编辑:admin 时间:2012-02-04 15:15:06 来源:魂狼
昨天刚拿到的200小时游戏时间的金奖成就,小自恋下之后,决定写一篇综合性的1404心得出来,本人也不算老手,碰到数据流选手的话,以下经验必然会被挑出错,不过我想问题不大,大家接触这个游戏时间都比较短,权当是交流心得好了。不知道自己玩的版本会不会老了点.
步入正题,首先,1404是一款结合航海和模拟建设两个因素的游戏,所以我准备从这两个方面及贸易的经验心得来谈起。
以下中英对照时的中文名称均为本人凭借N年E文游戏经验所翻译出的山寨品,不正确请指正
1.航海
1.1 船
航海就需要船,1404中提供的舰船种类较少,并无多大取舍问题.
商船4种: A.小型贸易货船
B.大型贸易货船
C.轻快帆船(就是将50威望(Prestige)的卷轴送到AL ZAHIR那后得的第一只的那种)
D.大型东方货船
拉货最需要的两个因素就是A.装载量,B.速度。东方船只的起始速度(即无装备下)比欧洲船只要快,所以本人推荐尽早达到第3等级的东方威望(忘叫什么了=.=),出拼花工艺场(Mosaic),建起东方船坞造那些阿拉伯船,对比于使用欧洲船只,你会发现你的整体海运体系效率有明显上升。不过这里需要说明一点,像随机地图游戏和自设游戏(姑且这么叫,就是能选海盗强度和电脑是谁的那种)的HARD级的中后期和后期,东方船只的运载能力下降是致命的,随着主岛城镇的逐渐扩大,居民各类消耗品的速度也再随之增加。需要一次性的运载量是很大的(速度快并不是绝对的,如果让居民的满意度下降,很不划算)。
这时多一个装载格数的欧洲货船就要占上峰了。当然并非无解,东方船只的宝物携带格是2个,也就是说你可以为你的主要贸易线路的东方船只配备货箱类的宝物(宝物条目随后会写到)以增加东方船只的承载量.另外再提一点,大型东方货船拥有6的攻击力,这是欧洲货船没有的,再面临海上堵截时。东方货船拥有很强的自保能力。这同样是欧洲货船没有的,不过纯用于海上贸易的话,后期我仍推荐回归到欧洲大型货船上来,毕竟每个装载格+20装载量的稀有级货箱宝物不是那么容易从大叔那刷出来的,小点的货箱宝也很难出现,加速帆却很容易出现,这样欧洲货船很容易赶上东方货船,真打的时候也没那么多荣誉值让你去刷宝物玩......(何况欧洲船只也能带宝物,你会带老子就不会带么,OHOHOHOHO....)
总结下货船船只数据:
生命值:欧洲船只>东方船只
速度:欧洲船只<东方船只
承载量:欧洲船只>东方船只
武力:欧洲船只 不可攻击
东方船只 大型东方货船6攻击点数
1.2 海战
万炮齐射的声音是很爽的。既然1404是结合航海因素的模拟建设游戏,海战自然是少不了的,虽然本人并不推荐打仗,劳民伤财不值得啊,有那钱换荣誉值去买宝物去多好~~~~
与贸易类船只情况相同,战船也无过多选择,怎么厉害怎么来吧
A.小型战舰
B.大型战舰
C.大型东方战舰
D.海盗船
E.大型东方货船(唯一一种带武力值的货船)
选择仅在B与C之间。这里需要说明,战舰种类属性与货船种类一样,大型战舰适合打攻坚战和海战对射,大型东方战舰适合追击对方贸易类船只和小型战舰(东方船只那速度,欧洲船被打坏一个等级度就别想跑了,等沉吧),尤其追击大型东方货船时,大型东方战舰是最佳选择,除非你的欧洲炮舰的数量足以一次打掉大型东方货船1个等级度以上的损坏量(也就是把船打变色(打坏~~~~),船速会有下降),或者将海盗的勋章:Dishonest method不纯思路(第3行第3个)给点满,让你的所有战舰加速15%,方有可能追上。海盗船没使过,请有经验的朋友帮忙补充上(天天就会打海盗船的我=。=)。
数据总结:
攻坚指数 欧洲战舰>东方战舰
追击指数 东方战舰>欧洲战舰(通过当海盗国也是可以发财的,经常能从对方贸易船只中捡到大炮类的货物,很赚钱)
1.3航线
这个相对简单,设定的贸易航线如果在地图中穿过大型岛屿,可用鼠标按住贸易路线中部的图钉扭改变线路,使他绕道的线路是最短距离那边即可(若不改变路线,有时贸易船只会去绕大弯的)。
1.4航海类宝物
和航海类宝物有关的大概有这么几种相关属性:
A.Increase speed 增加速度
B.Reduce Slowdown 减少货船受攻击时的减速(感谢楼下朋友指正)
C.Increase range of vision 增强视野
D.Increase Hitpoint 增加生命
E.Extended Cargo holds 扩大货物承载量
F.Ship Repair 船只维修
G.Increase attack 增强攻击力]
H.Reduce.....cost(中间那忘了) 减少船只维护费用
如何取舍宝物看各位朋友自己的喜好了,经验老道的海员(Experienced Seaman),船长(Captain)类的宝物是最牛X的,经常可以加3项属性,所加数值也很高,一般花费在500-800荣誉值(Honour)。旗舰和主力贸易/战船推荐带点宝贝(本人还没做出Silver ship的成就,不知道那船强否)
还有一类比较特殊的航海宝物,就是藏宝图类的宝物(海盗处购买).宝物说明会说明需要装载何类货物以提高寻宝几率.一般就刷村民级的带鱼的藏宝图就行,家里渔民多造点就行.1次带足了(把货带到几率值MAX即可,鼠标放到宝物上可查看当前几率值,不过是等级化的,不是具体的%数值),将藏宝图装备到船只宝物栏上.记得一点,船回来时,货舱只会留有找到的宝物,其他物品都会消失.如果前一次挖到的宝不能装载进宝物栏,请将它暂时寄存在船坞的宝物库里(本人曾经丢过一个25%速 25%火力 20%HP加成,加上高速修船的CAPTAIN级海员宝,哭到死T T).装载上藏宝图后,点击下它,会出现"√""X",点前者,船就会开始自动寻宝,慢慢就走出这张地图.少安毋躁,一会就回来.带回的宝物很拼RP,今天探宝30次,最好的东西是带回来蓝字级的海员宝9个(3000条鱼可换不来9个蓝字级的海员宝),大炮25门,珍珠项链40条,地毯50个,还有咖啡和战争机器的生产加速表,以及各种其他货物及宝物若干,.可以说是很划算的一笔买卖,100条鱼的问题不是问题.....有心的朋友可以多留意下挖宝.
2.岛屿建设
这是1404的大项,也是游戏的主轴,俗话说的好:一个成功的男航海家,背后肯定背一堆多事的岛屿(顿时飞来一堆板砖口水西红柿臭鸡蛋)。岛屿建设的好坏将直接决定你的海上实力。
2.1 岛屿建设总体原则
借用毛主席一句话:农村包围城市。以第一个岛屿做主岛,实施最大化城镇建设,周边小岛屿附加以小型城镇建设。主岛最小化农业工业建设,小岛屿最大化农业工业建设(我比较喜欢选择无河多矿的大岛进行建设)。这是我玩1404 200小时总结出的建设原则,这样的好处是方便各类居民所需商品运输,减少运输成本,同样在战时也方便保卫城镇(工业带没了不心疼,城镇丢了伤心啊,建筑成本是小事,城镇发展所需要的时间是大事,重新建设城镇的时间花不起)。
这里要指明,并不是说主岛就是一色城镇没有农业工业,比如矿类产品可以进行生产,别的岛屿运主岛的商贸线的船只可以从主岛往回带矿石,以减少小岛屿的矿业压力(毕竟小岛屿一般没什么太多矿,矿藏量也相对低,这个要拼RP的,有一次我看到了一个单体矿藏量2900的铁矿,顶电脑一个主岛的所有铁矿总量)。Fish 鱼Tool工具Stone石头这类产品就地生产也未尝不可。
有些商品前期可在主岛生产,中期(一般是Patricians入住之后)最好进行转移,用来给城镇腾出空间发展,比如Wood木头 Hemp 大麻草Cider 苹果汁一类需要农田面积或空出空间,比较占地方的生产类建筑物。随便找个不产啥稀罕货色的小岛造就可以了。苹果汁和大麻的种子也便宜,50荣誉值就很容易买到。
还有,当你的经济已经发展到一起程度后,某些初期商品就可以开始靠纯买进维持了(要求供货量足,所以买入价也要相对调高些),当然,这需要雄厚的经济基础和贸易收入额作为支撑,不可过早尝试自我斩断经济链条依托他人。
2.2 城镇建设
2.2.1 民房规划
这是岛屿建设最死脑细胞的设定。本人经常因为规划城镇建设蓝图而抓狂。
这里先需要指明一点:打好提前量。
先介绍下民生建筑
欧洲建筑:
Market Place 市集,居民房屋的中心点,再此范围内才可建设房屋 5X6
Chapel 礼拜堂 最先出现的民生建筑,满足居民Faith信仰的需求 3X5
Church 教堂 中期民生建筑,效果同Chapel,但效果更高 6X8
Fire station 消防站,可高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火。 3X4
注:简单模式下无火灾
Carpenter's house 木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损 3X3
注:修复速度较慢,请朋友们耐心等待。可修复城墙
Surgery 门诊 用语治疗疾病与瘟疫 3X3
注:简单模式下无疾病与瘟疫
Debtor's Prison 典狱官的监狱 满足Patrician及Nobleman居民 Security 安全感的需求
4X5
Tavern 酒馆 中前期建筑物,满足Citizens及以上等级居民Amusement 娱乐的需求
东方建筑:
Bazaar 市集,也就是咱们说的巴扎,效果同欧洲市集 5X6
Bath room 浴池(可不能说是浴室,人家这可是公共澡堂子)东方后期建筑, 满足Envoy
使节级居民 Amusement 娱乐的需求 4X5
这些建筑物在城镇建设中一定要打好提前量,也就是预留建设空间。上面以给出空间面积,希望能给大家做下参考。(建筑后面的几X几 就是格数需求)
如果您想把城市玩大玩强,想造Imperial Cathedral 帝国大教堂,或 Sultan's Mosque 苏丹清真寺,那您还需要为大教堂再留出11X18,为清真寺留出10X15的空间来。这很考验对城市的规划能力,毕竟一个连体城镇需要变成圆形城镇,需要对城镇整体规划做出调整。
对于民房的建设问题,我认为电脑经常采用的建筑方式可以采纳。
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□□□□□□ ○及●代表民房占地格3X3
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□□□□□□ □代表市集4X6,民生建筑可以建造于
------------------------------------------------------- 市集两侧,可造在两个市集中间的位置
○○○●●●○○○●●●○○○●●● 请预先算好格数及建造位置
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需要注意的是,每个市集虽然说可以管理很大的区域,但可以升到后一级的房屋是有限的,其数量可以点击市集查看,每个等级的市民上限都可以在弹出的窗口中看到(就是市民头像下面的XX/XX的数字,“/”右边就是上限数,左边就是您现在拥有的该等级房屋数量),这又对城镇建设提出一个新的要求,那就是:市集空间最大化分配。手动房屋升级是个非常好的办法(点击市集,再点击下弹出窗口最上方市集图标按钮Release ascension rights,其将变为 Ascension rights denied,之后房屋若能升级,就会在房屋头顶上出现一个箭头标志,点击房屋,按“U”键就可以升级了 ),而且将房屋有规划的进行升级,城市面貌也能好看不少。(一间贵族房旁边盖着一间Peasants农村房,反正我看着别扭死,大家也有这个想法吧)
总之,强烈推荐手动房屋升级,升级速度快,还可以手动规划城市房屋建设,一举两得。
2.2.2 港口建设
航海游戏,没港口怎么行,难道让船搁浅卸货么......表打我,我知道我又瞎蛋B了....
