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初玩《死亡岛》的一些感触与吐槽

编辑:admin 时间:2012-02-05 10:34:37 来源:魂狼

话说亡岛感觉是一款很和谐的游戏,它让玩家尽力感受到的生存的快乐。当你看到自己武器耐久不多了,体力槽一点点下降,后面一票僵尸要拉你下水的时候。有没有一点紧张感呢。不管你有没有反正我是没有。

    游戏气氛渲染的也很和谐,游戏刚刚开始猪脚醒来时音乐就把气氛烘托的不错,当穿梭在无人的走路手里只有一个跟蜡烛差不多亮的手电。心里会不会担心黑暗中会窜出来一只妹子~哦不是僵尸。而当你刚刚走进那光明的阳台时,2具×体从高处坠落下来。更是吧游戏寓意烘托致极,死亡不是唯一的恐惧,化为行尸走肉,才是你恐惧的开始。即时在光明之下也有黑暗角落。这一天好像是游戏刚开始放出的预报片一样的艺术。不过我只是来玩玩游戏打打酱油的,你那么多寓意难道还要我一边打酱油,一边写诗不成。

    当猪脚再次醒来,我为什么要说再呢。整个避难小屋岌岌可危,幸存者已经快要到达崩溃的边缘。周围的一切只让人感到紧张,正当我带感的想出去跟僵尸大战300回合的时候,旁边的龙套哥让我带个武器,省得让僵尸人多占到便宜。自己屁颠屁颠的拿上武器,一脚踹开门想要解救那个被困的loli,哦不是大叔是救命恩人的时候2个僵尸就给我抱了……你们不要这样我是来打僵尸的……雅蠛蝶。在我又一次拿起武器冲出屋子的时候,我端正了我的态度,这里不是无双,不是求生4人,我不是攀岩高手戴子萌,也不是拯救城市于水声火热的超级英雄。我只是个普通的幸存者,我的技能只有一样,打完了跑。我端正态度调整心态,紧握武器冲向僵尸的时候。一个硕大的囧字跃然在我的脸上,之间一个纹身的大叔,在和僵尸群P。哦不是群殴(最近口误好多,要注意和谐)。这还不是最囧的,最囧的是当僵尸打在大叔身上的时候……一个数字“13”出现在我的屏幕之上。当时我就震精了,大叔好V5,一个能顶5。13怕什么,三五一十五。正当我觉得自己瘾的一手好湿的时候,大叔的13明显不够用了。我看了看手中的船桨,脑海中浮现了很多英雄形象。正当我浮现出第25个形象的时候。大叔终于支持不住,英勇的挂了。这里不得不提一下,游戏公司诚意真的好浓,当大叔撑不住的时候已经开始骂街了。这游戏还真TM真实啊。

    当我第3次拿上船桨的时候。大叔聪明的不再和僵尸群殴,而是机敏的和僵尸张开游击战术。我好不犹豫的解救下大叔。胸前的红领巾都更加鲜艳了,额…………我退团都好多年了。

  游戏的打击感不敢说很好,因为我只用了2种棍类武器,但是每每打中僵尸,那一股股的血。都无时无刻的不提醒着我,他们也曾经都是过人类。就单独这2样武器使用起来,还是感觉动感十足。而且对于那种“装死”的僵尸设计的很好,看着像是惨不忍睹的僵尸,当你放松警惕的过去时候,突然起来。还是很带感的。

    不过就像我前面说的那样,这游戏不是割草。而是生存,这武器打在僵尸身上更是疼在玩家心里啊。看着陪我解救人民与水生火热之中的船桨一点点的坏掉的时候,我不禁在想。你丫的坏能坏道什么程度呢。

    在补完了早先的大作之后,我不得不承认。游戏进入了一个空档期。几乎所有的大作,都要等到圣诞节附件才会出。而死亡岛那充满艺术类气息的宣传片,真的征服了我。对于已经工作了一段时候的我,决定入个正。而当我先前体验了之后,我对于之前的想法仍旧没有改变,这游戏或许不是最带感的,或许不是最爽快的,也可能不是最恐怖的。但是在众多的英雄类游戏中,他让大家做回了常人,一个在生存与被生存之中挣扎的人,我觉的这是很难得的,其实在死亡岛之前我还期待了另外一款游戏。叫做《我还活着(I Am Alive)》但是现在好像已经消声灭迹了一般。

    对于游戏的画面,我觉得只能说是一般。不过我玩的是游戏,不是看电影。只要是没有太囧的贴图或者极端的BUG都是可以的。对于模型来讲,因为在第一关还没有过的情况下我实在是不好说开发商是不是有诚意的把人物塑造的很多很丰富。不过我看随着剧情的发展,人物也会更丰富的。

    游戏的体验感,如果是第三人称我觉得会更合理。但是也不得不承认,第一人称更加的刺激。每次在你敲到一个僵尸的时候,他的叫声会让你不由自主的移动视角看看周围是否还有更多的僵尸。

    对于音效来说,很带感如果是5份满分的话,亡岛应该能得个4.8了。

    对于剧情。只玩过半关的人没资格说。只能希望他不要太短。

    游戏吐槽的地方还是很多的,但是为了生存这些都是必要的。如果你喜欢痛快割草,我觉得可以等战锤40k割草无双版。同样也是我很期待的一款游戏。

    就唠叨到这里,祝大家游戏愉快,别忘记你玩游戏的初衷。

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