编辑:admin 时间:2012-02-02 16:54:20 来源:魂狼
我会在这文章里由浅入深,逐步展开并深入,无论是新手还是高手,都请您耐心得往下看,我相信绝对有您不知道的而有用的内容。
游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数。该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的。相比于早期比较死板的令牌制系统,该系统其实具有相当大的灵活性以及可研究与操作性。大家千万不要被其简单的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才会对其稍显变态的复杂计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解。
首先,在您选择任何一名君主并开始进行游戏时,在屏幕的左上角"行动力"一栏中都可以看到一个初始的行动力点数。而这个点数就是您当前拥有并且在其运算条件未被改变前所默认,每个回合会自动增加的行动力点数。由于游戏中的当前行动点数有限,但是可以通过在当前回合内不做消耗,或少做消耗行动点数的操作,那么剩余的当前行动点数将被直接累计至下一回合中,而且不会有任何损失。
当然游戏中的技能点数的最小值为0,您无法透支,而累计的最大上限值为255,您也无法再继续向上累积。所以您就可以根据近期,或长远的内政,军备,或战略,战术目标,尽可能妥善,有效的分配当前以及未来数个,乃至数十个回合内行动力点数的使用。随着游戏的深入您会发现,关于这方面的把握,计算以及运用能力,将对您的游戏进程产生重要,乃至决定性的影响。(要想把游戏玩好,玩精的朋友就千万不可在这方面马虎大意,尤其是在初期。)
那么现在就说说这篇文章里要重点讨论的行动点数计算问题。
有不少朋友可能已经发现,随着您所占有并直接控制的城池数的增加,您每回合内一次性增加的行动点数也会不断地递增。如果您一直把所控制的城池劳劳把握在自己的手中,而不委任给电脑AI帮助您进行管理的话,那么在游戏的中后期,手动操作的工作量将是一般人无法承受,有可能让您对游戏的可玩性以及合理性发出抱怨的,因为您很可能在上一个回合中,高效率的把行动点数在一个回合内使用了百点以上,然而这一个回合又补充到了255点的上限值,除非能忍着浪费不用,否则实在是让人看着心烦。
关于所委任的都市,其已经为您累积的行动点数,即包含在当前点数中的数值,是不会因为您把城池交托给手下打理,而受到影响的。电脑AI将使用之后在它自己所管理的城里累积的点数进行命令与操作。而在您将城市委任给电脑AI之后,由电脑AI所控制的城市将不再计入为您自己所控制都市提供行动点数的行列。而且在之后的某个回合,倘若您解除电脑AI对您某座城市的委任管理,您也无法在那个回合内得到任何的行动点数补偿。这时您可以对接除委任的都市下达一系列的命令,但使用的则只能是之前其他自己亲自控制城市所为您提供的行动点数。以上这些都是最最基本的原则,我不说,厉害的朋友即使没玩过游戏恐怕也能猜到十之八九。我先给新手朋友们一些提示罢了。
接着说一说,除了直接控制城池的数量因素外,具体还有那些因素会影响每回合技能点数的增加,我们又应该从其他什么方面以不增加控制的城池数的情况,有效的增加单回合行动点数的累积效率呢?
首先要告诉大家的是,游戏里有不少的港口和关隘,虽然有可能是战略要地,给人的感觉也是缩小版的城池(都能储备士兵,粮草,金钱,并且与相应地域的城市有类似的收入成长模式。)但我可以明确的告诉你,任何这个设施的攻取或占有,都无法给您每回合行动点数的增加提供任何帮助。
其次,城池内的发展情况,以及城池的特性,物资,军队储备,治安高低等等,这些因素都是不被计算在内的。也就是说您霸占了一座空城,与千辛万苦攻下敌人的一座大城,在这方面是没有任何区别的。但城池还是有一项属性会对行动点数的累积造成影响,虽然比较微小,不细心的玩家根本无法发现,但我在后文还是会提及。
而手下所拥有人才的数量,以及质量,除了我马上要提到的特例外,其他人的能力值以及人员的调配,增减等等,都对该项数值没有任何影响与作用,所以一些玩家指望靠手下将星谋臣云集来达到加快行动点数累积的美好愿望也就无法实现咯。委任后的城池也没有对自己还直接控制的城池在这方面有任何的加成效果。(就是嘛,所谓用人不疑,当然不能再多干预别人的"自治"咯。)
说了这么多,既然这些因素都没影响,那么到底还有什么能影响单回合行动点数的累积呢?先别着急,细心的玩家或许已经注意到了,一个除了直接控制的城池数量之外最最重要,也影响极大的因素就是我们目前所使用的军师的智力。对,就是这个智力数值,对于行动点数的累积有着至关重要的作用。