先介绍下港口设施:
Warehouse 港口货仓 每岛的第一个码头。升级后可增加最大载货量。在此范围内可建
设港口设施。
Small/Large Shipyard 小型/大型船坞 造船使的,地球人都知道
Small/Large storehouse 小型/大型仓库 小仓库增加15最大载货量,大仓库增加30
Pier 码头长桥 增加一个船只泊位,即使前面码头有贸易路线船只在装卸货物,后到的
船只仍然可以在此装卸货物,10个金币的维护费用,绝对物超所值
Repair crane 维修吊塔 修理范围内受损船只
Harbour defence tower 港口防御塔 基本用不到,对方能派船打你港口时已经可以说是
GG了
Harbour master's office 港口主领办公室 港口版的市集,再此范围内可建设港口设施。
自身需要建设在Store House仓库或Warehouse港口货仓的范围内
Quay wall 码头基座,在此上方可建设港口设施
这类建设很简单,基本设施建齐全即可,有位置可给仓库留着(前期不要太贪着造小仓库),主港口多造2,3个Pier码头长桥加快点装卸效率也可,此可依据您所拥有的船只决定。非战争状态下不推荐出防卫塔,需要耗的商品多(尤其是石头),维护费用高。
另外需要说明一下,港口建筑拥有一项纪念碑级的建筑物:Historic Warehouse 古货仓,维护150金币,增加300最大载货量.
2.2.3 农业/矿,工业建设
这里不需要提太多,主要一点是最大化利用土地,也就是节约使用土地的问题。再此前早已有朋友研究出相当高效的土地利用办法。里我就不多谈了,大家可以去找"1404如何高效利用土地"的帖子,相信对您会有很大的帮助,本人也是得益于此贴颇多,方能完成10000贵族,100万金币,大教堂+清真寺双奇迹完成建造等顶级成就。在这里要感谢下这位朋友的指导帮助。
每个岛能生产的农业品和矿种不同,岛的名字旁边的一行小图表就是显示这个岛可以种植什么作物(为啥黏土会出现在作物栏里,汗),点下小岛名字就会拉开一个菜单,里面会显示本岛都有什么矿种,其中有一个比较特殊(非矿种),一把弓箭的那个图表指的是熊洞,产毛皮使的,贵族需要毛皮大衣的材料。
为了方便E文不好的新朋友们更快掌握1404的生产链,本人也不怕多死点脑细胞,把所有的生产系建筑物都列一遍,并将其做成生产链以供查询:
农业工业划分完全属于个人观点,并非官方
总建筑Market Building 生产系建筑物需要建于其范围内,最后成品将被运至此处(连接的制造类建筑物过多的话,需要3级仓库+手推车宝方能保证产量.或者围仓库造一圈也可.制造类建筑物所需的原材料产地在自身建筑范围内(就是点击制造类建筑物,会发现你的原材料生产建筑物绿了,就说明在范围内了),并不需要道路连接,但不宜过远.)
农业建筑:
Fisherman's hut渔民小屋 需求:无 生产:鱼 Fish
Cider farm 苹果农庄 需求:本岛可种植苹果 生产:苹果汁 Cider
Hemp plantation 大麻种植园 需求:本岛可种植大妈 生产:大麻 Hemp
Crop farm 谷场 需求:本岛可种植谷物 生产:小麦 Wheat
Mill 磨房 需求:小麦 生产:面粉 Flour
Bakery 面包房 需求:面粉 生产:面包 Bread
Monastery garden 修道院种植园 需求:本岛可种植香草 生产:香草 Herb
Monastery brewery修道院酿酒场 需求:香草+小麦 生产:啤酒 Beer
Pig farm 猪圈 需求:无 生产:动物皮革 Animal
hides
Apiary养蜂房 需求:本岛可养蜜蜂 生产:蜂蜡 Beeswax
Cattle farm 牛舍 需求:无 生产:牛 Cattle
Butcher's shop 屠夫店 需求:牛+盐 生产:肉(实际是腌肉)
Meat
Trapper's lodge 捕猎者小屋 需求:造于熊洞附近 生产:毛皮 Fur
Vine yard 葡萄园 需求:本岛可种植葡萄 生产:葡萄 Grapes
Weaver's hut 织工作坊 需求:大麻 生产:亚麻衣 Linen
Tannery 制革场 需求:动物皮革 生产:皮革上衣 Leather
Jerkins
Furrier's workshop 毛皮作坊 需求:毛皮 生产:毛皮大衣 Fur coats
Wine press 葡萄酒压榨场 需求:葡萄+桶 生产:葡萄酒 Wine
Silk weaving mill 丝织坊 需求:丝绸+金锭 生产:镶金织锦 Brocade
robes
东方农业建筑:
Date plantation 海枣种植园 需求:本岛可种植海枣 生产:海枣
Goat farm 山羊圈 需求:无 生产:羊奶
Spice farm 辛香料农场 需求:本岛可种植辛香料 生产:辛香料
Silk plantation 丝绸种植园 需求:本岛可种植丝绸 生产:丝绸
Indigo farm 靛蓝果农庄 需求:本岛可种植靛蓝国 生产:靛蓝果
Coffee plantation 咖啡种植园 需求:本岛可种植咖啡 生产:咖啡豆
Roasting house 烘焙屋 需求:咖啡豆 生产:咖啡
Rose nursery 玫瑰苗圃 需求:本岛可种植玫瑰 生产:玫瑰
Perfumery 香料店 需求:玫瑰 生产:香精
Sugar cane plantation 蔗糖种植园 需求:本岛可种植蔗糖 生产:蔗糖
Almond plantation 杏仁种植园 需求:本岛可种植杏仁 生产:杏仁
Sugar Mill 糖磨房 需求:建筑需造河边+蔗糖 生产:糖
Confectioner's workshop 糖果作坊 需求:糖+杏仁 生产:糖果
注:东方国家的农田需要造在Noria戽水车的范围内才能达到100%的生产效率。
矿业建筑:
Lumberjack's hut 伐木人小屋 需求:无 生产:木材 Wood
Stonemason's hut 石匠小屋 需求:范围内需要石矿 生产:石头 Stone
Ore mine 矿场 需求:范围内需要铁矿 生产:铁矿石 Ore
Charcoal burner's hut 炭焦场 需求:无 生产:煤(山寨品) Coal
Salt mine 盐矿 需求:范围内需要浓盐矿 生产:浓盐矿石 Brine
Coal mine 煤矿 需求:范围内需要煤矿 生产:煤(这是正品)Coal
Copper mine 铜矿 需求:范围内需要铜矿 生产:铜矿石 Copper
Gold mine 金矿 需求:范围内需要金矿 生产:金矿石 Gold Ore
Clay pit 黏土矿坑 需求:本岛盛产黏土 生产:黏土 Clay
Quartz quarry 石英采石场 需求:范围内需要石英石矿 生产:石英石 Quartz
注:铜,金这两类矿产于南岛,但作用于欧洲居民而非东方居民。石英矿产与南岛,双方都有用,欧洲人拿他做玻璃,东方人拿他做拼花砖,物品等级及作用大致相同。
工业建筑:
Iron smelter 冶铁场 需求:铁矿石+煤 生产:铁 Iron
Toolmaker's workshop 工具作坊 需求:铁 生产:工具 Tool
Ropeyard 绳索作坊 需求:大麻 生产:绳索 Rope
Weapon smithy 武器锻冶场 需求:铁 生产:武器 Weapon
Forest glasswork 森林玻璃作坊 需求:无 生产:钾碱 Potash
Glass smelter 玻璃熔炼场 需求:钾碱+石英石 生产:玻璃 Glass
Paper mill 造纸磨房 需求:建筑需造水边 生产:纸张 Paper
Printing house 印刷坊 需求:纸张+靛蓝果 生产:书本 Book
Candlemaker's workshop 蜡烛作坊 需求:蜂蜡 生产:蜡烛 Candle
Redsmith workshop 烛台作坊 需求:蜂蜡+黄铜 生产:烛台 Candlestick
War machines workshop 战争机器作坊 需求:木头+绳索 生产:战争机器 Warmachine
Provision house 补给包作坊 需求:各种东西 生产:补给包 Provision
Cannon foundry 加农炮铸造场 需求:铁+木头 生产:加农炮 Cannon
Barrel cooperage 箍桶工场 需求:铁+木头 生产:桶 Barrel
Copper smelter 冶铜场 需求:铜矿石 生产:黄铜 Brass
Optician's workshop 眼镜作坊 需求:黄铜+石英石 生产:眼镜 Glasses
Gold smelter 冶金场 需求:金矿石 生产:金锭 Gold
Carpet workshop 地毯作坊 需求:丝绸+靛蓝果 生产:地毯 Carpet
Mosaic workshop 拼花砖作坊 需求:黏土+适应石 生产:拼花砖 Mosaic
Pearl fisher's hut 珍珠渔民小屋 需求:范围内有珍珠蚌 生产:珍珠 Pearl
岛内拥有珍珠蚌
Pearl workshop 珍珠作坊 需求:珍珠 生产:珍珠项链 Pearl
necklace
注:补给包有不同种类,所需要的物品也不同。上述商品中,战争机器/武器/加农炮/补给包为军事类商品,与民用无关,不想打仗的朋友就别造了,或者单造加农炮卖钱即可。(加农炮是游戏里单价第2高的商品,且材料容易取得,造量极大,就是工厂效率低些,如果有500荣誉值的加农生产加速类宝物一定不要错过,买下来,爽到死=。=,本人就是大量造炮发的财,若有更好财路的朋友和我联系啊,一定要联系)
以上为1404所有资源类和制造类建筑的个人山寨中文翻译,如有不当及遗漏之处请予以指正,本人会做修改。
2.3 奇迹建设
游戏里最气派,最烧钱,最装B的三大建筑物:帝国大教堂,苏丹清真寺,古货舱,占地面积之大,耗费材料之多时间之长,建筑之气派,令人叹为观止(材料这项应该说是瞠目结舌)。
以下给出帝国大教堂和苏丹清真寺耗材一览:
阶段 1(地基) 2(木制结构) 3(石工) 4(制窗)
帝国大教堂 50000金币
80木材 300木材
40工具 160工具 360工具 720工具
100石头 540石头
270玻璃
苏丹清真寺 50000金币
80木材 180木材
40工具 160工具 240工具
100拼花砖 432拼花砖 648拼花砖
270玻璃
以上为2个奇迹建筑在不同阶段所需的材料统计,另外各阶段需要不同的居民人数要求,这个做起来很简单(清真寺最后一步要的Envoy使节等级居民人数较多,需要花些时间来扩大殖民地后方可动工),其中以清真寺所需拼花砖最为变态,前后一共需要1180个拼花砖,可是比帝国大教堂那640个石头难不知道多少倍,光买就要花135700金币(按常规价),能造起苏丹清真寺的朋友很不简单。540玻璃简单,工具需要一个积累过程也不难,木头干脆就是白来的,5万金币(想造两个就是前后10万)相信对已经有信心造起奇迹的朋友完全不是问题了。
建造之后的赏赐也不含糊,荣誉唰唰的给你,别的人对你的景仰(声誉,Reputation)也有如滔滔江水一发不可收拾,奇迹的建立绝对助你在这张地图中立于不败之地(后记:老子的钱包哇,5555555~~~~~~).并且,在建筑范围内的所有民生用房,除消防站,维修站,门诊之外都可以拆除盖民房,奇迹满足所有居民民生建筑类的需求
2.4 殖民地宝物
殖民地宝物可分为下面几种:
A.关税商品 Custom goods:XXXX
B.市场手推车 Market carts
C.生产加速表 Increases Productivity
D.种子 Seeds
A类宝后面会讲到
B类宝物放入Warehouse,这个岛上的所有Storehouse的手推车将会加1个,工业带岛
屿必备宝物
C类宝物放入Warehouse,将会使这个岛上所有这类产品的生产速度加快25%
D类宝物放入Warehouse,将会使这个岛能种植种子类的农作物(为啥黏土和蜜蜂也有种子呢,=。=)
这里讲几点,首先要说种子宝,每个岛屿只可以让你塞入一个种子类宝,所以说一定要规划好哪个岛屿种什么,最好是小麦+香草,苹果+大麻,葡萄+蜜蜂,东方岛屿蔗糖+杏仁(最后那岛有河滨River site,这样就可以直接本岛生产糖果了),种子如果拔除就会被摧毁,且这个岛的该类农作物生产都要停止。
有位朋友说的组合其实是对的,不过如果让我选择我会选择初始资源并不完全协调的岛屿,到了中后期凭借种子的灵活度来调节资源生产.前中期,以发展城镇规模为主.小岛屿上可以自产CITIZEN级所需商品(辛香料靠运),顺利升到PATRICIAN后可增加赋税.Patricians貌似是现在收税率最受好评的阶段了吧,在最低税率和工农业生产刚好满足居民需求和基本贸易额的情况下,1800-2000问题不大.
