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《魔兽世界》兽王陷阱流1.7猎人天赋杂谈

编辑:admin 时间:2012-02-03 11:02:41 来源:魂狼

“兽王陷阱流”及1.7猎人天赋杂谈
  
  本人二区诺达希尔暗夜猎人,ID:夜风滑翔翼。装备是标准的平民猎人装备(厄运的几件暴击装+驭兽+冰刺+火炮),宠是断牙,目前血4000+蓝3200+。
  
  我个人在1.7之前一直是陷阱流的忠实拥护者和执行者,1.7之后现在正在试验兽王,天赋是:野兽31射击20。两天下来,对于新兽王的决斗有些心得,忍不住上来和大家探讨探讨。
  
  我现在决斗时基本的思想我自己称作“兽王陷阱流”,当然实际上,以目前的情况看,兽王决斗很多职业都是不需要陷阱流的,下面我先说说和两个最难缠的职业——74和小D的打法和思路:
  
  先说74,两天来和74决斗N次,只输给了一个主防护副神圣的74,打了半个多小时,包里面包吃光,被他抓住机会无敌杀掉,其它的74(惩戒的多)都被我的兽王耗死。大家都知道以前陷阱流对74的打法,现在对于新兽王,开局如以往一样连续陷阱给74放血,这都只是热身,唯一的不同就是兽王的冰冻陷阱少了6秒,需要操作熟练,否则可能放不出第三个陷阱。下面是重点,也就是拉开距离脱离战斗放陷阱的方式,我个人目前都是用胁迫打晕74然后跑开放陷阱,胁迫的范围是很远的,也就是说在距离相对较远的情况下,胁迫-收宠-豹守,3秒之内应该可以跑出74愤怒之锤的射程,之后就坚持再跑3秒脱离战斗,陷阱完成,就等74上来踩,然后跑远再放个陷阱吃面包喝水打绷带,还可以隐遁…然后自己一边吃喝一边让宠上去咬人。上述一系列动作不要在自己血低于50%的时候做,否则74无敌吃了你陷阱就有可能干掉你。胁迫是1分钟冷却,你没机会在脱离战斗了,也就是说,74用了无敌你就得再扛一分钟……决斗不是野P,可以无限风筝。还有一个有待探讨的问题是,和74决斗时狂野怒火——宠最终技的使用时机,我还没研究透彻,但是考虑到和74决斗必定是持久战,那么或许早些使用最终技以争取能多次使用是正确的选择。用宠的最终技逼迫74用无敌,也应该是兽王的一个基本思想。毕竟我们的最终技冷却时间只有2分钟。
  
  对小D,由于长期以来形成的思维定式,很多小D总是试图上来就睡我的宠,结果我想不用多说了吧?狂野怒火使小D从一开始就陷入被动,15秒之内小D的瞬加肯定会用掉,如果他想树皮+加大血,胁迫打晕,他肯定会郁闷的输掉。如果小D扛过了15秒,瞬加用掉,这时他只能选择变熊和我们打持久战,这时陷阱流再次登场,别告诉我你开局时脚下没放陷阱。冻了他跑开和他耗,具体方法和74差不多,依靠胁迫但是要注意跑开的路线,月火是35码,跑的慢点的话被小D起身一个月火,陷阱就泡汤了。只要还有粮食和水,我们就能耗下去,这就是拼心理素质了,时间长了,谁先顶不住,操作出现失误,谁就输。当然,我相信以小D的多能力,他们将来肯定会有相应的对兽王的打法,所以目前我说的这些还有待时间的验证。但是可以肯定的是兽王打小D肯定比以前开局宠就被睡掉的射击系要强悍的多。
  
