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[猎人MM]属性与技能的关系研究

编辑:admin 时间:2012-02-06 11:28:28 来源:魂狼

 说明:
  
  1.文中对魔法的分类属个人看法,有不同意见的可以交流,官方没有对魔法进行过任何归类!
  
  2.我是北京4玩家,角色名:扬天一。愿意交流的朋友可以游戏里联络或者来官方论坛。
  
  3.在测试过程中GM006对和GM021对我曾有过帮助,在此表示感谢!上次言语过激之处还望海涵,当时并不知道GM手里也没有资料。不得不承认,任何其它网游都没有像猎人MM里这么有热心的GM,相信你们会做的更好!
  
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  属性与技能(魔法)的关系——研究篇
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  1.攻击魔法(瞬间降低目标HP,可能施放失败):压力攻击、夺取术、喷火术、精神术
  
  a. “准确”决定攻击魔法成功率(通过对“高准低智瓦斯蛋”和“高智低准瓦斯蛋”的夺取术成功率测试,证实了这点!目前认为攻击魔法成功率与该宠物的物理攻击成功率是一致的,虽然有对亘马力奥等多种宠物测试的数据支持,但尚未确切证实)
  注:关于攻击魔法成功率还存在一个疑问:在试验中30级98敏35智的蜗牛跟53级203准110智的瓦斯夺取术成功率基本相同(成功率都很高),这点很难解释,也许低级攻击魔法的成功率较高?
  
  b. “技能级别”和“智慧”共同决定降低HP的多少(通过对多种使用攻击魔法的宠物进行魔法伤害测试,证实了这点,并且确定魔法伤害与力量无关!但可能跟宠物级别也有一定关系:54级63智云龙喷火伤害78,55级63智云龙喷火伤害79)
  
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  2.状态魔法(使目标一段时间内处于某种状态,可能施放失败):遮蔽术、回避术、强击术、昏迷术、反击术
  
  a. “智慧”决定状态魔法成功率(通过对两个8级的“全准”和“全智”的人物号进行回避术成功率的测试,证实了这点!)
  
  b. “技能级别”决定状态持续时间(因为状态持续时间较难测试,此猜想尚未得到证实,特别是智慧与状态持续时间是否有关仍属未知)
  
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  3.治愈魔法(瞬间恢复目标HP,不会施放失败):治愈
  
  “技能级别”和“智慧”共同决定恢复HP的多少。
  
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  对魔法施放后“恢复时间”(也即连续施放的间隔时间)的研究:
  
  1.不同技能的“恢复时间”基本相同(通过对鸟和兽的魔法恢复时间进行比较研究得到证实!)
  
  2.针对特定技能而言,“恢复时间”是确定的,与技能级别和智慧都没有关系!(通过对“52级高智绿尾云龙”和“1级泡泡龙”喷火术的“恢复时间”长短进行比较测试得到证实!)
  
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  另:7级强击术的效果是“将物理伤害提升为原来的1.9倍”(6级约是1.5倍);遮蔽术的效果是伤害减半。

 

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