不用我说,大家也能猜到,所使用军师智力越高的势力,在其他影响条件相同时,每回合累积的行动点数会越高。换言之,我们只要想办法,探索或者挖到任意一名高智力的人才作为部下,并任命其为军师,(已经拥有诸葛亮之流的玩家当然就不必考虑这一点咯)那么我们每回合所能累积供使用的行动点数就会增多,而且这个效果随着城池数量的增加,是有相互加成效果的。
简单的解释就是,当您使用一名智力70的将军为军师,而您又只有一座城,这时您每回合增加的行动点数或许是四十几点到五十出头。(有变化是因为还要考虑一会儿之后我要解析的其他因素。)而当你任命智力为100的文臣为军师时,那个数值最高就有可能达到60。具体大家可以参见那个虚拟剧本“群雄集结”里头,刘备军一开始时的情况(注:我还对诸葛亮有无隐藏附加智力点数,以及他的特级或宝物是否有类似作用进行了研究,结论是没有任何影响。)。
而当你拥有城池数增多后,使用不同智力的军师,所带来的好处也会随之增加,(两者间差值会逐步加大。)军事的作用并不是一个简单的加法加成,而是一个相当复杂的函数运算,其中包含诸多因素,我会继续分析。
知道了军师的好处,同时使用过刘备与刘禅作为君主,并且细心留意过的玩家可能就会发现下一个问题了。另一个对每回合增加的行动力数量产生影响的就是君主的能力值。为什么我要说得这么含糊,只讲能力值而不说某项能力呢?因为我要痛苦得告诉大家,这里头的计算模式用今年春晚,赵本山小品里宋单单扮演角色的经典对白来形容的话,那就是“相~当~~~~复杂,相~~~当~~~~~得搞啊。”
首先君主的能力值影响力体现在两方面,一是自身直接的加成,二是对军师能力驾御的加成。而这两者是二位一体,却又相互独立的。拿具体的数值测试结果来解释的话:倘若君主的五围都为0(汗,“武陵居士”),且军师的智力能力也为零,那么这个时候您所得到的就是您所直接控制都市自身具备的最基本行动力点数增长值,而单座城池的最基本行动点数增长值,经本人测试,为25点。(汗,暴低啊,如果真用这样的君主与军师,那么就有得痛苦了。是我准备自虐玩三国志11的一大挑战。)而且随着城池数量的增加,单座城池所提供的平均点数会越来越低。
也就是说,你一座城能收60点,但5座城池也许只收129左右,(还有其他我要解析的因素存在。)但总的来说,君主再加上军师,以及他们之间互相加成后的影响力加成也会随着城池数的递增维持递增的影响力增长。这一点大家可以放心。
具体点分析君主能力的影响,我总结的结论是,倘若君主有两项以上的能力数值很高,(例如一百),那么即使其他三项技能值均为可能的最低值0,也能百分之一百得发挥出其对行动力增加的点数以及对军师的加成影响的效果来。
举具体的数值来说,当您所使用的军师智力为0,而君主的能力值有两项(任意的~)达到100的话,那么您孤城的行动力点数增加就能达到35。(比基本值高10点。),如果您君主的五围都极其低下,或者只有一项数值为100,而其他数值几乎为零的话,那么您所使用君主的相关作用将变为最低值。(也就是完全没用。)
此时如果任命智力100的人才为军师的话,军师则可以发挥其作用将孤城的行动力增长变为43点~(也就是增加其孤城时基本作用的18点)但是,当您使用的君主具备两项数值为100的能力,就可以将这名军师的实力也发挥到及至。可以像只统治着孤城,但是任命诸葛亮为军师的最后剧本里刘备一般,每回合得到60点的行动点数。(也就是可以一回合进行3次内政开发等消耗20点行动力的操作,真是强啊。)我们可以看到60减35,得到的是25点。也就是说刘备或者符合条件的君主在发挥自身作用的前提下,其带动作用,使得智力一百的诸葛亮之流,光一个城就可以每回合多为您创造7点的行动点数。(25-18=7)
他们之间的互相关系这样就比较清楚了,可是君主本身的能力要求条件,计算起来就要套上我前头说的那句无奈得“相当。”的话了。因为,就像我已经说的,只要任意两项能力值达到100的君主就可以把各种加成效果发挥到及至。但是如果没有某项能力值极高(达到100)的君主,即使其平均能力值是变态的95点。那么也无法把加成效果完全发挥出来,虽然已经比较接近最大值了。
而像有一项能力值达到100,例如刘备,其魅力值本来是99点,但由于有一个内助型的老婆,就可以达到100点,而其他的数值只要平均达到75点左右,就有可能完全发挥出自己、军师以及城池的潜力了。之所以说可能,是因为里头还包含其他因素,稍后分析。
我在研究之后,真的很佩服光荣公司的游戏设计制作者的构思能力,通过我的测试之后发现,他们这样的安排几乎就刚刚好是为刘备,诸葛亮二人设计的。也就是说在君主有一项能力值达到一百时,刘备的其他能力几乎就是刚刚好满足发挥军师全部潜力的标准。而刚好又配上诸葛亮这个超级军师、丞相。真正的绝配啊。至少在赚行动点数这一方面,他们都能够达到可能的最大值。(顺便悄悄地透露一点信息给大家,光把军师的智力修改高,例如255,也能凭借军师在不考虑智力上限的情况下,实际上并无行动点数获得影响力的上限这样的游戏设置而靠孤城或者是少数几座城池,每回合获得暴多的行动力点数哦。改派的玩家可以尝试。其他非改派的别砸我。)
