好接上,隐了身又跑开吧。隐身后的地雷威力也是很强的,就看敌人的下一步反映了。
  还是那么说,一切只有等开了PK才知道。最强的不是职业而是玩家,就看大家怎么操作了。

  以上全是针对下几次改版内容的一个猜测加估计,希望大家能提出不同的意见来。

 

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