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霸王大陆: 浅谈战士武器合成

编辑:admin 时间:2012-02-03 13:49:35 来源:魂狼

做了一天的实验,懂了点东西,贴出来大家看看,请指教...

  看了很多关于武器石头的加法,一般都认为全部攻击石头最完美,不过本人今天经过6小时的实验,得出的结论,却并非如此.

  开了小号狂战号,因为狂战利用技能锁定攻击最大值,方便实验,买来5把20级的长矛作为实验品。
  5把分别为:
  a.攻击+2 攻击率2%
  b.攻击+2 攻击率2%(打上一个电石头)
  c.攻击+2 攻击率2%(同时打上电和冰石)
  d.攻击+2 攻击率2% 所有攻击属性+2(同时打上电和冰石)
  e.攻击+2 攻击率2% 所有攻击属性+4(同时打上电和冰石)

  人物:33级狂战
  地点:盟重门口
  实验怪物:36的熊

  实验步骤:
  1:带上a武器,砍熊,不用技能平砍,因为锁定攻击的缘故,每刀下去都是99点血
  2:带上b武器,砍熊,不用技能平砍,出现2种数字99和105(所用符石全部1级)
  3:带上c武器,砍熊,不用技能平砍,出现3种数字99和105和111(所用符石全部1级)
  由此可见,在普通攻击时,冰和电的附加伤害并非每次都出,但是这2种伤害可以重叠.
  4:带上d武器,砍熊,不用技能平砍,出现9种数字99/101/103/105/107/109/111/113/115/117/119/121

  实验到这里可以得出一个综合性的结论:
  普通攻击时:每种精灵伤害(包括冰和电),都是以一定概率独立输出,输出的伤害就是自身拥有的伤害值(比如火属性攻击10-10,那么输出的伤害也就是10),并且不同的精灵伤害可以叠加

  普通攻击的实验到此结束,接下来使用技能攻击,步骤如下:
  1:带上a武器,使用技能砍熊(2级的3连),打熊196血
  2:带上b武器,相同方式,打熊201血(注意是201而不是我事先猜想的202)而且,数值稳定,试了50次,每次都是201
  3:带上c武器,相同方式,打熊206血,数值稳定,也试了50次
  由此可见,在技能攻击时,冰和电的附加伤害次次都出,并且伤害叠加!
  4:带上d武器,相同方式,打熊211血,数值稳定,多了10点精灵伤害,却只多打了5点,为此做了第5个实验
  5:带上e武器,相同方式,打熊221血,数值稳定,又多了10点精灵伤害,和上面不同的是这次多了10点伤害

  经过分析已经可以得出结论:
  在技能攻击时,所有精灵属性(包括冰和电),都100%输出,效果叠加,并且输出的精灵伤害=自身拥有的精灵伤害的总和-输出的精灵伤害的种类数(比如,自身带有7种属性的精灵攻击,属性合是50,那么在对方没有精抗的情况下,对对方造成的精灵伤害为 50-7=43)

  对比以上实验得出的结论:
  1.普通攻击时:每种精灵伤害(包括冰和电),都是以一定概率独立输出,输出的伤害就是自身拥有的伤害值(比如火属性攻击10-10,那么输出的伤害也就是10),并且不同的精灵伤害可以叠加
  2.在技能攻击时,所有精灵属性(包括冰和电),都100%输出,效果叠加,并且输出的精灵伤害=自身拥有的精灵伤害的总和-输出的精灵伤害的种类数
  注意:在武器上加精灵石头,附加的精灵石伤害要和人物本身的元素属性分开计算,即需要再次按种类数计算,最后总的元素伤害为本身元素伤害和石头附加属性伤害之和~通过多次实验得出结论:
  加不同石头的时候,属性伤害=A类石增加值+B类石增加值-所加石头种类数之和(如A和B两种,那么所加石头种类数之和就为2) 

  加相同石头的时候,属性伤害=A类石增加值-所加石头种类数之和(这种情况下就为1)+(所加石头数量-1)=A类石增加值+A类石数量值-2

  比如给a武器加2个火,给b武器加1个火1个风,那么用技能攻击时a就比b多打2点血~!

  所以要加同一类精灵石别东加一个西加一个

  彻底搞清楚了精灵攻击的问题,就可以做下面的分析:
  经常PK的人应该知道,5个技能是一个循环,也就是说当第5个技能的时候,第一个技能的冷确时间已经结束,所以PK一般只用最有效的4-5个技能就足够了,如果把5个技能称为一个循环攻击,那么做以下分析
  所以如果在武器上打上1个3级的电石和1个3级的冰石,使用一个技能后造成的伤害为8*2-2=14,一次循环攻击累积伤害为14*5=70,这70点伤害是一点都不能少要全部挨下的,因为电和冰是无属性抵抗的!
  如果在武器上打上2个3级攻击石头,物理攻击可以提高6点,对战士来说(QS和狂战)的一组循环技能一般都是:盾击+重击(人称双晕)+一箭+大车+龙(人称组合技,因为大车是先伤后招如果一箭中了,它的伤害会和后面的大车同时出现,非常恐怖,这个时候应该刚好解晕,第一放应就是拉后几步回血,马上放出4码距离攻击的龙,一般情况下就直接解决对手,如果换个技能就变成追他了,所以这个组合搭配的很好,称为组合技)当然也有别的组合,3连也是先伤的,而盾击会卡技能,有的人用3连舍弃盾击,排出新的组合,不多说了,就按普遍的情况:按第一种循环技能为例进行计算,盾击+重击+一箭+大车+龙(都按5级技能计算),6点物理攻击可以产生的伤害为:6*230%+6*280%+6*350%+6*310%+6*330%=6*15=90,但是有一点不能忽略,就是物理抵抗,中期以后PK,不是遇到太菜的话,一般物理抵抗在20%以上,按20%计算,那么产生的伤害就要打8折,就是72点~!
  而且此种情况是按技能全满计算,要做到全满,起码60级以后了,换句话说目前6点物理伤害一组技能下来,产生不了72点伤害的,不管是用3连也好,盾击也好,单手的也好双手的也好,我估算了一下,最多67,68的样子,遇到物理抵抗高的可能连60都没有,而3级电和冰石头的伤害70点是雷打不动的~!比起2级攻石那优势更大了

  说了这么多只想说明:不要不要人云亦云,认为物理攻击石头最好用,打石头要根据自身的职业,是要和技能配合使用....还有本人不建议中后期给武器加精灵石,因为后期精灵抵抗都高~~基本上都能上60%,所以推荐近战的2个职业使用冰+电+物理石头的打石头方法,先打物理的(贵啊...)4个以后不容易成功再加冰和电(....现在几乎没人用这2种石头,所以相当廉价....哎....失败也不心疼)

  再次声明这篇文章是写近战职业的,有错的地方希望大家指出来,但是别骂......谢谢合作....

四区凌风---洛珈V火月
 

 

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