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《大话西游》11-14级装备的基础数值揭密

编辑:admin 时间:2012-02-02 10:36:41 来源:魂狼

2004-11-17最新更新

以下各表数据为基础数据,实际制作出来的属性会在0.8-1.2的范围内波动。比如11级力量型武器,官方数值里面给予的是强法8。那么实际数值则是在基础数值的0.8-1.2范围内波动,这个范围很多大话玩家都不陌生。所以实际力量型11级武器打造出来产生强法的数值可能是6.4-9.6。显示上取整数,所以看到的就是6-9。

11-14级武器:


类别 基础属性 携带要求
强法 攻击 物理属性 等级 力量 灵性 敏捷 根骨
11级武器(灵性) 16% 1000 10% 100   200    
11级武器(力量) 8% 6000 280      
11级武器(均衡) 4% 1500 随机两项180
11级武器(敏类) 2% 1000     250  
12级武器(灵性) 24% 1500 12% 100   260    
12级武器(力量) 12% 8000 340      
12级武器(均衡) 6% 2000 随机两项220
12级武器(敏类) 3% 1500     300  
13级武器(灵性) 32% 2000 15% 100   320    
13级武器(力量) 16% 10000 400      
13级武器(均衡) 8% 3000 随机两项280
13级武器(敏类) 4% 2000     360  
14级武器(灵性) 40% 2500 18% 100   400    
14级武器(力量) 20% 12000 450      
14级武器(均衡) 10% 3500 随机两项350
14级武器(敏类) 5% 2500     420  
注释:
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术以及男女人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。

11-14级头盔:


类别 基础属性 携带要求
强法 物理吸收 HP MP 抗人法 抗仙法 命中 等级 力量 灵性 敏捷 根骨
11级头盔(灵性) 4% 0% 0 800 10% 5% -10% 100   200    
11级头盔(力量) 0% 7% 0 0 10% 0% 280      
11级头盔(均衡) 2% 0% 400 400 6% 8% 随机两项180
11级头盔(敏类) 1% 0% 80 0 10% 2%     250  
12级头盔(灵性) 8% 0% 0 1200 12% 5% -10% 100   260    
12级头盔(力量) 0% 10% 0 0 12% 0% 340      
12级头盔(均衡) 3% 0% 600 600 8% 8% 随机两项220
12级头盔(敏类) 2% 0% 120 0 12% 2%     300  
13级头盔(灵性) 12% 0% 0 1500 14% 5% -10% 100   320    
13级头盔(力量) 0% 15% 0 0 14% 0% 400      
13级头盔(均衡) 4% 0% 800 800 10% 8% 随机两项280
13级头盔(敏类) 3% 0% 160 0 14% 2%     360  
14级头盔(灵性) 16% 0% 0 1800 16% 5% -10% 100   400    
14级头盔(力量) 0% 20% 0 0 16% 0% 450      
14级头盔(均衡) 5% 0% 900 900 12% 8% 随机两项350
14级头盔(敏类) 4% 0% 200 0 16% 2%     420  
注释:
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术+强毒伤害(非强毒)法术,无强男人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。 (注意:截止到04年11月17日,均衡衣帽仅有抗仙法数值和物理抗性,没有人法抗性数值,这点官方没有说明。


11-14级铠甲
 

类别 基础属性 携带要求
强法 物理吸收 HP MP 抗人法 抗仙法 防御 等级 力量 灵性 敏捷 根骨
11级铠甲(灵性) 6% 5% 0 1600 10% 0% 1500 100   200    
11级铠甲(力量) 0% 10% 0 0 10% 0% 6000 280      
11级铠甲(均衡) 2% 5% 800 800 6% 0% 2000 随机两项180
11级铠甲(敏类) 1% 5% 160 0 10% 0% 1500     250  
12级铠甲(灵性) 9% 5% 0 2400 12% 0% 2200 100   260    
12级铠甲(力量) 0% 10% 0 0 12% 0% 7000 340      
12级铠甲(均衡) 3% 5% 1200 1200 8% 0% 2500 随机两项220
12级铠甲(敏类) 2% 5% 240 0 12% 0% 2200     300  
13级铠甲(灵性) 12% 10% 0 3000 14% 0% 2800 100   320    
13级铠甲(力量) 0% 20% 0 0 14% 0% 8000 400      
13级铠甲(均衡) 4% 10% 1600 1600 10% 0% 3500 随机两项280
13级铠甲(敏类) 3% 10% 320 0 14% 0% 2800     360  
14级铠甲(灵性) 15% 10% 0 3600 16% 0% 3200 100   400    
14级铠甲(力量) 0% 20% 0 0 16% 0% 9500 450      
14级铠甲(均衡) 5% 10% 1800 1800 12% 0% 4000 随机两项350
14级铠甲(敏类) 4% 10% 400 0 16% 0% 3200     420  
注释:
  强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(目前发现,均衡类强法为魔族法术+强毒伤害(非强毒)法术,无强男人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。 (目前发现,均衡衣帽仅有抗仙法数值和物理抗性,没有人法抗性数值,这点官方没有说明。

11-14级项链
 

类别 强法类型 强法 HP MP 增加属性 抗性 携带等级
11级项链 强随机一种法术(除了震慑) 0 3200 3200 24 8 100
12级项链 0 3200 3200 18 10 110
13级项链 0 3200 3200 12 12 120
14级项链 0 3200 3200 8 14 130
注释:
  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、物理)

11-14级鞋


类别 强法类型 强法 增加敏捷 增加属性 抗性 携带等级
11级鞋 强随机一种法术(除了震慑) 0 100 20 6 100
12级鞋 0 100 16 8 110
13级鞋 0 100 12 10 120
14级鞋 0 100 8 12 130
注:官方在04-11-11的更新中将鞋子炼化所附带的抗仙法属性数值下调为原来的 50%,故炼化出来的鞋子的仙法基础抗性只有上表数据的一半。

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