编辑:admin 时间:2012-02-06 11:24:09 来源:魂狼
楔子----------------------------
2区 达斯雷玛 princesun
本来想要全部发上来,但是字数很多,怕读者不愿意看下去!就分开来写!希望不会影响你阅读!
下面写的东西都是盗贼的基本技能的个人解释!不代表任何团体,组织,是个人行为!谢谢!
请如果要转发的人,尽量符合文中表达的意思!不要东拼西凑!
我一直坚信盗贼是wow的王道!没有人可以取代,没有人可以颠覆!无论是群pk,还是单pk,主动权永远在我们的手里!
我们掌握着游戏的主动!我们将决定和敌人游戏的时间,地点,我们就是pk的设定者!没有人可以战胜我们!
一。横向单个技能全解析
《刺杀》
1.强化剔骨。剔骨伤害提高 5%/10%/15%
解释:
60级盗贼,剔骨 (8级) 35 精力 5点:888-984伤害
增加剔骨伤害15% 约等于1000*15%=150点伤害
致命一击姑且算*2伤害=1150*2=2300伤害
也就是说用3个技能点换取致命300点tg最高伤害?
每个人都不计算他就去加,但是实际上3点到底是不是名副其实呢?我认为不是。
点评:可能是盗贼最大的误区!
2.冷酷攻击 在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 8%/16%/24%/32%/40%
的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
解释:
杀死一个怪物后20秒增加4个技能的致命率,最高增加40%
如果一个武器上说:装备后,有可能在杀死一个目标后增加10%的致命20秒,那一定是一个紫色的武器,并且价格不菲!
你会买这个装备却不会加这个技能!甚至1点
点评:争议中的垃圾!
案例:我被2个垃圾暗算!在一阵打斗之后我消失了,他们吐着嘴里的血,愤愤地说:“妈的,又叫他跑 了!!!!下次别让我。。。”
忽然他看见他的同伴的脸上的笑容还没有消失,灵魂已经被我的伏击+被刺夺走!
我的笑脸和他死去同伴的笑脸在这个夜晚太让人心寒了!他要转身逃跑?
我开了急跑,追上去一个被刺,致命一击,他死了!
我鄙视的看着他们的尸体,继续说到:只有死人是不会逃跑的!!!!
3.恶意 。使你的致命一击几率提高 1%/2%/3%/4%/5%
解释:
(这里给你们在补充一个知识:
注意"提高"不是"增加"!增加是+,提高是百分比的增加
比如你致命20%,增加10% =20%+10%=30%
提高10% 是 20%*(1+10%)=22%,百分比很亏。)
最直接的基础致命概率,需要消耗5个技能点,是致命偷袭的必须!
点评:朴实无华!
案例:并不是所有的技能都有辉煌的表现!但是他们却是你走向辉煌的必须!
4.无情。使你的终结技有 20%/40%/60% 的几率为目标增加一个连击点数。
解释:
3个技能点,60%,1个5星tg,然后又有了一个星,可以联想到很多后续。。是无情打击得必须!
点评:锦上添花!
5.谋杀,使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 3%/5% 。
解释:
2点,增加5%在4个技能上的命中,完全是盗贼起手的动作,在真实pk中,5%的体现不很明显!
因为本来就没有多少miss。但是话说回来如果是爆击装盗贼5%命中就很有用了。
点评:需要即价值!
6.强化切割 。使你的切割技能的效果持续时间延长 15%/30%/45%,
解释:
3点,切割又叫,大卸八块 最高2级,效果:
增加近战武器攻击速度30%,根据组合技点数决定有效时间:
1点:9秒
2点:12秒
3点:15秒
4点:18秒
5点:21秒
强化后最高5星30秒,如果是急速匕首下毒流,效果很可观。
点评:剑走偏锋!
案例:他被绿色的光芒环绕,那不是生命的绿色,那是他被带走的生命的颜色。。。
7.无情打击 。你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值!
解释:
1点,20%在每个连击点上!很可观的效果!完全看rp!
实际战斗中,我最多就是25点,rp问题?但是很多次都加!效果不错!
尤其在5星的时候,效果尤其突出!
注意:每个连击点20%恢复25能量,不是5星tg100%回复25能量!
这是一个概率问题。如果没有学过的18year以内的小朋友,请不要进入pvp,谢谢!
点评:锦上添花!
