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《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

编辑:admin 时间:2012-03-30 15:11:19 来源:魂狼

首先,我要说的是我不是专业人士,只是业余爱好者。最近几天才第一次用nifskope。因为3ds max实在太不给力了。
经过无数次的失败和自己的不断摸索,才找出这么个方法。
在这里我敢打包票,这套方法是绝对可行的。然具体有什么多余的步骤就不得而知了。
我这不是该装备!只能说是导入某些部位,如翅膀,尾巴,披风,腰带,等等。
要想导入oblivion的衣服,在下现在无能为力,毕竟骨架不同,oblivion的装备分得太细,而skyrim的装备有的只有2块,试过圈在一起绑定骨架,但没成功,
可能我的方法不对,而且我AMD的四核不给力,卡的要死,我想没爱妻帮忙是不成的了。
必须用到的软件: 3ds max; nifskope
3ds max 打上3.7.1插件,不会打的直接下载rar文件 copy paste。
nifskope用最新版的。
老样子打开3ds max 导入你要改nif文件。
然后想怎么改,自己琢磨,是变大,还是改变位置随你操作,导入时可以不导入骨骼,所以import skeleton这块可以不选。

选项如图
对于要修改的装备,首先将其转换为可编辑多边形,如果你导入了骨骼那必定有蒙皮,记得把蒙皮删除了。
一切准备好后,开始蒙皮,这里我就不细说了。大家可以去Oblivion的专区查看教程。
蒙皮好之后,还要加上一步: 选择修改器列表中的bsdismemberskin modifier,点Torso。然后选择下面的element(红色方块)按下面的选择键 unused faces into active partition 然后点选择键。
至此好了,导出

别勾错东西了。

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