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魔兽世界 术士一点谈

编辑:admin 时间:2012-02-03 14:58:07 来源:魂狼

本来关于SS的PK和其他职业的PK我是有很多话想说的,因为我觉得大多数人写了大半天还是没把魔兽PK的真谛说到,但呆会偶还要去打劲舞捏```SO,就随便说点,再把今天关键要说的说了,偶就遁形了`````^_^HOHO。

  我既不赞成没有最强的职业只有最强的玩家这句话,也不赞成哪个职业最强,最无敌,我觉得魔兽是个装备游戏,打不打得过还得看这个东东,还有其他的因素,比如操作啊,运气啊,职业啊,天赋啊,打法啊。如果有哪个职业能在这么多变数当中还能当常胜将军,那我只能说暴雪实在太失败了。(所以才玩WOW的小弟弟小妹妹,记住了不要相信哪个职业最强哪个职业最弱的话,擦亮眼睛,看姐姐给你说)

  关于魔兽的PK我想用2个字来诠释————巧合。

  你的装备恰好限制了他的打法,他的职业面对你的职业又恰好有优势,你的天赋对你的影响又恰好克制了他,他的打法习惯又恰好克制了你的打法习惯,再加上运气,操作,任何一场战斗出现任何的结果都是可能的,所以偶觉得,赢多赢少也都逃不过这2个字。

  没有哪个职业能无敌于天下,也没有哪种天赋和打法能独步江湖。如果永远都是你杀人或者你被人杀,那都没有意思不是吗?

  粗略瞎编就暂时到这里了,我看了很多篇谈天赋的文章,都和我修的天赋不一样,我想我是不是又犯傻了乱修天赋,但我觉得用起来还满好用,在这里我把它写出来,让大家参考参考。

  我用过2种天赋,一种是主恶魔,副痛苦,也还满好用,但感觉就是PK的时候不畅快,杀人也慢,我没满级的时候是主毁灭,高输出练级比较快,我也因此体会了一个魔法的好处:暗影灼烧。

  我修这种天赋是有典故的,不知你们有没有遇到过这情况,就是敌人逃跑。有一开打就跑的,打着打着跑的,我又总是追不到。

  所以后来洗了一次,就洗成了现在这种,9/31/11感觉和原来是不一样了,也各有千秋。

  痛苦:镇压4,强化腐蚀5(镇压没满真不舒服)

  恶魔:这里周转就比较大了,可以根据自己的喜好修,我的是这样:强化治疗石2/2,恶魔之用5/5,恶魔智力3/5,强化虚空1/3,恶魔支配1/1,恶魔耐力5/5,召唤大师2/2,邪恶强化5/5,恶魔牺牲1/1,恶魔学识大师5/5,灵魂连接1/1。其中有很多个都是可以改的,完全可以根据你自己的打法习惯和喜好修。

  毁灭:灾变5/5,灾祸5/5,暗影灼烧1/1。

  这样修我认为有2处不好,痛苦的许多很有用的天赋都没有修到,毁灭也是,高伤暴击也出不来。感觉习武不行,习文也不就。但我在野外PK的时候,也没吃什么亏,放跑敌人的几率也下降了。毁灭虽然没加到后面的,但灾祸使献祭和暗影箭减少时间是很有用的,痛苦也把SS最不能缺的2个天赋修到了。为的就是暗影灼烧,SS唯一一个瞬发的和暗影箭差不多输出的魔法,冷却时间是15秒,在恶魔天赋的支持下,一场战斗您算算可以发几次,可以多打多少血,嘿嘿,有利有弊,要BS的BS,要表扬的表扬,偶脸皮厚。

  偶是5区卡珊德拉LM最可爱的小SS(自封的,嘿嘿)。遇见BL总是先打招呼问好,(除亡灵特别丑直接开打以外),如果你不领情非要一个荣誉击杀的话,嘿嘿,就别怪本MM不客气了。

  帮朋友出下名:感谢老板来了,怀旧,还有个猪我忘了名字,Apoopt什么什么的是个精灵DZ。偶人真好,哈哈。

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