其次说下手推车,这个宝贝在大型工业岛屿上极好用,3级仓库有4个手推车,工作效率极高,也很便宜,+1手推车的宝花费350荣誉点数。尤其在南岛地区,矿种类型多,农田类型多且不能完全按照最大化利用地图的方法造田(有时需要造路连接仓库),这时使用手推车宝就会很好了.北岛大部分农田可以按照最大化土地使用的方法建立田+工厂/矿+工厂,2-3格路就可以满足整个生产链
生产加速表,这个宝本人仅将其做为赚钱工具使用,大量出售该类商品以换取金币及荣誉使用。此类宝物貌似比较少,本人最好随机出过咖啡加速表及玻璃加速表,不知道再高级的商品有没有该类宝物了。。。。香精加速表,我的梦=。=
3.海上贸易
赚钱谁都喜欢,但这钱怎么赚,是个问题。
首先,每个阶段都有不同的商品,如何在不同阶段选择合适的商品进行买卖是个需要解决的问题。
在市民阶段我推荐卖亚麻衣,产量大,消耗小。可能有朋友会问为什么不卖绳索,我要说这个取决于游戏难度问题,绳索作坊的工作效率不是非常高,产量相对较慢,在HARD级游戏中需要快速组建起自己的贸易船队,绳索的消耗量之惊人相信大家都深有体会,经常因为筹集不到足够的绳索造舰队而放慢了发展进程,被电脑超过去也就成了家常便饭。
在Patricians贵族阶段,要分几步走,刚到P贵族时,如果自己的铁存储量大,可以转型卖武器(也很贵哦),工厂效率也不错。教堂,监狱等建筑物造出来后,可以适当添加些玻璃当贸易商品(170一个,好象是这价),当然,不宜卖多,PATRICIAN贵族升NOBLEMAN贵族时,民房升级要花玻璃,要是卖的自己都清仓了,那就哭死了。所以快要升NOBLEMAN贵族时要停止玻璃的贩卖,推荐转型到皮革上衣Leather jerkin,或者干脆一直卖武器卖到出加农炮为止。
恭喜你,你升到NOBLEMAN了,这帮乌龟王八蛋够难伺候,需求一个接一个,死脑细胞的时刻终于到了!先立刻把牛肉给他们供应上,让入住人数可以达到出加农炮铸造场的地步,在确认绝对不会开战的情况下停止武器制造(注意,是停止制造,不是贩卖,否则不管你有多少铁也熬不住),把场房拆了,换成加农炮铸造场,169一个的价钱包君满意。NOBLEMAN需要的商品,消耗量和消耗速度都不是很变态,有余出的产品可以卖掉。
至于东方民族的商品,他们拥有商品价格前6中的3样,香精(游戏第1贵),咖啡(游戏第5贵),珍珠项链(游戏第6贵)(附注:烛台第2贵,加农炮第3贵,补给品第4贵),但是,这几样的产量都不高,何况那帮阿三也不是天天吃沙漠里的沙子的,他们消耗这些产量本不高的商品的速度就够让人头大了,虽然价格高,但仍不推荐卖。可在东方殖民地发展到3000+ENVOY使节级居民且能稳定他们满意度的情况下适当加大咖啡生产作为贸易商品,香精最好就算了,建筑的维护费太高,产量也低,可生产玫瑰的岛一般也就一个,还是个极小面积的岛,单体价格高也压不过人家咖啡产量高啊!,正所谓数量战胜质量~~~~~什么,你买玫瑰种子?我吐血了。。。。
另外有个小建议,如果您在东方殖民的时间较早,可以快速升至第2等级威望,尽快出丝绸+靛蓝果造地毯,这是商品价格前10中唯一一种早期产品,造量大,价格高,成本低,物超所值,大量刷地毯可以快速致富。
好了,你已经是这个地图的贸易霸主了,接下来你该干什么!!!对,继续自虐,造奇迹!
停止木材,石头,玻璃,工具,拼花砖的贩卖,全力攒材料,这是个相当漫长的过程,如果您以卖以上5种商品为主要赚钱途径,那么请务必转型您的贸易途径(估计没人会靠卖木头和石头赚钱),转型期间如果资金不够,可临时调整税率至黄色以缓解压力(可别忘了调回绿色啊,人家可没招你惹你的,别收太高了)。推荐当名军火商,以武器,加农炮为主要贸易商品,附以多产出的生活消耗品(如地毯,咖啡,葡萄酒)。造奇迹期间忌讳扩大殖民地及居住人口,造成不必要的经济压力,一定要在人口数达到奇迹最后一阶段所需量后再动工。
先提前说明下,在船坞中销售的与派船主动销售的同样一种商品,前者较后者价格是2.4977778倍,通俗算来就是2.5倍的价格差,但是主动派船前往苏丹,大叔那销售商品,可以获得荣誉值。是要钱还是要脸,各位朋友自我取舍吧,不缺钱扩张使,可以多多派船去拿荣誉值买宝或换威望卷轴。毕竟12500金币换荣誉是有冷却时间的,不能无限换。船坞卖货的价格可以自我调节,不过不宜过高,船坞交易价格会影响别人来你的港口进行交易的频率,正所谓薄利多销。
下面附赠下各类商品价格(以游戏单位ton为数量值参考,数据取材于中级难度,前面的数字是主动销售的价格,后者数字是船坞被动销售的价格,最后一列标注的是价格排名,仅标前10名):价格/ton
木材4 10
工具36 90
鱼 9 22
苹果汁12 30
亚麻衣46 115
石头 8 20
海枣 4 10
羊奶 16 40
地毯 107 267 ⑩
辛香料18 45
绳索39 97
丝绸21 52
靛蓝果19 47
黏土12 45
纸张24 60
蜡烛87 217
肉50 125
桶38 95
葡萄45 112
黄铜84 210
大麻24 60
煤9 22
铁33 82
铁矿石12 30
面包22 65
啤酒39 97
皮革上衣41 102
书本50 125
武器52 130
玻璃58 170
烛台194 485 ②
石英石18 45
咖啡豆50 125
珍珠48 120
玫瑰75 187
蔗糖13 32
糖26 65
杏仁9 22
金矿石40 100
金锭40 100
铜36 90
加农炮169 422 ③
战争机器117 292 ⑧
镶金织锦108 270 ⑨
眼镜90 225
葡萄酒120 300 ⑦
毛皮大衣77 192
拼花砖46 115
珍珠项链165 412 ⑤
香精225 562 ①
咖啡162 405 ⑥
糖果78 195
蜂蜡57 170
盐9 22
动物皮革24 60
面粉16 40
浓盐矿石6 15
小麦3 7
香草6 15
毛皮19 47
牛9 22
补给品168 420 ④
在船坞贸易中有一类宝物叫做Custom goods:XXXX关税商品,也就说不管是苏丹,大叔还是其他对手,想来你的船坞做生意,先要交上XXXX所写的货物5个(例:Custom goods:War machines 就是别人来你港口做生意,要附加免费给你5个战争机器,灰常淫荡的交易宝物),我最好随机出过大炮的关税宝物,不知道有没有朋友随出过烛台和香精的关税宝,那可真就能发笔小财了。赚钱又一利器,您要是随机出这样的宝贝可不要放过他。
另外,关于赚钱,我再教大家一个馊招,那就是——当海盗,打截别人的货船,抢走货船装载的物品,主动去卖换荣誉值或者放回自家船坞高价卖,这个方法也能获得不小收益,尤其在中后期,海面船只会装载大量高级货色的时候,打一船香精就直接奔小康了。当然别把这个当主要来源,全当是赚些外快好了(最好不要和1家以上电脑进入交战状态,电脑刷兵可是完全忽视经济的,但您可不是哦)。
以上为本人1404 200小时的一些经验和游戏总结,希望能帮上大家的忙。本篇文章写的比较粗,具体技巧并无明确指出,日后会针对不同部分的细则技巧再写交流文章供大家参考和互学。
4.工业链
附赠一下每一单位各类最终产品需要的材料数额度.不太熟悉工业链的朋友们可以做下参考
以下产品名称及数量均代表制造系建筑名称及数量.(拥有小数点的产品额度可以扩大最终产品的额度("="号左面乘以5或6,右边相同,就是让"="号右边的小数尽量接近一个整数,别乘10,没那么大的生产必要....除非你想玩10000贵族成就)进行换算,换算结果(即您公式右边的原材料生产量)需要无条件进位,否则生产量会不够)
1面包=1面粉(1面粉=2小麦)
1牛肉=2牛+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1啤酒=1小麦+1香草
1葡萄酒=3葡萄+1木桶[1木桶=0.8木材+0.6铁(1铁=1铁矿石+1煤)] PS:葡萄酒需要的葡萄园非常多,请预先算好农田区域
1亚麻衣=2大麻
1皮革上衣=2动物皮革+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1毛皮大衣=1毛皮+0.5盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1镶金织锦=2丝绸+1金锭(1金锭=1金矿石+1煤)
1书本=2靛蓝果+0.5纸张(1纸张=2木材)
1烛台=1.7蜡烛(1蜡烛=1.8蜂蜡+1大麻)+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+1煤)
1眼镜=1石英石+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+0.66煤)
东方产品:
1地毯=1靛蓝果+1丝绸
1咖啡=2咖啡豆
1珍珠项链=1珍珠
1香精=3玫瑰
1糖果=2杏仁+1糖(1糖=2蔗糖)
7月29号:已经更新上眼镜生产配比了.
需要提醒一下的是,资源采集场和制造系建筑的数量是无条件进位的(仅以单个建筑物生产的情况下来计算).以上的以"1"作为单位的工场,其生产效率可能未必需要到100%的情况才可以使最终产品达到100%的生产量(比如刚更新上的眼镜生产配比,黄铜和石英石的生产量只需要达到75%的效率即可满足一个单位的眼镜100%的生产效率,但为保证多个单位眼镜的同时生产效率,必须把他凑成1,除非大规模扩产后,可依据您的具体眼镜生产建筑物的数量来决定石英石和黄铜的生产建筑物的数量),但不过考虑到为了保证最终产品的生产量,所以必须保证原料工厂数目足够,具体数量根据您的生产规模而定.
各原料所需要的具体生产效率我会着手开始更新.
5.生产计算器.
不过通过实践发现,这个数字只是理论数字,和实际会有小额度的差别,具体游戏进行操作时还是要靠实际情况着手扩大生产或缩小生产,这个计算出的数值是只是个比较准确的理论概念.