另外,我还发现君主的五项能力值,在总和与平均数值相同时,每一项对于我所说的加成效果的影响力是不同的。虽然对于一般玩家来说感觉不会太明显,例如用任意两项技能值为100而其他数值为0的君主都能成功达成最大化加成效果的条件。
但是就像我提到的刘备例子,如果你的君主魅力(例如刘备)或者统帅能力达到100(事实上游戏里同样不存在默认的统帅能力值为100的人)那么在其他各项能力值的平均数为75点的情况下,都是可以达成条件的。但是倘若您的君主数值为100的那项能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一项,您的美梦就要破灭了。结论是以上三种情况下,您在孤城时期,即使配备了智力100的军师,每回合也只能得到54点的行动点数。(大家发现区别明显了吧,不过还好在那两项这方面具有优势的能力与那三项在这方面吃亏的能力内部之间并不存在更微小的加成区别)。
由此,我们也可以从中看出一些游戏设计者的构思巧妙之处。对于发挥手下的能力,最重要的当然是统帅以及魅力咯。像武力,智力,以及政治能力这样的数值,对于手下是否肯卖力干活的影响力自然应当要小一些,呵呵。
因此像曹操这样武力虽然不高,但是统帅、魅力高,刘备这样魅力极高,但是其他平庸的君主,才能拉开和别君主的差距哦。(能力值总和与平均数的作用,是要明显次于单项重要能力的突出的。)于是从这方面的解析就可以看出,即使是在这代游戏里,连君主比较本质的当老大水平差距也能从这样并不算细微的微妙之处展现出来。我对于游戏设计者的巧思佩服得简直要五体投地咯。那些说光荣公司诚意不够,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂设计或编程的话,就应该再好好想想啦,呵呵。
说完两个特例角色对于行动力数值获取的影响,我再来告诉大家一个细节之处的设定吧。游戏里的大多数城池,确实在这方面的影响力上是看不出什么区别的。(例如新野这样的小县与洛阳这样的大城是没有区别的。) 但是事无绝对,游戏里还是给了极少数的几座城池以隐藏的属性,使它们的作用与它城不同。具体的讲包括北平,蓟以及建宁,安定这样的偏远地区,(东部沿海的北海城等不算)他们在游戏里的这方面是被刻意削弱过的。举例说就是,让大耳,诸葛组合驻守在北平或者蓟,那么孤城所得的单回合行动点数只有54点。而在建宁则是55点,有别于其他的城池。即使是与其他城池一起控制时,也会拉后腿。
难道游戏的设计者考虑到,边境之民非教化之类,难以管理,于是乎。像西凉,南蛮这样的势力在这方面就属于先天不足了。(对此,我着实是有些纳闷,请精通修改的朋友们帮帮忙,看看能否找出这个隐藏属性吧。)
另外还有一点则是,如果军师与君主的所在城不同,那么在管理3城(包括君主与军师城时) 军师所在城池可以在刘备,诸葛组合下每回合多提供5点的行动力点数哦。(可以多赏一个人的行动力。)
最后对于直辖城池越多,每座城市的贡献越少,我再发表以下感慨。或许这就是为什么小国自治,在相加其生产力后,往往要大大高于同政体与总面积大国的生产能力的道理了。因为便于管理嘛。(如果直接直辖很多的城市,要接近大半张地图的城市才能够在一回合内,把行动力点数从0补充到接近上限的255点) 可见摊子大了,难以管理啊。所谓"天高皇帝远,政令不通行"就是这个效果了。
请大家多多帮我捧场,多提意见和建议,我很乐于看到你们自己的见解和看法。
集美来了最新版是一款好玩的恋爱养成手机游戏,玩家可以在游戏中体验二次元养成装扮,在集美来了最新版中给角色进行打扮,成为别人眼里的美女,玩家需要培养角色更多的
辐射2完美移植版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,辐射2完美移植版可以重温这款游戏的魅力,并且对手机上的操作进行了优化,让你可以更加方便的用触屏来控制光标。游戏
不知道火影忍者有什么好玩的游戏吗?那么你可以来试试忍者训练师破解版,这个游戏非常的有趣,还可以体验到刺激的战斗玩法哦。忍者训练师破解版是一个火影忍者题材的含糊版游戏,通过不同的能力和等级产生影
瑞克和莫蒂回家之路免费版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,玩家在这里扮演的莫蒂,可以遇到动画作品中出现过的许多角色,并且可以和瑞克进行一段神奇的冒险之旅。作为
奔跑吧兄弟5跑男小镇破解版是一款好玩的休闲益智类手机游戏,根据奔跑吧兄弟改编,玩家可以在跑男小镇进行奔跑,玩家还可以在游戏中进行撕名牌,玩家可以在游戏中提升人