编辑:admin 时间:2012-02-03 15:08:51 来源:魂狼
[ACCOUNT角色制作]
1.开启破碎银河系,等待选单画面出现。
2.第一次玩的新玩家请选择"制作新角色"。
3.接着填入:账号,密码,确认密码以及电子邮件信箱,简单的账号密码组合或许容易记忆,但 是却有容易被人盗取破解的危险,所以在决定账号密码的时候请慎重。
4.玩家的外貌跟各项能力值设定。先决定外貌,再做各项能力值的设定,关于各项能力值,请看下面的参数设定。
5.选择惑星:一开始只有一个惑星可选择,可以选择的惑星会在窗口上显示出来,无法选择的惑星则不会在窗口上显示。
6.选择国家:选择玩家角色所要服役的国家。
[STATUS能力值参数设定]
战术能力(TACTICS) --
玩家一开始只能操纵6个战斗单位,玩家能操纵的战斗单位数量将会因战术能力的升高而往上增加,战术能力每上升20就可增加一个战斗单位。游戏初期战略值为20。
参战可能单位数目 = 6 +( 战术能力 / 20 )
另外,战术能力会影响战斗区域内支持可能的人数。战斗发生时,战斗区域内战术能力第一位高的玩家就会成为战斗区域的指挥官(领导人)。根据指挥官的战术能力高低,决定支持可能的人数。
支持可能人数 = 10 + ( 指挥官的战术能力值 / 8 )
政治声望(CLOUT) --
政治声望跟资源的关系非常密切。政治声望上升,玩家可从所属国家得到的资金跟资源也就越多。另外,政治声望也可影响玩家所能拥有的战斗单位数量最大值,战斗单位的基本数量是24个,政治声望每上升5,玩家拥有的战斗单位最大值就会上升一个
战斗单位数目 = 24 + ( 政治声望/ 5 )
教育水准(EDUCATION)--
教育水准影响战斗单位所能装备的武器道具的等级高低。根据techlevel(技术水平) 以及unit qulaity(战斗单位素质)的交互影响,往往战斗单位有可能装备上高一个等级的武器道具。
TechLevel = 单位等级 + ( 知识指数 / 3 ) + ( 技术指数/ 10 )
U.Q.(UNIT QULAITY) = 单位等级 + ( 知识指数/ 3 )
技术能力(MECH APT) --
技术能力会影响战斗单位装备项目的重量与空间。
可装备的重量 = 战斗单位的基本重量 * ( 1 + ( 技术能力 / 120) )
可装备的空间 = 战斗单位的基本空间 * ( 1 + ( 技术能力 / 120) )
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