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《巫师2:刺客之王》不禁赞叹制作组的功力

编辑:admin 时间:2012-03-27 10:33:53 来源:魂狼

想当年1代成为年度RPG的主因之一莫过于CDPR如何运用Aurora Engine这个游戏引擎。这是一款由02年推出的《无冬之夜》所使用的游戏引擎,但到了07年的WITCHER同样使用这个被制作组完全改进后的极光引擎,震撼了整个游戏界。当然的效果、视觉享受到现在你重新玩1代你也绝对不会觉得过时...
  现在到了2代,CDPR为我们带来了什么?这次是他们自行开发的RED Engine到底有多强?刚进入游戏的各位肯定比序章的各种特效迷倒了吧?但主要是其低帧数的运行速度而吐骂制作组优化这么差。多项图像设定带来的方便是让玩家更容易选择出适合自己配备的设定,但同时亦令一些讨厌麻烦的玩家咋舌,玩游戏前先研究图像设定的年代很久没试过了吧?同时期的fable 3只有七、八项设定,但怎样调整也差不多,有时候让人觉得无所适从呢。但亦是因为这样才令人了解到Ubersampling究竟是什么东西,不是也有一点得着吗?有备课的同学都知道图像设定是一门学问,让你如何享受整个游戏过程,我正在享受其中因为我有备课...
  各项图像设定解释
  进入序章并开始流程我亦一直被制作组的诚意一次又一次的感动了,说起来有点夸张但是很久没有这么用心的游戏作品在这个像是快要死的电脑游戏界出现了,想想前阵子的DRAGON AGE II我真不知道这次BIOWARE吃了什么搞出一款这样的游戏,战斗是爽了但剧情跟玩法既没趣又幼稚,结果大家了解到的CHAMPION也只不过是一个打手然而。但这次杰洛特回来了!更真实更有个性的他适合大家的胃口吗?尤其是他穿着像重金属摇滚的贴身裤子很帅了吧?重新塑造出来的杰洛特不再像1代中的大叔,摇身一变成为了万人迷,我们可以看得出CDPR一开始的手法已经不像1代般把杰洛特当作一个特别的人,而是要他成为一个英雄,一个你能够决定他一切命运的英雄,WITCHER的影响力已经比1代的时候强大了,不再像1代般是一个将要没落的种族然而。
  其实我游戏也只不过是一章初头,但在一章前的过场动画我已经被再一次震撼心灵!我从没看过这样的一个即时演算的过场动画,很多时候游戏中的过场都用CG动画代替,尤其是日本的更喜爱用精美的CG动画作为卖点,但欧美的作风明显不一样,他们爱好即时演算,用游戏过场画面直接交代剧情,但当然会受到一些限制而不会比CG好,但这次我完全没想到2代的过场可以如此真实,真的感叹时代的进步...若然不是我开着FRAPS那20多的帧数我还以为是播片呢!
  CDPR的诚意大家有目共睹的!他们不像有BIOWARE这样的大规模,但他们有着比一些大厂更多的诚意,为的只是打到最高级的精品,这次他们又做到了!游戏界正是需要这种能打动玩家的心,让玩家感动真金白银花钱购买他们的游戏,WITCHER 1发售的时候我被感动一次,现在我又被WITCHER 2再次感动,同一个制作组我败给他两次了!

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