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弓手弱点和加点升级经验初谈(30级版本)

编辑:admin 时间:2012-02-06 11:05:15 来源:魂狼

1.60版本最吸引玩家的就是新职业—弓手的诞生。因此,新版本一出,服务器里多出了许多弯弓射怪的朋友。拿着新武器,样子就是帅哦。帅归帅,但似乎大家一发弓,射出的箭好像没吃饱似的,速度极慢,在论坛里也有许多朋友质疑弓手的能力设定问题。大部分玩家都知道弓的优缺点,但是就拿热血江湖的设计理念来说,有些失策,弓绝不应该是为了填补所谓的职业才开发,既然开发就应该真正地站住脚。弓手是远程攻击职业,而远程攻击的概念是什么?至少应该在怪物近身之前受到重创,但问题是,热血江湖里的怪物非常的“敏捷”,反应也很智能,方圆几十米就能闻到味道一窝蜂的冲上前来,根本就没有反应的时间,在这种情况下怎么发挥远程攻击的优势?

  简单分析一下弓手,不仅防御比剑客弱,攻击也不比医生强,辅助技能也是用来逃命的,试问这样怎么升级?让我们借鉴一下别的优秀游戏里的弓手是怎么平衡的吧,也许能给热血江湖官方提供一些意见!
  一,闪躲,这点似乎热血也提到闪避方面弓手是比较强的,不过不怎么明显,或者可以提供一些增加闪避的武功,亡羊补牢,为时未晚!
  二,应当具备降低怪物速度的技能,至少有些几率的降低,不然所谓的远距离没有任何的意义。也许之后,不仅仅是医生需要保护,又多了个弓手吧。
  三,关于射程,我试着加了几点增加射程的属性点,发现没有太大改变,依然是那么近的距离才能射怪。

  说了那么多弓手的缺陷,下面就弓手的加点提供一点自己的意见。

  弓手的加点要根据弓手的属性来加,弓手不象刀,枪,剑,这些近战角色,力量是很重要的,因为以上的角色要么攻击高,要么防守好而弓就不一样了。因为他是敏捷型的角色,闪避和命中是他的卖点,所以我的加点的是这样的。百步穿杨3点,鹰眼13点,凝神6点,必杀1点,正本1点。25级以后我就加鹰眼和凝神,这是重点。但是,鹰眼必须满,为什么呢?我刚才说了,弓手是敏捷型角色,他的命中和闪避关系到他的生死存亡,虽然攻击很重要,但是,对于敏捷型角色来说,闪避和命中是很重要的。加鹰眼和百步,和命中率和闪避有加成,凝神加上一些后和攻击有影响,适当考虑。至于狂风可以考虑1点,但是本人的弓主要是闪避为主要的,这样你能打到对方而对方伤不了你。至于最后的正本培元以后再考虑,你闪避高了还在乎怪物能伤到你吗?如果在合成闪避增加的石头,那你的回避更可怕,几乎不掉血,再加上自己的操作,只要网络畅通,基本上很少会挂,因为弓主要在后方进行火力支援,对近战角色帮助很大。尤其可以对医生起到互相保护的作用;如果几个弓手位置不错,跑位恰当,那么怪物在近身之前就可以被干掉。所以说,其实在组队中,弓手的作用很大。

  最后谈一下弓手升级,前10级就不用说了,杀野猫或者蛤蟆。17级之前杀三尾狐。也许有人会问为什么不杀狼,因为不论伐木工还是三尾狐,都有一个致命的缺点,高攻低防,如果有几个弓组的话相互配合一下,怪还来不及飞奔过来就挂了。如果去刷狼,虽然也是很快,但是狼奔跑速度很快,还没等你反映过来跑过来两下就把你抓死了。因为弓的防守实在不敢恭维,所以还是老老实实杀三尾狐。17级以后杀鬼,战术还是选择几个弓一起去,注意之间的相互协调保护,如果有医生那就更好了。一直到24级就可以去杀舞女了,弓之间一定要配合默契,还要注意和近战角色的配合,否则老挂老挂的,也升不了什么级。一直到27级左右刷山鬼,30级以后就可以打老虎了。

  经过简单的介绍,想必大家对于弓手这一新职业都有了初步的了解,因为弓手主要是因平衡性为主,所以基本上每个人都有自己的练法,希望此文能带给大家小小的帮助
 

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