编辑:admin 时间:2012-02-02 11:02:51 来源:魂狼
我曾经谈过一篇有关1转魔的选择问题,里面着重谈了敏魔(也就是我的1转选择)对于血攻类已往谈的比较少。
在单条天一的陈家庄强子的录像公布以后(说起来我就想打你PP#54一会儿说原因#25),我想是时候写写了。经过在叶子猪等网站和玩家的讨论交流,总结一篇完整的文章,希望更多玩家可以看到。 在上一次文章中,我谈到了杀星敏魔的窘境,帮战血攻魔的无奈。相对而言都是那个时代的规则和风格,就是说,既便敏魔杀星有用,但是也可以没有,如果整个服务器的风格就是对敏魔低调使用,那么杀星的位置也就少很多。帮战更是如此,如果血攻魔没有什么过人之处的话……
一、血攻攻略:
A、狂血高攻型
避开mp锐减的形势,转投10级兵器+血盾的选择。
这样的类型通常是90级拿10级兵器,其他全血。
这类魔的ap带10级兵器(算5300)也有12000ap的底子。
而血可以上5w。是真正的血攻魔类型
这类没有明确的加点方式,但是级别很低(指得是80级左右)就有相当的实力。
然而很多魔为了逃避敏低的威胁,加了90-120敏,这样就使得血在2w左右,
由于血量有限,想单条什么东西都是比较累的。
B、狂攻高法型
喜欢用法的魔族的选择,尤其在一世中,多加法的好处不胜枚举。而在第三世的魔族中点数的充裕为这种加点提供了可能。
在至尊宝服务器的没转魔和刚刚转生的朋友中,很多人都采用过我的加法建议得到了良好的效果。这类魔更是我重点想说明的。
※攻:跟自身所有装备有关,如果有4级以上神兵,则在30级-50级的时候就应该加够拿神兵的点数,这样的好处不仅是想拿神兵,而且如果朋友知道你有高级神兵在手,封妖王也是很容易混到队伍的,在保镖和任务方面更是得心应手。
☆ 法:加多少点法是很多朋友关心的问题,如果大家想详细算可以使用这里的计算器,我这里有个参考数据:没转生的魔,加120点法,90级带10级项链(很普通的那种),法可以轻松上15000。妙处无穷。
☆ 敏:不加,没转生的玩家加了敏在做天的时候只会徒劳伤血,被混被秒,不够经济。1转玩家更无需加敏,穿180鞋子就可以轻松快过地府的怪(地府200敏就可以出手先逃)。其他只有等级别到位再吃香避开。否则等级别到了,方知敏的点数浪费了……可惜。
☆ 血:90级之前基本不用加血,冲级区的怪都不需要你有大量的血来维护安全,自身的高力量就能保证有一套高防装备在身,70-90的做天更是如此,现在1转男人遍地都是,做天随便找个法好点的就可以。如果做天都挂不能说你血少造成的,而是运气问题了。
如此有一种策略:
130点力量,120点法。
其他都加血(转生的加点属性还没有计算在内)共150点
算算100级:力量230,法220,敏100,血250点。
更可以血再少点,力量再多点,比如加160点力量,血加120点。
这样的效果是:ap10000-17000,法15000+,血也至少有22000。
100级以前任何冲级问题都可以靠这些数字来解决。
以后呢?以后都加血,看练法需要可以再适当加点mp(意义不大)。
(1)冲级:
转生玩家完全可以自己练级,不杀星星都可以,带血攻宠烧血,副产业:高级练妖石,宝石,丹药,变身卡应有尽有。每周用完了双就可以去做其他事情,光跑环就足够了。
(2)帮战:
过后再提
(3)装备:
装备应该本着不求极品的原则,13这个数字对玩家的压力太大了。
A、铁装:10级物理12+12+12项链(没衣服帽子?嘿嘿)帮派捐满30点。如果想做天的时候物混双抗,需要打10级抗混12+12+12的衣服,不是很经济。加上自身抗性和帽子衣服上的零星物理,就够了。
B、双抗装备:10级抗混12+12+12项链,5级抗混12抗封12+12帽子,10级抗封印+12+12+12衣服。尽可能准备一双3抗的步定(因为条件有限不是必须的)帮派守护封混。加上自身8级1点抗人法的属性,高抗冰低抗混就足够了。有步定的话,前世非人族的也可以双抗120了。这样的魔的物理至少在45,防御相当高,命中不减。
C、反击装备:5级反击次数+5几率+12+12帽子,10级反击几率+12+12+12衣服。10级狂暴12+12+12武器,10级致命+12+12+12武器(如果有破物理神兵就不需要这个)