百万金币与万NOBLE成就心得
前几天写了这帖子,颇受大家好评,小弟甚感欣慰,同时也有了继续将帖子发展下去的动力.今天再更新一篇本人对100万金币和10000世袭贵族奖章达成的心得攻略.以下均为个人观点,欢迎大家来批评讨论.
100万金币的奖章比较容易获得,只要相对提高高级产品(或高价中级产品)的生产规模,不需要太久就可获取这项奖章.推荐的产品如下:1.香精 2.地毯 3.加农炮 4.珍珠项链 5.咖啡.东方产品不管在产量和生产成本上都优于NOLBLE所需要的消耗品.(最忌讳卖葡萄酒,一个葡萄酒场需要3个葡萄园支持,还需要酒桶的工业链条加入,价格还不是很高).可能有朋友会说,大量销售东方产品,那ENVOY还过不过日子.我的答案是:既要让他们过日子,又要卖商品.不要以为不把这些产品给居民,直接卖就能换来很高利益.别忘了,满足了居民的需求,税收是会上涨的,并且通过税收获得的金币额度不会比你把这些都主动拿去卖了低(和船坞的被动销售没有什么可比性,后者价格高.但被动销售频率低,1404也不像1707,电脑和3方势力会有多少买多少了,他们只买一点走而已).ENVOY虽然只是东方居民的第2等级(就两级......汗),但税收额度不低,可以考虑不给他们香精,直接进行贩卖.加农炮的买主主要是大叔和海盗,一次卖个20门不太成问题,这样8400就到手了,加上其他一些过盛货物的贩卖,依次的交易额达到1万比较简单(欧洲货除了大炮就卖玻璃和战争机器吧,前者产量高成本低,后者取材简单,毕竟后期亚麻的需求量降低,可以将一些亚麻衣作坊改成绳索作坊造战争机器使,如果供货较足,一次和大叔海盗的交易额可接近2W). 地毯永远是我海上贸易中的最爱,初期的商品,低廉的生产成本,与前两因素完全不合比例的出售价格(267/T),很好很强大.
税率方面,NOBLE的税率的确要高的多的多,不过他们所需消耗品的生产成本也高,在这里本人先不做数据流的分析了,有时间再放出生产成本的分析报告.
至于10000世袭贵族的奖章,要达成这个.你需要以下条件:
1. 2个至少中型大小,开发度在困难以下的纯居住型岛屿(大型岛屿的话,开发度是困难也无所谓了)
2. 不小于8-9个可供应所有居民消耗品的工农业类的中,小型岛屿.(2个供应面包+啤酒的岛,2个供应皮革衣+毛皮衣的岛,1个书本岛,一个其他有关金属制品的综合类工业岛屿(比如烛台,眼睛,镶金织锦等),1个葡萄酒岛,蜂蜡在以上任意拥有大麻的岛上生产即可,蜡烛可去综合类岛屿,该岛肯定拥有黄铜供应,再加上东方岛1-2个(提供铜,金,石英石)).其上最好都别住人,把土地都用于工农业,若有剩余地区可考虑建立中小型居民点(升到全满意度的市民即可,或者可不给予他们香料和亚麻衣).
3.不小于2000的税收(刚到NOBLE时),每次的平均贸易额不下4000,以满足扩大殖民地居住范围所需要的各项成本(偶尔材料不够时是需要去买的).
4.最好在一岛上建成帝国大教堂(节省民生建筑的空间出来盖房子,如果是中型岛,那么这个岛的NOBLE可达到5500至5800,本人是在这个数额范围内的,可能优化下城镇建设,还能更高些).
5.当达到10000NOBLE时,您的居民消耗品生产体系大概如下:(个人进度所得数值,请勿照搬)
42个渔民小屋
25个香料农庄
23个面包坊
10个屠夫店(MEAT)
43个苹果园
25个啤酒厂
11个葡萄酒厂
20个亚麻衣场
11个皮革制衣场
8个毛皮大衣场
5个镶金织锦作坊
10个印刷场(BOOK)
8个烛台作坊
7个眼睛制造场
渔民小屋和苹果园很多的原因是收容了比较多的乞丐(3600多.......7个救济所全装满了,就空一个....海盗的"BEGGAARS PRINCE 乞丐王子"勋章在这里发挥了很强的威力,乞丐数量上去后,可以额外获得可观数目的村民房升级权限)
要获得这么多的产地,很可能需要通过战争手段进行掠夺.敬请期待下一篇更新内容:岛屿攻坚战.
7月29号 更新部分:威望勋章(大家所说的盾牌):
很多朋友向我询问勋章的事情.这才发现原来写的那篇帖子一沉沉到了9页,为了方便大家查询,把那一贴的内容都贴过来了,顺便修改了部分翻译错误.若仍有数据错误请指正,本人暂时无法上游戏进行核对工作(家里机器太破了,1404带不起来)
大叔:
第一行:
第一个 帝王贸易法:1星,Citizens级的商品可以进行出售
2星,Patricians级的商品可以进行出售
3星,Nobleman级的商品可以进行出售
第二个 西方宝物:1星,Citizens级的宝物可以进行出售
2星,Patricians级的宝物可以进行出售
3星,Nobleman级的宝物可以进行出售
第三个 帝国商队:1星,商队可编组船只+1 每艘船只预算+500
2星,商队可编组船只+2 每艘船只预算+1000
3星,商队可编组船只+3 每艘船只预算+1500
第二行:
第一个 大型舰队:1星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为3艘小型战舰
2星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为2艘小型战舰1艘大型战舰
3星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为3艘大型战舰
第二个 摄政王的授权:1星,成功率+20%,谄媚效果+2威望,威胁效果-2威望
2星,成功率+30%,谄媚效果+3威望,威胁效果-3威望
3星,成功率+40%,谄媚效果+4威望,威胁效果-4威望
第三个 西方造船业:1星,载货量+10,HP+10%,速度+10%
2星,载货量+20,HP+15%,速度+15%
3星,载货量+30,HP+20%,速度+20%
第三行:
第一个 宫廷建筑:1星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+10%
2星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+15%
3星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+20%
第二个 帝国战争科技:1星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队(自然势力造的) 伤害+5%
2星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队伤害+10%
3星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队伤害+15%
第三个 帝国兵工厂:1星,船只上限+5
2星,船只上限+10
3星,船只上限+15
阿三:
第一行:
3枚勋章全同大叔(所属船队种类不同)
第二行:
第一个 东方造船业:1星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+5,速度+5%,HP+5%
2星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+10,速度+10%,HP+10%
3星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+15,速度+15%,HP+15%
第二个 东方海军力量:1星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为2艘大型东方战船
2星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为3艘大型东方战船
3星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为4艘大型东方战船
第三个 游牧民的秘密:1星,所有水车+500单位水资源
2星,所有水车+1000单位水资源
3星,所有水车+2000单位水资源
第三行:
第一个 外交机敏:1星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+10%,成功率生长速度更快,贡金额度+5%
2星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+15%,成功率生长速度更快,贡金额度+10%
3星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+20%,成功率生长速度更快,贡金额度+15%
第二个 萨拉森人的战争艺术:1星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+5%
2星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+10%
3星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+15%
第三个 使节的喜好:1星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-5
2星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-10.
3星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-20.
海盗:
第一行:
同大叔及阿三,无第3枚勋章
第二行:
第一个 默认:同大叔及阿三第一行第3枚勋章效果(限海盗船队)
第二个 约定:1星,从海盗港口购买船只所需金额-10%
2星,从海盗港口购买船只所需金额-20%
3星,从海盗港口购买船只所需金额-30%
无第3枚勋章
第三行:
第一个 绝对忠诚:1星,军队数量上限+10
2星,军队数量上限+20
3星,军队数量上限+30
第二个 不纯思路:1星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+5%
2星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+10%
3星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+15%
第三个 乞丐王子:1星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-3
2星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-6
3星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-10
赋税篇之一 谁动了我的税收?
很多朋友在玩1404时都会发现这么一个问题:本来税收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越大,人口越来越多,为什么赋税不增反减.本人根据自己刚接触1404时保存下的几局存档情况来进行一下个案分析.
1.城市发展不平衡.也许这个说法比较理论化,说白点,就是你的工业链条的发展速度和你的城市发展速度不成比例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难一下掌握好工业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择一味的扩大生产保持居民满意度,而忽略了扩大同比例的城镇及人口.帖子里有个工业链条计算器的地址,非常好使,可以帮对工业链条尚不熟悉的朋友起到不小的辅助作用.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠自己的感觉了.使用方法为:将自己的人口情况输入进去,可以得出这个人口情况下需要多少个 各类生产建筑物,同时这个计算器提供了工业链的介绍及工作效率的百分比显示(绿字部分已经讲过这个效率百分比的问题了.)
2.满意度下降.随着人口的扩大,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的生产建筑的产能很可能会供不应求.越高级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越大.适当扩大您的生产规模,以满足居民的需求(同上,使用工业链计算器)
3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项里谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇里的乞丐数量扩大建设,别忘了在第一个救济站塞满乞丐前盖起下一个救济站.在拥有3星"乞丐王子"勋章的情况下,乞丐是城镇一笔不小的资本.
4.船只/军队过多:这个大家都很好理解.控制自己的军队和船只数量,在确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建,那30个玻璃在PATRICIAN初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费用的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的一种20%速,15载货和50%维护成本减少的CAPTAIN.
5.火灾/瘟疫:连续性和大规模的火灾和瘟疫会导致市民大量迁出您的城镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围,爱刺激的玩家开龙卷风时请严重关注龙卷风去向.
6.海上贸易所需的工业链维护成本.这个是无法避免的,海上贸易的巨额收入如此可观,牺牲一点小小的税收何足挂齿.
其实个人看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资金的玩家大可不太理会税收问题.这个数值在NOBLEMAN前增长的频率很慢,到了NOBLEMAN后税收浮动会很大,其原因为N的需求商品种类的增加,当满足基本需求后,税收增长速度极其可观.(深绿下4000-5000是基本值)
赋税篇之二 勒紧裤腰带过日子
上一篇讲到了几点关于赋税降低的原因.这一篇的内容将承接上一篇继续探讨赋税的问题.
所谓勒紧裤腰带过日子,并不是指让您不赚钱了.而是在现有的基础上将您的资本最大化转换成资金(请注意资本与资金的差别).可能最大化资金会让您的操作有所增加,也会有些麻烦.比较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们大可略过此章节.
比如我们现在开始了一个新局(就算是3万金开局的吧,1万金开局比较痛苦,不适用于这篇新手功略心得),我们可以从以下方法扩大资金及减少成本.
1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,木,苹果汁,亚麻衣和绳索.别考虑了,卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的大量工具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些麻烦,您需要随时关注商品数量,并对您下一步的建设打好提前量留出足够建设的资源,在这一阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏
2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收入比(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除非奖励的商品实在太不济了......)
3.最大化扩大殖民地.引用一句俗语"老母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛干这傻事,主岛要好好规划后方可建设),成本低,收益不高,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的小型税收岛.
4.减少维护成本.
4.1 拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使...
4.2 最小化工业链条/产量.参考工业链条计算器的数据,可使您在建设工业建筑方面达到最大化使用建筑和最小化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个人以为其中最大的影响因素是贸易航线长短和人口增长曲线弧度)
4.3 宝物.
4.3.1 手推车+X宝(目前只见过+1,不知道有没有再高的).350荣誉,换一个每个仓库增加一个额外手推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10金的维护成本.
4.3.2 船长宝里有些会有携带减少维护成本的属性.给您的大型船只带上,平均每个减少20-25维护.东方船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)
5.截船.使用您手头现有的舰队打截他人货船(请量力而行,后果很严重),中后期开始会有不小的收入(因为电脑也会运送各种高档商品回主岛)
6.修改器.好吧,我又凑字数了..........
