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信长之野望OL: 各国附加点和各个职业种类

编辑:admin 时间:2012-02-06 11:19:01 来源:魂狼



  有分"武士道侍","军学侍","武艺侍"三种,

  侍是很泛用的角色,有像药师降敌方攻防力的拙攻拙守的谋计,也有像神职一样加快气合回复速度的鼓舞,还有像阴阳的法术攻击的火攻水攻,比忍者的三连?更上一层的四连?五连,当然技巧强度比不上专门的职业,不过也能发挥一定程度的功用,战斗一开始就能提升我方全体能力的阵形也是侍的招牌技能,可是以往只有一种侍,就是盾侍,特化系技能出现后,军学侍跟武艺侍才开始出现。


  武士道侍
  也就是以前的盾侍强化版,顾名思义是负责站在队伍前面,以一所悬命吸引敌人把目标放在自己身上,在紧急的时候守护(注:游戏里的守护技能是被动的,发动率依防御率跟血量而定),替后面的同伴挨刀挨枪的,主要的工作就是这样,所以需要防御力高,生命力多的装备,武士道的技能里还提供了本来只有忍者有的回避术极意(注:增加回避率),让武士道侍成了很硬又会闪的盾,也提供了将对生命值的伤害转变成对气合伤害的心头灭却(虽然不是很好用)。

  次要的工作是

  适时的看破敌人的付与(注:指某些能力上升的技能,会出现向上的三角形),还有阻止敌人的法术,因为法术没法靠守护来挡,,(注:某些技能,法术在放出来之前需要一段准备时间,这段时间只要让他行动不能,就可以阻止他放出来,越需要准备时间的技巧威力越强大),一个技巧熟练(指玩家本身的游戏技巧)的盾侍,只要敌方用这种需要准备的强大技能,就能让他这次的攻击行动功亏一篑,其实虽然武士道新增加的技能不是很好用,但是我想是因为以往在盾侍这方面技能就已经发展的蛮完整的,不过还是希望能多一些能让盾侍更称职的技能就是了。

  挡住攻击让后卫放心行动,不让敌人增加能力,阻止敌方的法术,盾侍在队伍里,一言以蔽之就是"让队伍安定的守护者"。


  军学侍,

  6/30以前军学跟盾作的工作差不多,就是上面讲的那些,通常只是初期能力上的差别而已,引进特化系技能后,军学侍的差异性就慢慢显现出来了,有了攻击性的火攻二,水攻二,,可以一次让许多敌人行动不能的活杀自在
  开场一段时间防止行动不能的不动之阵,将敌方的付与状态颠倒(注:也就是本来是攻击力上升变成下降)的逆转的秘策等等,除此之外还能当半个盾来用(通常为了让技能更有力所以会省略一些加生命的装备,而改加知力或气合等等,所以有的时候会比较软一点),让队伍更有利的辅助者,这就是军学侍。


  武艺侍

  以前拿二刀的侍没有人想组,我个人遇到的一个血淋淋的例子是大概30几级的时候,组到一个拿二刀的,结果党首叫他去护卫巫女就好,很悲惨,但是6/30之后,武艺侍大翻身,因为多了消费量跟三连?差不多,但是伤害差很多的四连?改,威力惊人的鬼神突,以及改进了武艺侍最大弱点的二刀流极意,(注:以往二刀流会把防御降到一半,二刀极意则只有降到3/4),现在武艺侍可说是主攻手的第一把交椅(物理攻击方面),不过,因为武艺侍的责任就是攻击,所以要是四连改的伤害还比不上一般忍者的三连的话,讲的严重一点只不过是队伍的包袱,
  所以为了尽可能达到最大的伤害力,必须要有很好的加腕力装备,而目前加腕力装备可说是最花钱的,而且又坏的快,所以在武艺侍强大的威力背面,是需要付出很多金钱的。

  武艺侍就是,"队伍的大量伤害输出者"
 

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