以上装备玩家需视自身经济能力而配备。
(4)变身卡配备:
A、白虎卡和3尾卡:
选择抗物理的,以备抗物理时候急需100而用。普通情况下这样的魔抗95就很安全了。
B、2角怪卡:
选择双抗人族法的和反击+致命的魔族卡。
双抗人族法封+2混+1,hp+5%左右,适合提高双抗技能。
反击+3次,几率+5%,致命+3%配合反击套装使用。
C、神灵卡或冲冲虫卡:
3抗人族法术的那种,神灵是+2+2+1,冲冲是+2+2+2。都是敏+5%。
(注:叶子猪的一位朋友补充了连击次数+6的冲冲虫魔族卡)
D、神兵卡和猴子卡:
神兵选择躲闪率的,ap7%
猴子选择破物理3的
E、泥石怪和冰雪魔卡:
泥石怪的都比较适合。
冰雪魔还是选择3抗人法的。
(5)宝宝选择:
养一只全攻猴子,一个全血泥石怪。全血神灵或者赤炎妖。有兴趣可以练一个血攻赤炎妖尝试。如果有神兽蜘蛛,雷鸟,蝴蝶则可以放弃猴子或者泥石怪。一转神兽蜘蛛精不要全血,而是3血1攻的1转宝宝,ap11000,血60000左右。
一转攻宠都打五帝,2转后攻宠尽量打成物理75,抗混40+
(理想状态是3个五帝13,物理70,5个灵犀13,抗混65)
(6)生活方式:
90级以前帮派守护选择物混,捐满1400w,做天或者自己在各练功区打卡带宝宝升级。法要尽量早加,最好是加了力量以后就开始加法,练级的时候尽量练攻法。
90级以后换守护为混封,想做天就穿铁装,想抓鬼王可以不用铁装用双抗装。跑环用反击装备狂暴武器。杀妖王(普遍)杀星星(偶尔)抓鬼王用神兵武器或狂暴武器穿双抗。
神兵尽量是在101级以后携带在身上,不遇敌可以减少神兵损耗。不怕掉装备的朋友可以把狂暴武器带身上。
(7)角色选择:
推举虎头怪、古精灵,其次为可以用刀的角色,同级还有狐美人(后面会单独介绍这个角色的特殊神兵问题)。再其次就如逆天魔的角色……(哭声四起#14)
在100级以后,血会越来越多,建议1转玩家在80级的时候和朋友一起把12过了就可以了。2转玩家可以选择在110级的时候轻松单条其中部分任务,其他的和朋友一起过,13-14的任务可以和朋友轻松完成。(人参果最好转生后再吃,不过好像很难留到转生#89,猪八戒心理……)
(8)稍微再谈点pk和帮战的畅想(仅仅畅想而已,欢迎交流)
A、单对pk:
带破物理神兵的血攻魔才有资格谈这些,低敏的问题带来的问题是冰杀危险。所以高抗冰是安全的保障,睡杀不怕(别说您还不知道呼呼的时候可以加血#83)混杀有一定危险,在120级以后,血量上来的时候,加上装备的双抗属性,应该可以好一点。如果对方睡你150个回合,那就握手言和吧#11
在对血人的问题上有很大的几率成分,一是对方血量过高可能需要运气才能制造威胁;二是对方带1转全血泥石怪(物理75,血11w+,攻11000),自己放弃物理装备(穿了也没用)但是换了反震装备#45,然后睡了你就混,自己(敏比你高)给宝宝吃个血,然后宝宝给自己吃个血,也许震死被混的你也说不定,一切有待实际证实。
pk误区:
☆ 别对高攻魔有太多幻想,攻击打出来不过尔尔,人族上法了根本没什么机会加牛,打出来的少少可怜。
☆ 别对人族4法充满梦想,带上4级神兵混抗120的东东估计还是……心痛,没有想想的好效果。
☆ 级别相同或相近的比较才能获得最真实数据。
☆ 和人族打2角怪反击卡也许有点用处,
☆ 对方法不好的时候可以选择带物混双抗的血攻宠,对方法好的时候还是乖乖收起来。
☆ 以为致命就是破物理,致命只是针对对方血量的一种特别物理攻击效果,是无法破物理的。神兵和变身卡上的附加忽视防御的属性才是“破物理”的含义。打称谓和做天的时候,砍怪不掉血是因为敌人防御高,而并非抗物理100%。
B、帮战设计:
容易理解的人魔阵形:2三抗血人+3神兵双抗攻魔。全带敏高过自己的血攻宠或者血法宠。2只血攻宠抗物理75,1只全血4抗20的血法宠,2只抗冰血法宠。
等血人和对方相持的状态中,魔加攻然后猛砍效果可能会打开僵局。
带敏高过自己的宠物不难,而且可以躲避对方4双抗血仙1双抗血人带法兽的轰炸。也躲避对方4敏魔1血人的猛抽……总之实验价值较高,但是实用性有待参考。