昨天刚拿到的200小时游戏时间的金奖成就,小自恋下之后,决定写一篇综合性的1404心得出来,本人也不算老手,碰到数据流选手的话,以下经验必然会被挑出错,不过我想问题不大,大家接触这个游戏时间都比较短,权当是交流心得好了。不知道自己玩的版本会不会老了点.
步入正题,首先,1404是一款结合航海和模拟建设两个因素的游戏,所以我准备从这两个方面及贸易的经验心得来谈起。
以下中英对照时的中文名称均为本人凭借N年E文游戏经验所翻译出的山寨品,不正确请指正
1.航海
1.1 船
航海就需要船,1404中提供的舰船种类较少,并无多大取舍问题.
商船4种: A.小型贸易货船
B.大型贸易货船
C.轻快帆船(就是将50威望(Prestige)的卷轴送到AL ZAHIR那后得的第一只的那种)
D.大型东方货船
拉货最需要的两个因素就是A.装载量,B.速度。东方船只的起始速度(即无装备下)比欧洲船只要快,所以本人推荐尽早达到第3等级的东方威望(忘叫什么了=.=),出拼花工艺场(Mosaic),建起东方船坞造那些阿拉伯船,对比于使用欧洲船只,你会发现你的整体海运体系效率有明显上升。不过这里需要说明一点,像随机地图游戏和自设游戏(姑且这么叫,就是能选海盗强度和电脑是谁的那种)的HARD级的中后期和后期,东方船只的运载能力下降是致命的,随着主岛城镇的逐渐扩大,居民各类消耗品的速度也再随之增加。需要一次性的运载量是很大的(速度快并不是绝对的,如果让居民的满意度下降,很不划算)。
这时多一个装载格数的欧洲货船就要占上峰了。当然并非无解,东方船只的宝物携带格是2个,也就是说你可以为你的主要贸易线路的东方船只配备货箱类的宝物(宝物条目随后会写到)以增加东方船只的承载量.另外再提一点,大型东方货船拥有6的攻击力,这是欧洲货船没有的,再面临海上堵截时。东方货船拥有很强的自保能力。这同样是欧洲货船没有的,不过纯用于海上贸易的话,后期我仍推荐回归到欧洲大型货船上来,毕竟每个装载格+20装载量的稀有级货箱宝物不是那么容易从大叔那刷出来的,小点的货箱宝也很难出现,加速帆却很容易出现,这样欧洲货船很容易赶上东方货船,真打的时候也没那么多荣誉值让你去刷宝物玩......(何况欧洲船只也能带宝物,你会带老子就不会带么,OHOHOHOHO....)
总结下货船船只数据:
生命值:欧洲船只>东方船只
速度:欧洲船只<东方船只
承载量:欧洲船只>东方船只
武力:欧洲船只 不可攻击
东方船只 大型东方货船6攻击点数
1.2 海战
万炮齐射的声音是很爽的。既然1404是结合航海因素的模拟建设游戏,海战自然是少不了的,虽然本人并不推荐打仗,劳民伤财不值得啊,有那钱换荣誉值去买宝物去多好~~~~
与贸易类船只情况相同,战船也无过多选择,怎么厉害怎么来吧
A.小型战舰
B.大型战舰
C.大型东方战舰
D.海盗船
E.大型东方货船(唯一一种带武力值的货船)
选择仅在B与C之间。这里需要说明,战舰种类属性与货船种类一样,大型战舰适合打攻坚战和海战对射,大型东方战舰适合追击对方贸易类船只和小型战舰(东方船只那速度,欧洲船被打坏一个等级度就别想跑了,等沉吧),尤其追击大型东方货船时,大型东方战舰是最佳选择,除非你的欧洲炮舰的数量足以一次打掉大型东方货船1个等级度以上的损坏量(也就是把船打变色(打坏~~~~),船速会有下降),或者将海盗的勋章:Dishonest method不纯思路(第3行第3个)给点满,让你的所有战舰加速15%,方有可能追上。海盗船没使过,请有经验的朋友帮忙补充上(天天就会打海盗船的我=。=)。
数据总结:
攻坚指数 欧洲战舰>东方战舰
追击指数 东方战舰>欧洲战舰(通过当海盗国也是可以发财的,经常能从对方贸易船只中捡到大炮类的货物,很赚钱)
1.3航线
这个相对简单,设定的贸易航线如果在地图中穿过大型岛屿,可用鼠标按住贸易路线中部的图钉扭改变线路,使他绕道的线路是最短距离那边即可(若不改变路线,有时贸易船只会去绕大弯的)。
1.4航海类宝物
和航海类宝物有关的大概有这么几种相关属性:
A.Increase speed 增加速度
B.Reduce Slowdown 减少货船受攻击时的减速(感谢楼下朋友指正)
C.Increase range of vision 增强视野
D.Increase Hitpoint 增加生命
E.Extended Cargo holds 扩大货物承载量
F.Ship Repair 船只维修
G.Increase attack 增强攻击力]
H.Reduce.....cost(中间那忘了) 减少船只维护费用
如何取舍宝物看各位朋友自己的喜好了,经验老道的海员(Experienced Seaman),船长(Captain)类的宝物是最牛X的,经常可以加3项属性,所加数值也很高,一般花费在500-800荣誉值(Honour)。旗舰和主力贸易/战船推荐带点宝贝(本人还没做出Silver ship的成就,不知道那船强否)
还有一类比较特殊的航海宝物,就是藏宝图类的宝物(海盗处购买).宝物说明会说明需要装载何类货物以提高寻宝几率.一般就刷村民级的带鱼的藏宝图就行,家里渔民多造点就行.1次带足了(把货带到几率值MAX即可,鼠标放到宝物上可查看当前几率值,不过是等级化的,不是具体的%数值),将藏宝图装备到船只宝物栏上.记得一点,船回来时,货舱只会留有找到的宝物,其他物品都会消失.如果前一次挖到的宝不能装载进宝物栏,请将它暂时寄存在船坞的宝物库里(本人曾经丢过一个25%速 25%火力 20%HP加成,加上高速修船的CAPTAIN级海员宝,哭到死T T).装载上藏宝图后,点击下它,会出现"√""X",点前者,船就会开始自动寻宝,慢慢就走出这张地图.少安毋躁,一会就回来.带回的宝物很拼RP,今天探宝30次,最好的东西是带回来蓝字级的海员宝9个(3000条鱼可换不来9个蓝字级的海员宝),大炮25门,珍珠项链40条,地毯50个,还有咖啡和战争机器的生产加速表,以及各种其他货物及宝物若干,.可以说是很划算的一笔买卖,100条鱼的问题不是问题.....有心的朋友可以多留意下挖宝.
2.岛屿建设
这是1404的大项,也是游戏的主轴,俗话说的好:一个成功的男航海家,背后肯定背一堆多事的岛屿(顿时飞来一堆板砖口水西红柿臭鸡蛋)。岛屿建设的好坏将直接决定你的海上实力。
2.1 岛屿建设总体原则
借用毛主席一句话:农村包围城市。以第一个岛屿做主岛,实施最大化城镇建设,周边小岛屿附加以小型城镇建设。主岛最小化农业工业建设,小岛屿最大化农业工业建设(我比较喜欢选择无河多矿的大岛进行建设)。这是我玩1404 200小时总结出的建设原则,这样的好处是方便各类居民所需商品运输,减少运输成本,同样在战时也方便保卫城镇(工业带没了不心疼,城镇丢了伤心啊,建筑成本是小事,城镇发展所需要的时间是大事,重新建设城镇的时间花不起)。
这里要指明,并不是说主岛就是一色城镇没有农业工业,比如矿类产品可以进行生产,别的岛屿运主岛的商贸线的船只可以从主岛往回带矿石,以减少小岛屿的矿业压力(毕竟小岛屿一般没什么太多矿,矿藏量也相对低,这个要拼RP的,有一次我看到了一个单体矿藏量2900的铁矿,顶电脑一个主岛的所有铁矿总量)。Fish 鱼Tool工具Stone石头这类产品就地生产也未尝不可。
有些商品前期可在主岛生产,中期(一般是Patricians入住之后)最好进行转移,用来给城镇腾出空间发展,比如Wood木头 Hemp 大麻草Cider 苹果汁一类需要农田面积或空出空间,比较占地方的生产类建筑物。随便找个不产啥稀罕货色的小岛造就可以了。苹果汁和大麻的种子也便宜,50荣誉值就很容易买到。
还有,当你的经济已经发展到一起程度后,某些初期商品就可以开始靠纯买进维持了(要求供货量足,所以买入价也要相对调高些),当然,这需要雄厚的经济基础和贸易收入额作为支撑,不可过早尝试自我斩断经济链条依托他人。
2.2 城镇建设
2.2.1 民房规划
这是岛屿建设最死脑细胞的设定。本人经常因为规划城镇建设蓝图而抓狂。
这里先需要指明一点:打好提前量。
先介绍下民生建筑
欧洲建筑:
Market Place 市集,居民房屋的中心点,再此范围内才可建设房屋 5X6
Chapel 礼拜堂 最先出现的民生建筑,满足居民Faith信仰的需求 3X5
Church 教堂 中期民生建筑,效果同Chapel,但效果更高 6X8
Fire station 消防站,可高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火。 3X4
注:简单模式下无火灾
Carpenter's house 木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损 3X3
注:修复速度较慢,请朋友们耐心等待。可修复城墙
Surgery 门诊 用语治疗疾病与瘟疫 3X3
注:简单模式下无疾病与瘟疫
Debtor's Prison 典狱官的监狱 满足Patrician及Nobleman居民 Security 安全感的需求
4X5
Tavern 酒馆 中前期建筑物,满足Citizens及以上等级居民Amusement 娱乐的需求
东方建筑:
Bazaar 市集,也就是咱们说的巴扎,效果同欧洲市集 5X6
Bath room 浴池(可不能说是浴室,人家这可是公共澡堂子)东方后期建筑, 满足Envoy
使节级居民 Amusement 娱乐的需求 4X5
这些建筑物在城镇建设中一定要打好提前量,也就是预留建设空间。上面以给出空间面积,希望能给大家做下参考。(建筑后面的几X几 就是格数需求)
如果您想把城市玩大玩强,想造Imperial Cathedral 帝国大教堂,或 Sultan's Mosque 苏丹清真寺,那您还需要为大教堂再留出11X18,为清真寺留出10X15的空间来。这很考验对城市的规划能力,毕竟一个连体城镇需要变成圆形城镇,需要对城镇整体规划做出调整。
对于民房的建设问题,我认为电脑经常采用的建筑方式可以采纳。
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○○○●●●○○○●●●○○○●●●
○○○●●●○○○●●●○○○●●●
○○○●●●○○○●●●○○○●●●
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●●●○○○●●●○○○●●●○○○
●●●○○○●●●○○○●●●○○○
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□□□□□□ ○及●代表民房占地格3X3
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□□□□□□ □代表市集4X6,民生建筑可以建造于
------------------------------------------------------- 市集两侧,可造在两个市集中间的位置
○○○●●●○○○●●●○○○●●● 请预先算好格数及建造位置
○○○●●●○○○●●●○○○●●●
○○○●●●○○○●●●○○○●●●
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●●●○○○●●●○○○●●●○○○
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需要注意的是,每个市集虽然说可以管理很大的区域,但可以升到后一级的房屋是有限的,其数量可以点击市集查看,每个等级的市民上限都可以在弹出的窗口中看到(就是市民头像下面的XX/XX的数字,“/”右边就是上限数,左边就是您现在拥有的该等级房屋数量),这又对城镇建设提出一个新的要求,那就是:市集空间最大化分配。手动房屋升级是个非常好的办法(点击市集,再点击下弹出窗口最上方市集图标按钮Release ascension rights,其将变为 Ascension rights denied,之后房屋若能升级,就会在房屋头顶上出现一个箭头标志,点击房屋,按“U”键就可以升级了 ),而且将房屋有规划的进行升级,城市面貌也能好看不少。(一间贵族房旁边盖着一间Peasants农村房,反正我看着别扭死,大家也有这个想法吧)
总之,强烈推荐手动房屋升级,升级速度快,还可以手动规划城市房屋建设,一举两得。
2.2.2 港口建设
航海游戏,没港口怎么行,难道让船搁浅卸货么......表打我,我知道我又瞎蛋B了....
