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[MU]全新考虑骑士和战魔的pk

编辑:admin 时间:2012-02-03 15:32:23 来源:魂狼

最近看了很多关于骑士和战魔的pk文章,觉得大多数文章都是垃圾,在讨论pk的时候就是一边倒的说,“我+追6,+4-4,+速度卓越一击,我喝酒”,你说这些有什么用?你会“+追6,+4-4,+速度,喝酒”别人不会?我们讨论pk一般都是在装备差不多,等级相差不大的情况下讨论的,当然如果你也和穷人pk那也没办法。好,下面我们就来讨论骑士和战魔的!

  首先我们考虑的2点是一般来说骑士防御及血避战魔高,战魔物理攻击比骑士高,骑士有逆风袭,战魔有选月斩(有没有用等下考虑)

  要讨论选择一个比较是可能的模特来,250级骑士及250级战魔,骑士点数265,战魔点数(245+500)

  可见点数是战魔的优势,比战士多出480点

  首先设置一下参数ZG(战魔的攻击)QG(骑士的攻击)

  ZFQF

  战魔要优于战士必须达到:(ZG-QG)〉[(ZF-QF)+(ZX-QX)]/2

  各位请仔细考虑上面公式便会恍然大悟

  一攻(记住,这里没有考虑战士逆风袭及战魔玄月斩的情况下)

  现在我们就来考虑加点现在我们就假设骑士力量X,战魔力量Y,敏捷刚好传现在防御最高装备需要的敏捷,其他全部体力

  单手武器情况下(简单点比较好讨论)

  由于武器带来的攻击一样,可以不考虑

  我们以平均攻击来考虑,由于骑士比战魔多一个幸运值,一般来说相当于8点攻击

  骑士最低需要敏捷24,则剩余体力点数为265-X-(24-20)=044-X

  站摸所需最低敏捷25,则剩余体力点数为45-Y-(25-26)=54-Y

  则骑士比战魔多血为(044-X)*-(54-Y)*2=2-028+2Y-X=(04+2Y-X)

  防御方面QF=(96+88+8+0+2+80+59)。=59

  ZF=(90+80+66+68+50+54)。=448

  2(X+2)/(4+)+8-2Y/(4+)〉[49+(04+2Y-X)]/2

  [4X+8-4Y]/〉2+2Y-X

  4X+8-4Y〉256+22Y-X

  X-26Y〉2555

  在XY平面坐标上:是一个向右上翘的直线函数,所以次函数所获得的空间永远小于它的反函数,所以这个函数在大多数情况下是不成立的,所以骑士在绝大多数情况下理论上是可以像切菜一样切掉战魔。

(出处:YXDOWN.COM游戏转载)

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