编辑:admin 时间:2011-11-17 13:28:09 来源:魂狼
开发者模式 使用命令行 -DEVMODE 启动游戏,游戏中按以下键位可得到对应效果:
秘籍
作用
[F1]
切换第一第三人视角
[F2]
跳到下个检查点
[F3]
幽灵飞行模式
[F10]
跳到上个检查点
[小键盘1]
得到武器
[小键盘2]
无限弹药
[小键盘Enter]
调试菜单
开发者模式2
游戏中按 ~ 输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍 | 作用 |
---|---|
r_displayinfo 0 | 移除Devmode模式在右上角的显示 |
g_godmode 1 | 无敌模式 |
hud_godfadetime 0 | 关闭死亡次数显示 |
i_noweaponlimit 1 | 移除携带武器数量的限制 |
i_giveitem 武器名 | 制造武器 |
i_giveallitems | 获得所有武器 |
map 关卡名 | 跳关 |
ai_ignoreplayer 1 | 敌人会忽略你的存在 |
v_goliathmode 1 | 车辆无敌 |
g_enableautosave 0 | 关闭自动存档 |
g_suitspeedmult 10 | 加快移动速度(默认是1.85) |
g_walkmultiplier 10 | 加快短跑/步行模式(默认是1) |
pl_swimbasespeed 10 | 加快游戏速度(默认是4) |
cl_strengthscale 200 | 增加拳头力量(默认是1) |
hud_nightvisionconsumption 0 | 无限夜视时间 |
pl_falldamage_speedfatal 50 | 高空落下不会受伤(默认是13.7) |
p_gravity_z -4 | 低重力(默认是-9.8) |
r_displayinfo 1 | 显示帧(为0时关闭) |
武器相关秘籍
配合秘籍 i_giveitem 武器名 使用。
武器名 | 作用 |
---|---|
SOCOM | 手枪 |
SCAR | 美国突击步枪 |
FY71 | 韩国突击步枪 |
SMG | 冲锋枪 |
Shotgun | 滑膛枪 |
LAW | 导弹发射器 |
GaussRifle | 高斯步枪 |
DSG1 | 高精度狙击步枪 |
TACGun | Tac Gun |
Hurricane | 机枪 |
GrenadeLauncher | 榴弹发射器 |
AssaultScope | 冲锋枪(低精度瞄准镜) |
SniperScope | 狙击枪(精度瞄准器) |
LAMRifle | 激光器 |
FragGrenade | 手榴弹 |
SmokeGrenade | 烟雾弹 |
FlashbangGrenade | 闪光弹 |
C4 | C4炸药 |
Claymore | 反步兵地雷 |
AVMine | 反车辆地雷 |
关卡相关秘籍
配合秘籍 map [level name] 使用:
关卡名 |
---|
island |
village |
rescue |
harbor |
tank |
mine |
core |
ice |
sphere |
ascension |
fleet |
修改方法
在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录内可以找到以下不同的文件(也就是:C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config)。
这些文件的名称分别是:
diff_easy.cfg:简单模式
diff_normal.cfg:正常模式
diff_hard.cfg :困难模式
diff_bauer.cfg:超难模式
这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件,建议全部修改。
如:
无敌模式:在最后加上 g_godMode = 1
无限弹药:在最后加上 i_unlimitedammo = 1
以下是秘籍列表:
秘籍 #代表数字 | 作用 |
---|---|
g_godMode = 1 | 无敌模式 |
v_goliathmode = [0 or 1] | 车辆无敌 |
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0 | 在护甲模式下静止时生命再生所花的时间 |
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0 | 在护甲模式下移动时生命再生所花的时间 |
g_playerSuitHealthRegenTime = 0 | 生命立即回复 |
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 | 在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间 |
g_playerHealthValue = 900.0 | 额外生命 |
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0 | 在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间 |
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0 | 在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间 |
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 | 在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间 |
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0 | 能量锁定 |
g_suitRecoilEnergyCost = 0 | 无限能量 |
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 | 在未受到攻击or伤害后多久会开始回血 (数值越小延迟越短) |
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 | 在未使用生化装能量后多久会开始充能 (数值越小延迟越短) |
g_suitArmorHealthValue = 900.0 | 生化装的能量最大值? |
i_unlimitedammo = 1 | 无限弹药 |
i_noweaponlimit = 1 | 不限制武器携带数 |
g_suitSpeedMult = 2.85 | 快跑 |
g_difficultyLevel = 1 | 设置难度, 1-4对应不停难度 |
ai_IgnorePlayer = 1 | 玩家隐身 |
g_suitSpeedEnergyConsumption = 1 | 速度模式下高速移动时的能量消耗 |
time_scale = # | 游戏的速度 |
g_meleeWhileSprinting = [0 or 1] | 跑步攻击关/开 |
pl_fallDamage_SpeedFatal = # | 可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒 |
pl_fallDamage_SpeedSafe = # | 无伤害速度上限,默认是8 |
pl_swimBaseSpeed = # | 设置游戏速度; "4" 为默认 |
pl_swimJumpSpeedBaseMul = # | 跳出水的速度 "1" 默认 |
g_walkmultiplier = # | 行走速度; "1" 速度 |
cl_strengthscale = # | 修改力量,默认是1 |
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