先介绍下港口设施:
Warehouse 港口货仓 每岛的第一个码头。升级后可增加最大载货量。在此范围内可建
设港口设施。
Small/Large Shipyard 小型/大型船坞 造船使的,地球人都知道
Small/Large storehouse 小型/大型仓库 小仓库增加15最大载货量,大仓库增加30
Pier 码头长桥 增加一个船只泊位,即使前面码头有贸易路线船只在装卸货物,后到的
船只仍然可以在此装卸货物,10个金币的维护费用,绝对物超所值
Repair crane 维修吊塔 修理范围内受损船只
Harbour defence tower 港口防御塔 基本用不到,对方能派船打你港口时已经可以说是
GG了
Harbour master's office 港口主领办公室 港口版的市集,再此范围内可建设港口设施。
自身需要建设在Store House仓库或Warehouse港口货仓的范围内
Quay wall 码头基座,在此上方可建设港口设施
这类建设很简单,基本设施建齐全即可,有位置可给仓库留着(前期不要太贪着造小仓库),主港口多造2,3个Pier码头长桥加快点装卸效率也可,此可依据您所拥有的船只决定。非战争状态下不推荐出防卫塔,需要耗的商品多(尤其是石头),维护费用高。
另外需要说明一下,港口建筑拥有一项纪念碑级的建筑物:Historic Warehouse 古货仓,维护150金币,增加300最大载货量.
2.2.3 农业/矿,工业建设
这里不需要提太多,主要一点是最大化利用土地,也就是节约使用土地的问题。再此前早已有朋友研究出相当高效的土地利用办法。里我就不多谈了,大家可以去找"1404如何高效利用土地"的帖子,相信对您会有很大的帮助,本人也是得益于此贴颇多,方能完成10000贵族,100万金币,大教堂+清真寺双奇迹完成建造等顶级成就。在这里要感谢下这位朋友的指导帮助。
每个岛能生产的农业品和矿种不同,岛的名字旁边的一行小图表就是显示这个岛可以种植什么作物(为啥黏土会出现在作物栏里,汗),点下小岛名字就会拉开一个菜单,里面会显示本岛都有什么矿种,其中有一个比较特殊(非矿种),一把弓箭的那个图表指的是熊洞,产毛皮使的,贵族需要毛皮大衣的材料。
为了方便E文不好的新朋友们更快掌握1404的生产链,本人也不怕多死点脑细胞,把所有的生产系建筑物都列一遍,并将其做成生产链以供查询:
农业工业划分完全属于个人观点,并非官方
总建筑Market Building 生产系建筑物需要建于其范围内,最后成品将被运至此处(连接的制造类建筑物过多的话,需要3级仓库+手推车宝方能保证产量.或者围仓库造一圈也可.制造类建筑物所需的原材料产地在自身建筑范围内(就是点击制造类建筑物,会发现你的原材料生产建筑物绿了,就说明在范围内了),并不需要道路连接,但不宜过远.)
农业建筑:
Fisherman's hut渔民小屋 需求:无 生产:鱼 Fish
Cider farm 苹果农庄 需求:本岛可种植苹果 生产:苹果汁 Cider
Hemp plantation 大麻种植园 需求:本岛可种植大妈 生产:大麻 Hemp
Crop farm 谷场 需求:本岛可种植谷物 生产:小麦 Wheat
Mill 磨房 需求:小麦 生产:面粉 Flour
Bakery 面包房 需求:面粉 生产:面包 Bread
Monastery garden 修道院种植园 需求:本岛可种植香草 生产:香草 Herb
Monastery brewery修道院酿酒场 需求:香草+小麦 生产:啤酒 Beer
Pig farm 猪圈 需求:无 生产:动物皮革 Animal
hides
Apiary养蜂房 需求:本岛可养蜜蜂 生产:蜂蜡 Beeswax
Cattle farm 牛舍 需求:无 生产:牛 Cattle
Butcher's shop 屠夫店 需求:牛+盐 生产:肉(实际是腌肉)
Meat
Trapper's lodge 捕猎者小屋 需求:造于熊洞附近 生产:毛皮 Fur
Vine yard 葡萄园 需求:本岛可种植葡萄 生产:葡萄 Grapes
Weaver's hut 织工作坊 需求:大麻 生产:亚麻衣 Linen
Tannery 制革场 需求:动物皮革 生产:皮革上衣 Leather
Jerkins
Furrier's workshop 毛皮作坊 需求:毛皮 生产:毛皮大衣 Fur coats
Wine press 葡萄酒压榨场 需求:葡萄+桶 生产:葡萄酒 Wine
Silk weaving mill 丝织坊 需求:丝绸+金锭 生产:镶金织锦 Brocade
robes
东方农业建筑:
Date plantation 海枣种植园 需求:本岛可种植海枣 生产:海枣
Goat farm 山羊圈 需求:无 生产:羊奶
Spice farm 辛香料农场 需求:本岛可种植辛香料 生产:辛香料
Silk plantation 丝绸种植园 需求:本岛可种植丝绸 生产:丝绸
Indigo farm 靛蓝果农庄 需求:本岛可种植靛蓝国 生产:靛蓝果
Coffee plantation 咖啡种植园 需求:本岛可种植咖啡 生产:咖啡豆
Roasting house 烘焙屋 需求:咖啡豆 生产:咖啡
Rose nursery 玫瑰苗圃 需求:本岛可种植玫瑰 生产:玫瑰
Perfumery 香料店 需求:玫瑰 生产:香精
Sugar cane plantation 蔗糖种植园 需求:本岛可种植蔗糖 生产:蔗糖
Almond plantation 杏仁种植园 需求:本岛可种植杏仁 生产:杏仁
Sugar Mill 糖磨房 需求:建筑需造河边+蔗糖 生产:糖
Confectioner's workshop 糖果作坊 需求:糖+杏仁 生产:糖果
注:东方国家的农田需要造在Noria戽水车的范围内才能达到100%的生产效率。
矿业建筑:
Lumberjack's hut 伐木人小屋 需求:无 生产:木材 Wood
Stonemason's hut 石匠小屋 需求:范围内需要石矿 生产:石头 Stone
Ore mine 矿场 需求:范围内需要铁矿 生产:铁矿石 Ore
Charcoal burner's hut 炭焦场 需求:无 生产:煤(山寨品) Coal
Salt mine 盐矿 需求:范围内需要浓盐矿 生产:浓盐矿石 Brine
Coal mine 煤矿 需求:范围内需要煤矿 生产:煤(这是正品)Coal
Copper mine 铜矿 需求:范围内需要铜矿 生产:铜矿石 Copper
Gold mine 金矿 需求:范围内需要金矿 生产:金矿石 Gold Ore
Clay pit 黏土矿坑 需求:本岛盛产黏土 生产:黏土 Clay
Quartz quarry 石英采石场 需求:范围内需要石英石矿 生产:石英石 Quartz
注:铜,金这两类矿产于南岛,但作用于欧洲居民而非东方居民。石英矿产与南岛,双方都有用,欧洲人拿他做玻璃,东方人拿他做拼花砖,物品等级及作用大致相同。
工业建筑:
Iron smelter 冶铁场 需求:铁矿石+煤 生产:铁 Iron
Toolmaker's workshop 工具作坊 需求:铁 生产:工具 Tool
Ropeyard 绳索作坊 需求:大麻 生产:绳索 Rope
Weapon smithy 武器锻冶场 需求:铁 生产:武器 Weapon
Forest glasswork 森林玻璃作坊 需求:无 生产:钾碱 Potash
Glass smelter 玻璃熔炼场 需求:钾碱+石英石 生产:玻璃 Glass
Paper mill 造纸磨房 需求:建筑需造水边 生产:纸张 Paper
Printing house 印刷坊 需求:纸张+靛蓝果 生产:书本 Book
Candlemaker's workshop 蜡烛作坊 需求:蜂蜡 生产:蜡烛 Candle
Redsmith workshop 烛台作坊 需求:蜂蜡+黄铜 生产:烛台 Candlestick
War machines workshop 战争机器作坊 需求:木头+绳索 生产:战争机器 Warmachine
Provision house 补给包作坊 需求:各种东西 生产:补给包 Provision
Cannon foundry 加农炮铸造场 需求:铁+木头 生产:加农炮 Cannon
Barrel cooperage 箍桶工场 需求:铁+木头 生产:桶 Barrel
Copper smelter 冶铜场 需求:铜矿石 生产:黄铜 Brass
Optician's workshop 眼镜作坊 需求:黄铜+石英石 生产:眼镜 Glasses
Gold smelter 冶金场 需求:金矿石 生产:金锭 Gold
Carpet workshop 地毯作坊 需求:丝绸+靛蓝果 生产:地毯 Carpet
Mosaic workshop 拼花砖作坊 需求:黏土+适应石 生产:拼花砖 Mosaic
Pearl fisher's hut 珍珠渔民小屋 需求:范围内有珍珠蚌 生产:珍珠 Pearl
岛内拥有珍珠蚌
Pearl workshop 珍珠作坊 需求:珍珠 生产:珍珠项链 Pearl
necklace
注:补给包有不同种类,所需要的物品也不同。上述商品中,战争机器/武器/加农炮/补给包为军事类商品,与民用无关,不想打仗的朋友就别造了,或者单造加农炮卖钱即可。(加农炮是游戏里单价第2高的商品,且材料容易取得,造量极大,就是工厂效率低些,如果有500荣誉值的加农生产加速类宝物一定不要错过,买下来,爽到死=。=,本人就是大量造炮发的财,若有更好财路的朋友和我联系啊,一定要联系)
以上为1404所有资源类和制造类建筑的个人山寨中文翻译,如有不当及遗漏之处请予以指正,本人会做修改。
2.3 奇迹建设
游戏里最气派,最烧钱,最装B的三大建筑物:帝国大教堂,苏丹清真寺,古货舱,占地面积之大,耗费材料之多时间之长,建筑之气派,令人叹为观止(材料这项应该说是瞠目结舌)。
以下给出帝国大教堂和苏丹清真寺耗材一览:
阶段 1(地基) 2(木制结构) 3(石工) 4(制窗)
帝国大教堂 50000金币
80木材 300木材
40工具 160工具 360工具 720工具
100石头 540石头
270玻璃
苏丹清真寺 50000金币
80木材 180木材
40工具 160工具 240工具
100拼花砖 432拼花砖 648拼花砖
270玻璃
以上为2个奇迹建筑在不同阶段所需的材料统计,另外各阶段需要不同的居民人数要求,这个做起来很简单(清真寺最后一步要的Envoy使节等级居民人数较多,需要花些时间来扩大殖民地后方可动工),其中以清真寺所需拼花砖最为变态,前后一共需要1180个拼花砖,可是比帝国大教堂那640个石头难不知道多少倍,光买就要花135700金币(按常规价),能造起苏丹清真寺的朋友很不简单。540玻璃简单,工具需要一个积累过程也不难,木头干脆就是白来的,5万金币(想造两个就是前后10万)相信对已经有信心造起奇迹的朋友完全不是问题了。
建造之后的赏赐也不含糊,荣誉唰唰的给你,别的人对你的景仰(声誉,Reputation)也有如滔滔江水一发不可收拾,奇迹的建立绝对助你在这张地图中立于不败之地(后记:老子的钱包哇,5555555~~~~~~).并且,在建筑范围内的所有民生用房,除消防站,维修站,门诊之外都可以拆除盖民房,奇迹满足所有居民民生建筑类的需求
2.4 殖民地宝物
殖民地宝物可分为下面几种:
A.关税商品 Custom goods:XXXX
B.市场手推车 Market carts
C.生产加速表 Increases Productivity
D.种子 Seeds
A类宝后面会讲到
B类宝物放入Warehouse,这个岛上的所有Storehouse的手推车将会加1个,工业带岛
屿必备宝物
C类宝物放入Warehouse,将会使这个岛上所有这类产品的生产速度加快25%
D类宝物放入Warehouse,将会使这个岛能种植种子类的农作物(为啥黏土和蜜蜂也有种子呢,=。=)
这里讲几点,首先要说种子宝,每个岛屿只可以让你塞入一个种子类宝,所以说一定要规划好哪个岛屿种什么,最好是小麦+香草,苹果+大麻,葡萄+蜜蜂,东方岛屿蔗糖+杏仁(最后那岛有河滨River site,这样就可以直接本岛生产糖果了),种子如果拔除就会被摧毁,且这个岛的该类农作物生产都要停止。
有位朋友说的组合其实是对的,不过如果让我选择我会选择初始资源并不完全协调的岛屿,到了中后期凭借种子的灵活度来调节资源生产.前中期,以发展城镇规模为主.小岛屿上可以自产CITIZEN级所需商品(辛香料靠运),顺利升到PATRICIAN后可增加赋税.Patricians貌似是现在收税率最受好评的阶段了吧,在最低税率和工农业生产刚好满足居民需求和基本贸易额的情况下,1800-2000问题不大.