帮战过程中,3个魔的双抗高地要错开,不要一味的高混低冰或者高冰低混。2个血人也一样。
特别的提示:
本人和夫人的亲密度效果是22000,敏相近的时候,合击率高达80%……她盘7我攻7,然后……
过不久转生后把心得再来补充一下。也许发个夫妻双神兵合击天一的录像来,嘿嘿。
二、血攻精彩亮点:
☆ 经济,多加法的魔可以在做天的时候放3-4次吸4,2-3次吸5。不但速度快,而且经济合算。更可以象发布单条录像的玩家李华一样,单条熊来带宝宝和带小号,甚至卖身做天赚钱(他拿的还是狂暴10级武器,偶拿的是神兵棍棍#89)
☆ 练级+打卡+高级练妖石+大量丹药。赚钱容易,买好宝石和装备也容易。
☆ 神兵金箍棒信息:每级+2000ap,5级是10000(10级武器是5000左右),忽视防御几率100%(升级不变,1级就如此),忽视程度每级+20%(5级是100%)
☆ 神兵枯骨刀信息:每级+1200ap,几率和程度的升级改变和棍子正好相反。几率每级20%。程度100%不变。
☆ 跑环happy,穿反击装备带10级武器不带宝宝,101跑200是很惬意的事情。(本人的目标重点是药,不是钱和石头嘿嘿)
☆ 过称谓卖身赚钱。
☆ 当服务器适用后,上述那个帮战队形杀星星也是非常理想的……不过鉴于杀星人太多,而且容易产生矛盾,本人宁可赚钱买神兵,也不去为了一个星星傻等45分钟。呼哧呼哧的还到处找。
☆ 在没有神兵棍子或者刀子的前提下,上述中只有部分是不可行的(比如pk和帮战还有杀星描述)但是也是可以尝试的。何况用一个致命武器代替神兵后,过称谓赚钱还是非常可取的。其他任务交给一个狂暴武器就够了。
☆ 本人夫人小号就是上述魔族(不过因为原来有个4级狂暴神兵鞭子,所以用了狐美人)
☆ 做天不带宝宝连放4个3吸,盘4帮人打称谓就已经无限惬意。升级速度超快。由于为了冲高级赚钱用,所以法术根本不打算怎么练,所以几乎没花什么钱#14
三、截图实例补充:
下面是一个没转生的血攻魔范例:
转生还应该有30+点数可以分配。
装备为:
4级神兵鞭子(ap4800,力量需求160)
10级项链(普通品质:3000血法)
6级女衣(减10点敏)
10级175+敏鞋
由于多数时间都在冲级,很少用这个号做些其他事情,宠物只有55级。
点数不是很整,因为原本她是随便申请玩的。后来练的过程中做了修复。
如果转生玩家想针对此类进行设计自己的话。建议如下:
☆ 转生玩家别象此图中魔的力量那么少,这个级别250+的力量应该是不错的。
☆ 这个级别这个状态,非常容易练3法,烧到5个很必要(抓鬼王用)
☆ 以后的过程中,都加血……
☆ 穿这个鞋子在101的时候,只有300敏,如果想快过某些地区的高速怪,应该加50-100的敏,按照上述点数,再挖出这些点数来逃避先后出手的情况,不是特别理想,但是可以尝试。(注:龙6-7和凤6-7的怪普遍在350左右,300敏很少可以快过他们。)
顺便贴一张这个号上放着的猴子卡的样子(其实这个号上其他20+张基本都是飞鱼,破物理的那种)
四、血攻魔相关的三个特殊问题:
A、狐美人神兵问题:
其实个人认为狐美人的兵器也是可以选择的。其属性虽然没有棍子刀子如此诱人。
但是现在个别服务器玩家转这个角色的太少了。所以这类神兵都是没转的玩家用。大多都被忽视。而他们会很轻易因为缺钱而出售,本人曾经500w买了一个4级鞭子(狂暴),也曾150w就买了一个2级爪子(附加震慑)。而4-5级震慑爪子是很有使用价值的,曾经想针对神兵写篇见解性的文章,不过看到有朋友写在叶子猪论坛,而且十分不错,所以就没动笔。
魔族的攻击形式为3种:
普通攻击、法术攻击、法术辅助。
而一回合中,魔族的攻击选择有限。而爪子却改变了这种模式。
一回合普通攻击+法术攻击同时产生成为可能。
更重要的是:爪子产生的法术攻击是不损耗mp的!!!!!!!!如果使用者法术熟练高,而在自身没有法的情况下,却可以依靠普通攻击来施放,效果是十分理想的。
再进一步说明它同其他神兵的不同:
爪子产生的法术伤害,虽然不能和棍子刀子相比,单却有同样的功效(破物理),这是致命不能相比的(致命附加的针对性伤害是对方血量的10%,而爪子产生的震慑威力应该远远高于此)。
