编辑:admin 时间:2012-02-05 14:23:15 来源:魂狼
以前很喜欢玩宿命馆和苍魔灯.但是感觉现在的II没有以前难度高.首先每次只有两个人,只要等敌人来就可以了.不象以前被三个人追杀(记得好象是有三个).那个逃啊,进房间必定要削弱敌人体力,就是对门一箭.之后有一个拐角必设陷阱.但是现在根本不用,连最后的一关,你在敌人身边绕来绕去就可以了.所以,现在的连续技没有之前的紧张了.只要看到敌人发动就可以了.以前是必须按O看地图上敌人的方位,移动到陷阱附近,估算时间施放.现在根本不用,可以慢悠悠地享受。
现在只要一两个房间就可以全灭敌人了,以前是要所有的房间都精通的。
一,弹板感受
地板弹出.分为弹出4格,7格,和一弹到底的,由此而来,可以计算格数以便使用其他的陷阱造成连技。
由此联想到的,必定是天井落石,压人之后弹出,这样就是三次的落石伤害。(推荐火属性,伤害为70的落是,雷属性铁落石无法弹出.但是适合墙推动.)
而落石何时被弹出很有讲究.弹早了,人可以比落石先飞出,弹晚了,落石连续伤害人两下,但是人不会被弹出到制定位置。
由此想到,一般来说,大家都会选择楼替上一格设置落石。
然后弹板设置于其下,但是滚下的时候,何时发动弹板就是问题了.这个是使用这个连续机关的人必须注意的。
推荐连技(配合推墙)
1,环境:有楼梯,并靠墙处即可。
最初设置方法:楼梯斜坡上某一格靠墙处设置落石,火属性,伤害70者,以便滚下,其下一格靠墙处设置弹板(任何力度皆可),方向任意。弹板需要靠墙设置,其旁边的墙设置磁力墙。
发动顺序:首先发动墙壁,吸住敌人.待吸牢(伤害5左右),并有特写画面时,发动天井滚石。
此时可按照需要,分别在出现被压(伤害70)的特写画面出现之前或者之后发动弹板(伤害10左右).之后就是自动欣赏了.(弹出第一下,伤害70,同时被弹第二下,或者是人飞出后,落是飞出压于人身上,再伤害70左右.)总计5HIT.230左右的伤害.
2,环境:有楼梯靠墙处,并且楼梯下坡处对面三格或者四格前有墙。
最初设置:楼梯斜坡上某一格靠墙处设置落石,火属性,伤害70者,以便滚下,其下一格靠墙处设置弹板(力度需可将敌人弹至墙处),方向向楼梯对面之墙壁。弹板需要靠墙设置,其旁边的墙设置磁力墙。
发动顺序:首先人的因素必须考虑进去,以引诱敌人的行动方向.
发动开始,首先发动墙壁,吸住敌人.待吸牢(伤害5左右),并有特写画面时,而且要等到吸力将近结束时,发动天井滚石.发动后,先不管是否压到和何时弹出.立刻连续按O,以确认墙壁的陷阱可以重新设置,可以之后,在楼梯下坡对面的墙上,设置推墙(必须是最力度的推墙,以保证滚石和人不会被推很远.) 设置完后,可以考虑落石是否压到人了。
必须在分别在出现被压(伤害70)的特写画面出现之前发动弹板(伤害10左右,否则会无法将人弹到墙根).由于人先飞出,之后落石再压于人身上,所以可以获得宝贵的时间来储蓄墙壁上的机关时间.此时在发动墙壁的机关前,已经被落石伤害了三次(总计210左右的伤害).之后落石压于人身上时,可以连按口键,以发动推墙.然后敌人会被推到一下,再被落石压一下,然后落石会向楼上滚,如果推力掌握正好,滚石还会滚下,再压敌一次.(从开头到此时,已经被落石压了5次,350的伤害.),此时,地面机关早已经就绪.可以冻结敌人.以待墙壁上的冰箭........
到地面机关再设置前,总计8HIT.400左右的伤害.(里面没有几个人可以受这一顿的体力.另外,这只是还没有加入室内其他固有机关的配合.)
作者:kumikosu
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