其次说下手推车,这个宝贝在大型工业岛屿上极好用,3级仓库有4个手推车,工作效率极高,也很便宜,+1手推车的宝花费350荣誉点数。尤其在南岛地区,矿种类型多,农田类型多且不能完全按照最大化利用地图的方法造田(有时需要造路连接仓库),这时使用手推车宝就会很好了.北岛大部分农田可以按照最大化土地使用的方法建立田+工厂/矿+工厂,2-3格路就可以满足整个生产链
生产加速表,这个宝本人仅将其做为赚钱工具使用,大量出售该类商品以换取金币及荣誉使用。此类宝物貌似比较少,本人最好随机出过咖啡加速表及玻璃加速表,不知道再高级的商品有没有该类宝物了。。。。香精加速表,我的梦=。=
3.海上贸易
赚钱谁都喜欢,但这钱怎么赚,是个问题。
首先,每个阶段都有不同的商品,如何在不同阶段选择合适的商品进行买卖是个需要解决的问题。
在市民阶段我推荐卖亚麻衣,产量大,消耗小。可能有朋友会问为什么不卖绳索,我要说这个取决于游戏难度问题,绳索作坊的工作效率不是非常高,产量相对较慢,在HARD级游戏中需要快速组建起自己的贸易船队,绳索的消耗量之惊人相信大家都深有体会,经常因为筹集不到足够的绳索造舰队而放慢了发展进程,被电脑超过去也就成了家常便饭。
在Patricians贵族阶段,要分几步走,刚到P贵族时,如果自己的铁存储量大,可以转型卖武器(也很贵哦),工厂效率也不错。教堂,监狱等建筑物造出来后,可以适当添加些玻璃当贸易商品(170一个,好象是这价),当然,不宜卖多,PATRICIAN贵族升NOBLEMAN贵族时,民房升级要花玻璃,要是卖的自己都清仓了,那就哭死了。所以快要升NOBLEMAN贵族时要停止玻璃的贩卖,推荐转型到皮革上衣Leather jerkin,或者干脆一直卖武器卖到出加农炮为止。
恭喜你,你升到NOBLEMAN了,这帮乌龟王八蛋够难伺候,需求一个接一个,死脑细胞的时刻终于到了!先立刻把牛肉给他们供应上,让入住人数可以达到出加农炮铸造场的地步,在确认绝对不会开战的情况下停止武器制造(注意,是停止制造,不是贩卖,否则不管你有多少铁也熬不住),把场房拆了,换成加农炮铸造场,169一个的价钱包君满意。NOBLEMAN需要的商品,消耗量和消耗速度都不是很变态,有余出的产品可以卖掉。
至于东方民族的商品,他们拥有商品价格前6中的3样,香精(游戏第1贵),咖啡(游戏第5贵),珍珠项链(游戏第6贵)(附注:烛台第2贵,加农炮第3贵,补给品第4贵),但是,这几样的产量都不高,何况那帮阿三也不是天天吃沙漠里的沙子的,他们消耗这些产量本不高的商品的速度就够让人头大了,虽然价格高,但仍不推荐卖。可在东方殖民地发展到3000+ENVOY使节级居民且能稳定他们满意度的情况下适当加大咖啡生产作为贸易商品,香精最好就算了,建筑的维护费太高,产量也低,可生产玫瑰的岛一般也就一个,还是个极小面积的岛,单体价格高也压不过人家咖啡产量高啊!,正所谓数量战胜质量~~~~~什么,你买玫瑰种子?我吐血了。。。。
另外有个小建议,如果您在东方殖民的时间较早,可以快速升至第2等级威望,尽快出丝绸+靛蓝果造地毯,这是商品价格前10中唯一一种早期产品,造量大,价格高,成本低,物超所值,大量刷地毯可以快速致富。
好了,你已经是这个地图的贸易霸主了,接下来你该干什么!!!对,继续自虐,造奇迹!
停止木材,石头,玻璃,工具,拼花砖的贩卖,全力攒材料,这是个相当漫长的过程,如果您以卖以上5种商品为主要赚钱途径,那么请务必转型您的贸易途径(估计没人会靠卖木头和石头赚钱),转型期间如果资金不够,可临时调整税率至黄色以缓解压力(可别忘了调回绿色啊,人家可没招你惹你的,别收太高了)。推荐当名军火商,以武器,加农炮为主要贸易商品,附以多产出的生活消耗品(如地毯,咖啡,葡萄酒)。造奇迹期间忌讳扩大殖民地及居住人口,造成不必要的经济压力,一定要在人口数达到奇迹最后一阶段所需量后再动工。
先提前说明下,在船坞中销售的与派船主动销售的同样一种商品,前者较后者价格是2.4977778倍,通俗算来就是2.5倍的价格差,但是主动派船前往苏丹,大叔那销售商品,可以获得荣誉值。是要钱还是要脸,各位朋友自我取舍吧,不缺钱扩张使,可以多多派船去拿荣誉值买宝或换威望卷轴。毕竟12500金币换荣誉是有冷却时间的,不能无限换。船坞卖货的价格可以自我调节,不过不宜过高,船坞交易价格会影响别人来你的港口进行交易的频率,正所谓薄利多销。
下面附赠下各类商品价格(以游戏单位ton为数量值参考,数据取材于中级难度,前面的数字是主动销售的价格,后者数字是船坞被动销售的价格,最后一列标注的是价格排名,仅标前10名):价格/ton
木材4 10
工具36 90
鱼 9 22
苹果汁12 30
亚麻衣46 115
石头 8 20
海枣 4 10
羊奶 16 40
地毯 107 267 ⑩
辛香料18 45
绳索39 97
丝绸21 52
靛蓝果19 47
黏土12 45
纸张24 60
蜡烛87 217
肉50 125
桶38 95
葡萄45 112
黄铜84 210
大麻24 60
煤9 22
铁33 82
铁矿石12 30
面包22 65
啤酒39 97
皮革上衣41 102
书本50 125
武器52 130
玻璃58 170
烛台194 485 ②
石英石18 45
咖啡豆50 125
珍珠48 120
玫瑰75 187
蔗糖13 32
糖26 65
杏仁9 22
金矿石40 100
金锭40 100
铜36 90
加农炮169 422 ③
战争机器117 292 ⑧
镶金织锦108 270 ⑨
眼镜90 225
葡萄酒120 300 ⑦
毛皮大衣77 192
拼花砖46 115
珍珠项链165 412 ⑤
香精225 562 ①
咖啡162 405 ⑥
糖果78 195
蜂蜡57 170
盐9 22
动物皮革24 60
面粉16 40
浓盐矿石6 15
小麦3 7
香草6 15
毛皮19 47
牛9 22
补给品168 420 ④
在船坞贸易中有一类宝物叫做Custom goods:XXXX关税商品,也就说不管是苏丹,大叔还是其他对手,想来你的船坞做生意,先要交上XXXX所写的货物5个(例:Custom goods:War machines 就是别人来你港口做生意,要附加免费给你5个战争机器,灰常淫荡的交易宝物),我最好随机出过大炮的关税宝物,不知道有没有朋友随出过烛台和香精的关税宝,那可真就能发笔小财了。赚钱又一利器,您要是随机出这样的宝贝可不要放过他。
另外,关于赚钱,我再教大家一个馊招,那就是——当海盗,打截别人的货船,抢走货船装载的物品,主动去卖换荣誉值或者放回自家船坞高价卖,这个方法也能获得不小收益,尤其在中后期,海面船只会装载大量高级货色的时候,打一船香精就直接奔小康了。当然别把这个当主要来源,全当是赚些外快好了(最好不要和1家以上电脑进入交战状态,电脑刷兵可是完全忽视经济的,但您可不是哦)。
以上为本人1404 200小时的一些经验和游戏总结,希望能帮上大家的忙。本篇文章写的比较粗,具体技巧并无明确指出,日后会针对不同部分的细则技巧再写交流文章供大家参考和互学。
4.工业链
附赠一下每一单位各类最终产品需要的材料数额度.不太熟悉工业链的朋友们可以做下参考
以下产品名称及数量均代表制造系建筑名称及数量.(拥有小数点的产品额度可以扩大最终产品的额度("="号左面乘以5或6,右边相同,就是让"="号右边的小数尽量接近一个整数,别乘10,没那么大的生产必要....除非你想玩10000贵族成就)进行换算,换算结果(即您公式右边的原材料生产量)需要无条件进位,否则生产量会不够)
1面包=1面粉(1面粉=2小麦)
1牛肉=2牛+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1啤酒=1小麦+1香草
1葡萄酒=3葡萄+1木桶[1木桶=0.8木材+0.6铁(1铁=1铁矿石+1煤)] PS:葡萄酒需要的葡萄园非常多,请预先算好农田区域
1亚麻衣=2大麻
1皮革上衣=2动物皮革+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1毛皮大衣=1毛皮+0.5盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1镶金织锦=2丝绸+1金锭(1金锭=1金矿石+1煤)
1书本=2靛蓝果+0.5纸张(1纸张=2木材)
1烛台=1.7蜡烛(1蜡烛=1.8蜂蜡+1大麻)+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+1煤)
1眼镜=1石英石+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+0.66煤)
东方产品:
1地毯=1靛蓝果+1丝绸
1咖啡=2咖啡豆
1珍珠项链=1珍珠
1香精=3玫瑰
1糖果=2杏仁+1糖(1糖=2蔗糖)
7月29号:已经更新上眼镜生产配比了.
需要提醒一下的是,资源采集场和制造系建筑的数量是无条件进位的(仅以单个建筑物生产的情况下来计算).以上的以"1"作为单位的工场,其生产效率可能未必需要到100%的情况才可以使最终产品达到100%的生产量(比如刚更新上的眼镜生产配比,黄铜和石英石的生产量只需要达到75%的效率即可满足一个单位的眼镜100%的生产效率,但为保证多个单位眼镜的同时生产效率,必须把他凑成1,除非大规模扩产后,可依据您的具体眼镜生产建筑物的数量来决定石英石和黄铜的生产建筑物的数量),但不过考虑到为了保证最终产品的生产量,所以必须保证原料工厂数目足够,具体数量根据您的生产规模而定.
各原料所需要的具体生产效率我会着手开始更新.
5.生产计算器.
不过通过实践发现,这个数字只是理论数字,和实际会有小额度的差别,具体游戏进行操作时还是要靠实际情况着手扩大生产或缩小生产,这个计算出的数值是只是个比较准确的理论概念.