这种攻击中附加攻击的武器,大话工作组完全(甚至可能已经)将其设计为高级神兵的雏形:
在14称谓的白骨身上,同样有一把附加猛毒伤害的刀子。他们属于同一类。
之所以把毒系和震慑系伤害附加作为尝试,是因为他们的攻击对象有针对性,威力有限。
B、九级武器、十级武器和神兵武器问题:
力量是220+,10级武器是拿不了的。
不谈神兵的情况下,9级武器的攻击普遍在3000左右。
自身ap在5000,加在一起大约是8000-9000ap
注:同级的全攻猴子ap在12000以上(这个是最低数据,90级全攻猴,hp在17000)
加了牛以后,这样的魔打出来的攻击是11000-14000(主要是五行关系。对敌等级差距等等因素)
而如果拿到10级武器,普通ap在4700左右(最低应该是4500,最好的是5500+)
自身因为是250点,ap应该是6000以上
自身ap就达到了11000左右,加牛以后可以打15000-22000。
而消耗的点数是30点。(相当于图中引用的小号带4级普通神兵的状态)
这之间的利弊只能是玩家凭借自己喜好来取舍。
而且有相应的160力量就可以携带的4级狂暴神兵(4800ap,狂暴40%,比10级普通武器威力还好)。
而本人的2转90级目标就是250点力量,并非有了5级神兵就要保持200力量的上限。
在跑环的时候,本人更青睐于带普通武器放狂暴出来,节省神兵在跑环中无谓的损耗,在新区自己烧血的过程中也一样。神兵武器只用于遇敌频率低的冲级任务、称谓任务。
C、加敏问题:(很多朋友提出了宝贵经验)
有人觉得划的来。有人就觉得浪费。在战斗中,血攻魔带血攻宝宝,180敏的鞋子完全可以让自己超过宝宝先加攻。我所说的狂攻是在4级神兵,9级武器,10级武器,10级衣服所需力量之间的权衡。而对于我自身来讲,5级神兵95级之前一定要拿上(否则就浪费了),因为第1回合加不加牛的话,都是在2-3个回合之内搞定问题。
以本人的经济原则来讲,力量点数和敏的点数分配更注重战斗中的作用。而更提倡冲级超过练级区来解决逃跑问题。如果没有神兵的情况下,建议考虑加敏的策略是可以接收的。通常在做天鬼王妖王的规程中,低敏的功魔更容易保持放法的状态。 二者应该是互有利弊。
更实际的情况是:大多数和我抱怨过的血攻转生魔朋友,都是此类平衡加点(加过敏)的玩家。不但冲级过程中比其他魔敏高挨打,血少要经常补,mp不多更加无法保证一直放法的状态,攻低无法展示真正的血攻特色。杀星不要,鬼王和做天伤血速度慢,新区血少单烧不可能,遇敌了容易乱敏后出手。这样的魔,要熬过100级才能将新的40点属性平均分配进去调整自己。而在100-110的过程中,这些问题也经常困扰着这样的魔。很多朋友都是因为这样而放弃了自己的号。
加敏问题相关参考数据如下:
比较属性(90级)
不加敏的适当配点效果:(平均看,转生和不转生的都计算在内)
hp24000,mp15000,ap11000,sp300
加敏90点的最好效果:
hp22000,mp11000,ap9000,sp400
五、一点后记:
很多老朋友问我,人魔组合如果实验成功,投入帮派使用,你会重新卷入帮派纷争吗?
即便日后人魔队帮战可行,秀一也会遵从自己原来在名扬的领导方式继续管理忘幽谷。同样可以做到休闲宁静。只为游戏而游戏,不为争食而疯狂。
人魔队固然不能成为致胜的唯一组合,2敏仙1敏魔1敏人1血人的老队形秀一还是很钟爱的。另外的3血人1敏仙1血攻魔等相关改造阵形也是非常期待的。相信人魔队最多也只能算主力队群中的一队。
帮派在向2级建设,帮里的很多朋友也在为级别而辛苦。没有封混守护,秀一不会好意思让其他朋友(尤其是高级人族)来忘幽谷定居。
在大话的世界里……建一个真正属于游戏的家园。
秀一只想做一个好帮主;
一个为游戏而游戏的玩家;
一个让所有朋友都得到收益的朋友;
一个关心体贴的好丈夫;(游戏中的夫人是本人现实中的女朋友)
一个能改变三界畸形认识的魔族。
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