编辑:admin 时间:2012-02-06 11:20:50 来源:魂狼
潜能点是提高角色基础属性的唯一方法。角色每次升级可以获得系统给予的8点潜能点,这8点属性点一定要合理分配。除分配到增加物理攻击的力量以及增加技能攻击的智慧以外也不能忽视增加防御以及增加命中、闪避的敏捷。因为,这四种属性点不但能提高角色的基础属性,而且还是满足穿着装备需求的主要因素。
属性点与角色自身的关系:
力量:用于增加角色物理攻击的上限和重伤缓冲值。物理攻击也就是角色普通攻击值,重伤缓冲从名字上来理解应该属于重创的伤害数值。如,武将的盾击、无形之气等技能具有伤害累加的效果。角色每加一点力量,物理攻击与重伤缓冲都各加一点,所以如果想增加角色的物理攻击多增加力量作为角色的基础攻击;
体质:用于的增加生命值上限、体质上限、物理防御力以及生命回复速度、体力恢复速度。生命值上限也就是生命的最高数值,物理防御力也就是在受到物理攻击的时候所能抵挡的伤害数值。贫血、物理过低等情况,可以增加体质来提高角色的生命值上限以及物理防御力。
智慧:用于的提升角色技能攻击力、技能防御力、技能值上限等等。技能攻击力也就是角色在使用技能时的技能攻击能力,技能防御力在受到技能攻击的抵消相相应的技能攻击值,但是,不能对物理攻击产生抵消作用。技能值相当于魔法值,使用技能的时候会对其进行消耗,所以增加技能值上限来提高技能使用次数。
敏捷:用于的增加角色的回避力,命中数值等。回避率是指在角色受到攻击的时候产生的闪避作用,有一定的几率使攻击无效。命中率主要建立在物理攻击和技能攻击,命中的数值越高,被攻击者中招的几率就越大,相反的攻击无效的几率就越小。
装备对属性点的需求:不同的装备对属性点的要求各不同,往往有些玩家为了修炼个性化的职业,武将狂加力量攻击的确达到了。但是防御太底,命中太底,攻击出来全是MISS。而且与自己相同等级的装备都无法穿着,为了防止这样的事情建议大家在分配属性点时一定要先考虑到穿着装备。
武器:大多以力量、智慧、敏捷三种属性为主要装备需求。
帽子:主要以力量与智慧作为装备的需求。
铠甲:主要以体质与智慧作为装备的关键。
护腕:主要以敏捷为主。
靴子:主要以敏捷为主。
盾牌:主要以体质、敏捷为主。
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