百万金币与万NOBLE成就心得
前几天写了这帖子,颇受大家好评,小弟甚感欣慰,同时也有了继续将帖子发展下去的动力.今天再更新一篇本人对100万金币和10000世袭贵族奖章达成的心得攻略.以下均为个人观点,欢迎大家来批评讨论.
100万金币的奖章比较容易获得,只要相对提高高级产品(或高价中级产品)的生产规模,不需要太久就可获取这项奖章.推荐的产品如下:1.香精 2.地毯 3.加农炮 4.珍珠项链 5.咖啡.东方产品不管在产量和生产成本上都优于NOLBLE所需要的消耗品.(最忌讳卖葡萄酒,一个葡萄酒场需要3个葡萄园支持,还需要酒桶的工业链条加入,价格还不是很高).可能有朋友会说,大量销售东方产品,那ENVOY还过不过日子.我的答案是:既要让他们过日子,又要卖商品.不要以为不把这些产品给居民,直接卖就能换来很高利益.别忘了,满足了居民的需求,税收是会上涨的,并且通过税收获得的金币额度不会比你把这些都主动拿去卖了低(和船坞的被动销售没有什么可比性,后者价格高.但被动销售频率低,1404也不像1707,电脑和3方势力会有多少买多少了,他们只买一点走而已).ENVOY虽然只是东方居民的第2等级(就两级......汗),但税收额度不低,可以考虑不给他们香精,直接进行贩卖.加农炮的买主主要是大叔和海盗,一次卖个20门不太成问题,这样8400就到手了,加上其他一些过盛货物的贩卖,依次的交易额达到1万比较简单(欧洲货除了大炮就卖玻璃和战争机器吧,前者产量高成本低,后者取材简单,毕竟后期亚麻的需求量降低,可以将一些亚麻衣作坊改成绳索作坊造战争机器使,如果供货较足,一次和大叔海盗的交易额可接近2W). 地毯永远是我海上贸易中的最爱,初期的商品,低廉的生产成本,与前两因素完全不合比例的出售价格(267/T),很好很强大.
税率方面,NOBLE的税率的确要高的多的多,不过他们所需消耗品的生产成本也高,在这里本人先不做数据流的分析了,有时间再放出生产成本的分析报告.
至于10000世袭贵族的奖章,要达成这个.你需要以下条件:
1. 2个至少中型大小,开发度在困难以下的纯居住型岛屿(大型岛屿的话,开发度是困难也无所谓了)
2. 不小于8-9个可供应所有居民消耗品的工农业类的中,小型岛屿.(2个供应面包+啤酒的岛,2个供应皮革衣+毛皮衣的岛,1个书本岛,一个其他有关金属制品的综合类工业岛屿(比如烛台,眼睛,镶金织锦等),1个葡萄酒岛,蜂蜡在以上任意拥有大麻的岛上生产即可,蜡烛可去综合类岛屿,该岛肯定拥有黄铜供应,再加上东方岛1-2个(提供铜,金,石英石)).其上最好都别住人,把土地都用于工农业,若有剩余地区可考虑建立中小型居民点(升到全满意度的市民即可,或者可不给予他们香料和亚麻衣).
3.不小于2000的税收(刚到NOBLE时),每次的平均贸易额不下4000,以满足扩大殖民地居住范围所需要的各项成本(偶尔材料不够时是需要去买的).
4.最好在一岛上建成帝国大教堂(节省民生建筑的空间出来盖房子,如果是中型岛,那么这个岛的NOBLE可达到5500至5800,本人是在这个数额范围内的,可能优化下城镇建设,还能更高些).
5.当达到10000NOBLE时,您的居民消耗品生产体系大概如下:(个人进度所得数值,请勿照搬)
42个渔民小屋
25个香料农庄
23个面包坊
10个屠夫店(MEAT)
43个苹果园
25个啤酒厂
11个葡萄酒厂
20个亚麻衣场
11个皮革制衣场
8个毛皮大衣场
5个镶金织锦作坊
10个印刷场(BOOK)
8个烛台作坊
7个眼睛制造场
渔民小屋和苹果园很多的原因是收容了比较多的乞丐(3600多.......7个救济所全装满了,就空一个....海盗的"BEGGAARS PRINCE 乞丐王子"勋章在这里发挥了很强的威力,乞丐数量上去后,可以额外获得可观数目的村民房升级权限)
要获得这么多的产地,很可能需要通过战争手段进行掠夺.敬请期待下一篇更新内容:岛屿攻坚战.
7月29号 更新部分:威望勋章(大家所说的盾牌):
很多朋友向我询问勋章的事情.这才发现原来写的那篇帖子一沉沉到了9页,为了方便大家查询,把那一贴的内容都贴过来了,顺便修改了部分翻译错误.若仍有数据错误请指正,本人暂时无法上游戏进行核对工作(家里机器太破了,1404带不起来)
大叔:
第一行:
第一个 帝王贸易法:1星,Citizens级的商品可以进行出售
2星,Patricians级的商品可以进行出售
3星,Nobleman级的商品可以进行出售
第二个 西方宝物:1星,Citizens级的宝物可以进行出售
2星,Patricians级的宝物可以进行出售
3星,Nobleman级的宝物可以进行出售
第三个 帝国商队:1星,商队可编组船只+1 每艘船只预算+500
2星,商队可编组船只+2 每艘船只预算+1000
3星,商队可编组船只+3 每艘船只预算+1500
第二行:
第一个 大型舰队:1星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为3艘小型战舰
2星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为2艘小型战舰1艘大型战舰
3星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为3艘大型战舰
第二个 摄政王的授权:1星,成功率+20%,谄媚效果+2威望,威胁效果-2威望
2星,成功率+30%,谄媚效果+3威望,威胁效果-3威望
3星,成功率+40%,谄媚效果+4威望,威胁效果-4威望
第三个 西方造船业:1星,载货量+10,HP+10%,速度+10%
2星,载货量+20,HP+15%,速度+15%
3星,载货量+30,HP+20%,速度+20%
第三行:
第一个 宫廷建筑:1星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+10%
2星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+15%
3星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+20%
第二个 帝国战争科技:1星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队(自然势力造的) 伤害+5%
2星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队伤害+10%
3星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队伤害+15%
第三个 帝国兵工厂:1星,船只上限+5
2星,船只上限+10
3星,船只上限+15
阿三:
第一行:
3枚勋章全同大叔(所属船队种类不同)
第二行:
第一个 东方造船业:1星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+5,速度+5%,HP+5%
2星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+10,速度+10%,HP+10%
3星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+15,速度+15%,HP+15%
第二个 东方海军力量:1星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为2艘大型东方战船
2星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为3艘大型东方战船
3星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为4艘大型东方战船
第三个 游牧民的秘密:1星,所有水车+500单位水资源
2星,所有水车+1000单位水资源
3星,所有水车+2000单位水资源
第三行:
第一个 外交机敏:1星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+10%,成功率生长速度更快,贡金额度+5%
2星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+15%,成功率生长速度更快,贡金额度+10%
3星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+20%,成功率生长速度更快,贡金额度+15%
第二个 萨拉森人的战争艺术:1星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+5%
2星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+10%
3星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+15%
第三个 使节的喜好:1星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-5
2星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-10.
3星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-20.
海盗:
第一行:
同大叔及阿三,无第3枚勋章
第二行:
第一个 默认:同大叔及阿三第一行第3枚勋章效果(限海盗船队)
第二个 约定:1星,从海盗港口购买船只所需金额-10%
2星,从海盗港口购买船只所需金额-20%
3星,从海盗港口购买船只所需金额-30%
无第3枚勋章
第三行:
第一个 绝对忠诚:1星,军队数量上限+10
2星,军队数量上限+20
3星,军队数量上限+30
第二个 不纯思路:1星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+5%
2星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+10%
3星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+15%
第三个 乞丐王子:1星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-3
2星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-6
3星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-10
赋税篇之一 谁动了我的税收?
很多朋友在玩1404时都会发现这么一个问题:本来税收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越大,人口越来越多,为什么赋税不增反减.本人根据自己刚接触1404时保存下的几局存档情况来进行一下个案分析.
1.城市发展不平衡.也许这个说法比较理论化,说白点,就是你的工业链条的发展速度和你的城市发展速度不成比例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难一下掌握好工业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择一味的扩大生产保持居民满意度,而忽略了扩大同比例的城镇及人口.帖子里有个工业链条计算器的地址,非常好使,可以帮对工业链条尚不熟悉的朋友起到不小的辅助作用.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠自己的感觉了.使用方法为:将自己的人口情况输入进去,可以得出这个人口情况下需要多少个 各类生产建筑物,同时这个计算器提供了工业链的介绍及工作效率的百分比显示(绿字部分已经讲过这个效率百分比的问题了.)
2.满意度下降.随着人口的扩大,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的生产建筑的产能很可能会供不应求.越高级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越大.适当扩大您的生产规模,以满足居民的需求(同上,使用工业链计算器)
3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项里谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇里的乞丐数量扩大建设,别忘了在第一个救济站塞满乞丐前盖起下一个救济站.在拥有3星"乞丐王子"勋章的情况下,乞丐是城镇一笔不小的资本.
4.船只/军队过多:这个大家都很好理解.控制自己的军队和船只数量,在确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建,那30个玻璃在PATRICIAN初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费用的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的一种20%速,15载货和50%维护成本减少的CAPTAIN.
5.火灾/瘟疫:连续性和大规模的火灾和瘟疫会导致市民大量迁出您的城镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围,爱刺激的玩家开龙卷风时请严重关注龙卷风去向.
6.海上贸易所需的工业链维护成本.这个是无法避免的,海上贸易的巨额收入如此可观,牺牲一点小小的税收何足挂齿.
其实个人看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资金的玩家大可不太理会税收问题.这个数值在NOBLEMAN前增长的频率很慢,到了NOBLEMAN后税收浮动会很大,其原因为N的需求商品种类的增加,当满足基本需求后,税收增长速度极其可观.(深绿下4000-5000是基本值)
赋税篇之二 勒紧裤腰带过日子
上一篇讲到了几点关于赋税降低的原因.这一篇的内容将承接上一篇继续探讨赋税的问题.
所谓勒紧裤腰带过日子,并不是指让您不赚钱了.而是在现有的基础上将您的资本最大化转换成资金(请注意资本与资金的差别).可能最大化资金会让您的操作有所增加,也会有些麻烦.比较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们大可略过此章节.
比如我们现在开始了一个新局(就算是3万金开局的吧,1万金开局比较痛苦,不适用于这篇新手功略心得),我们可以从以下方法扩大资金及减少成本.
1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,木,苹果汁,亚麻衣和绳索.别考虑了,卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的大量工具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些麻烦,您需要随时关注商品数量,并对您下一步的建设打好提前量留出足够建设的资源,在这一阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏
2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收入比(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除非奖励的商品实在太不济了......)
3.最大化扩大殖民地.引用一句俗语"老母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛干这傻事,主岛要好好规划后方可建设),成本低,收益不高,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的小型税收岛.
4.减少维护成本.
4.1 拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使...
4.2 最小化工业链条/产量.参考工业链条计算器的数据,可使您在建设工业建筑方面达到最大化使用建筑和最小化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个人以为其中最大的影响因素是贸易航线长短和人口增长曲线弧度)
4.3 宝物.
4.3.1 手推车+X宝(目前只见过+1,不知道有没有再高的).350荣誉,换一个每个仓库增加一个额外手推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10金的维护成本.
4.3.2 船长宝里有些会有携带减少维护成本的属性.给您的大型船只带上,平均每个减少20-25维护.东方船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)
5.截船.使用您手头现有的舰队打截他人货船(请量力而行,后果很严重),中后期开始会有不小的收入(因为电脑也会运送各种高档商品回主岛)
6.修改器.好吧,我又凑字数了..........
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