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《彩虹六号》游戏性能优化

编辑:admin 时间:2012-02-04 15:33:40 来源:魂狼

找到文件:
UbisoftTom Clancy's Rainbow Six VegasKellerGameConfigPCKellerEngine.ini
如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGameConfigPCKellerEngine.ini

修改前请务必备份KellerEngine.ini !

本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度

找到以下行:

UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4

更改为:

UseTrilinear=False
LevelOfAnisotropy=2

或者

UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=1

我想大家都知道这是做什么的吧

找到以下行:

UsePostProcessEffects=True

更改为

UsePostProcessEffects=False

关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文)

找到以下行:

UserMaxTextureSize=4096

更改为

UserMaxTextureSize=2048

贴图分辨率. 4096 对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果. 也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)

找到以下行:

ShadowBufferResolution=1024

更改为

ShadowBufferResolution=512

阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps

如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:
不修改
UsePostProcessEffects=True

备份
C:Program FilesUbisoftTom Clancy's Rainbow Six VegasEngineShadersHLSLMegaPostProcessBlur.hlsl

用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;
更改为:
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);

注意:上述修改PB会认为是作弊,可能会被踢,但不影响单人游戏。.

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