8.强化破甲 。 使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 15%/30%/45%
解释:
破甲:又叫卸甲,最高5级,
终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:
1点:340护甲
2点:680护甲
3点:1020护甲
4点:1360护甲
5点:1700护甲
强化后的破甲,可以降低2400多防,在真正的pk中,很少用,因为盗追求的快,狠,准!
但是如果你的打法bt,可以考虑5星破甲,加5星剔骨,效果将会非常明显!
(如果那个目标愿意的话!并且在30秒内)
这里有一个疑问:
战士破甲 最高 4级,15 怒气 需要近战武器。降低目标450点护甲,效果可以叠加5次。
战士强化后的破甲减少3点怒气
5次的破甲就是450*5=2250
没有盗贼的明显,但是实际战斗中没有人让盗贼去破甲!
想了很久只有几种解释:
1.战士吸引仇恨!
2.战士怒气的最好发泄方式!
3.盗贼应该去做更有意义的事情,比如肾击,tg,而不是去破甲。
4.战士更好的展现自己的坦克之美!
等等等等。。。。。。。。。
点评:英雄无用武之地!(我们应该提议用破甲换战士的拦截什么的!应该更有新意!)
9.致命偷袭。使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 6%/12%/18%/24%/30%
解释:
5点,增加额外伤害30%,
额外伤害?不是伤害这个是一定的!看了很多技能的解释没有什么额外一说·!
为了解释,只有我个人增加理解了,加了5点的致命偷袭,在伤害上的确有提高!但是不是很多!
我们就当成是正常被刺400,致命*2=400+400,如果强化了?是不是400+400*(1+30)%=920?
多120伤害?
效果上加强的的确就是这么多吧!
点评:未知的牛!
10. 恶意毒药。使你的毒素所造成的伤害提高 3%/6%/9%/12%/15%
解释:
5点,很直白,你愿意用毒,给你个强化的机会,多15%的伤害!
我们用正常的急性毒药 (6级)为例
在武器上涂毒,持续30分钟。
每击有20%几率使目标中毒。
每次中毒后立即受到112-148点自然伤害。总共可以使目标中毒115次。
增加15%的毒伤害!自己算!大概多20点伤害!
如果你115次全用在一个倒霉的人身上?115*20=多2300伤害!并且直接下血,不用考虑护甲· 点评:需要即价值!
11. 强化速效毒药 。使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2%/4%/6%/8%/10%
解释:
不要看命中,你要看他是强化速效毒药的!
速效毒药就是急性毒!命中率20%,强化10%=30%
如果你是唐门毒王!天天毒不离刀!
左手减速,右手速效!很贵!烧钱!
我看见你死了,我任命!
点评:在wow中就没有人顾盗贼去杀人?可惜了(liao 3音)!
12. 强化肾击 。使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒/4/5
解释:
肾击 (2级)
25 精力 20 秒cd
终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:
1点:2秒
2点:3秒
3点:4秒
4点:5秒
5点:6秒
如果你是晕贼,可以计算一下,
但是你怎么算,你想不用致盲,闷棍,或者其他技能就能连续肾击的可能已经被wow彻底抹杀了!
点评:需要就价值!
案例:晕到死。。。。。
13. 冷血 。激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
解释:
封印命运的必须!
冷学,是盗贼五星剔骨杀人的最大保障!100%致命!用了冷血下线,在上来效果还在!
打怪效果最明显!
冷血有几点让人郁闷的问题:
1.致命不是命中!用完就没有了,miss也一样!
2.5星tg的体现最明显!但是要到达5星剔骨要时间!
3.3分钟冷却!没有司机待发,一场战斗没有可能用2次!
4.可以被净化!
点评:适合你的调调最重要!我就不喜欢!我不是喜欢把宝押在一个上面的人!因为敌人也知道
14.强化致命毒药 。使你的致命毒药生效的几率提高 3%/6%/9%/12%/15%
解释:
5点
致命毒药 最高4级
在武器上涂毒,持续30分钟。每击有30%几率使目标中毒。
中毒后会在12秒内受到108点自然伤害。对同一目标,
毒性可以叠加5次。总共可以使目标中毒105次。
强化之后命中为45%
点评:需要即价值!
15.封印命运。如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 20%/40%/60%/80%/100%
的几率增加一个额外的连击点数。
解释:
5点,致命即加点,好东西· 点评:东西虽好,位置不好!
案例:伏击+被刺+5星冷血tg。。。。。。
16.精力 。使你的能量值上限提高 10点 。
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