  下面说对FS,MS,SS。具体操作没什么复杂的,以前射击系有一定基础的兄弟们换兽王打他们一定会有惊喜的。现在没有冰箱的法师和兽王打胜算几乎没有,开局就狂野怒火,很多法师还没明白怎么回事就一脸迷茫的倒下了。对于冰法,唯一的办法是用冰箱硬扛狂野怒火,但是15秒之后兽王的断牙咬布衣也是很疼的,而且有胁迫,再加上41码外的猎人射击+吸蓝,一通招呼,赢法师的机会很大。对MS,SS操作也差不多,恐惧对宝宝狂野无效,咬他15秒再说,SS血再多也禁不起兽王那么折腾。MS的续航能力较强,但是由于现在的兽王射程也可以是41码,兽王可以最大限度降低MS对自己的伤害。再加上可以骗他上陷阱,如果是神圣MS,陷入持久战的话我们就继续陷阱流,反正MS耗的能力不如小D。如果布衣中了陷阱还打不赢的话…自己回去面壁。
  
  最后说说对战士和贼,本来我担心兽王打战士不如射击系,因为陷阱少了6秒,会增加战士反击的机会。但实践证明,兽王打战士比射击系更加安全可靠。原因有两点:1.兽王在开局两到三个陷阱+瞄准+多重之后,可以用胁迫继续拉开距离,而射击系的驱散不可以,驱散和冰冻陷阱互有减益效果,三个陷阱之后驱散打出去就免疫,而装备好的战士硬吃三个陷阱还是有机会上来砍死射击系猎人的,兽王则可以一个胁迫就跑开了。2.另外开局3陷阱之后宠马上开狂野怒火,对战士的伤害比射击系要高的多,很少有战士能扛下来,就算近身来砍我也砍不掉我4000血。我这么说肯定有战士会不服气,如果你不是一身力量套装或更好的话,结局应该就是我说的那样,不信自己去找兽王试。当然我一直都是对战士怀有敬意的,猎人打战士虽然有优势,但是在厉害的战士面前,一旦失误或者陷阱被抵抗,就只有死路一条。
  
  对于贼,兽王和射击系的打法并无太大区别,只是兽王的存在增加了猎人被近身后还能砍死贼的可能性,说到这儿多说一句,现在射击系猎人可以驱散之后直接脱离战斗放陷阱,因此即使贼闷了人致盲宠拆掉第一个陷阱也很难对付射击系的猎人。
  
  上面说了那么多决斗的心得,说说我对1.7猎人天赋的看法,我认为1.7猎人应该是个百花齐放的时代,现在猎人应该说有了很多的加点方式,墨守成规是不对的,很多加点方法和打法你没试过怎么知道不好?当然话说回来,盲目洗点试验也是不可取的,除非你钱多的没地方花,我们加天赋首先要有一个明确的思想,在这个基础上勇于实践,才会使猎人变得更丰富多彩。现在流行的几种加法:射击24生存27,野兽31射击20,再加上主野兽副生存,主生存副射击,主射击副野兽等等,都有各自的特点,找到最适合自己的天赋才是最重要的。这里我想提两个天赋的设想,我正在考虑中,一个是:射击24出驱散和多重,野兽出到胁迫,加生存3点人型杀手,剩下的点看个人爱好,这样加虽然放弃了宠的最终技,但是射击的DPS有所提高,而且驱散和胁迫两大拉距离必杀技具备,应该也是很有战斗力的;还一个就是射击21点出到驱散生存出到杀戮本能,剩下的点要么加野兽鹰守,要么生存+敏捷,要么射击加多重,这其中的得失很难计算,哪种加法对DPS提高更有效还有待研究。考虑装备的无限提升的话,还是加敏捷来的实在。
  
  总之,猎人1.7里可玩性和研究价值大大增加,希望广大猎人同仁继续努力,把猎人这个职业发扬光大。
  
  最后感谢我所有的朋友,实在太多恕不一一列举,(以免有疏漏,得罪人,呵呵)你们是我继续WOW的动力!感谢我的公会“聆雨竹轩”,我喜欢这个家!感谢所有帮助过我的,和我帮助过的,打败过我的,和被我打败的人们,你们都是我WOW生活的一部分。

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