编辑:admin 时间:2012-03-26 16:18:06 来源:魂狼
因为BUG导致人物无法读档,更新后终于能玩。
当时第2个人物也算是正式玩的枪械人物,为了体验新PERK大都点初豋场的PERK。
力6 感知6 体力6 魅力3 智力8 敏捷10 运气6 ,已经手术完毕。
回过头才发现配点真是失败阿(17级),PERK根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。
特征
Fast Shot Small Frame
Fast Shot 算是很极端的特征,如果选了的话开枪速度会变快,但是VATS命中率会最高命中76%(除非有PERK补助才可以76以上),也就是远距离与近距离的命中率都会降低的很厉害,VATS可以说是废了一半。
但是好处就是开枪真的有快,散弹枪可以当冲锋枪用。
2 级Confirmed Bachelor
新能力要点,事实上敌人以男性为主非常有用。
4级 Educated
必点
6级 Bloody Mess
坏习惯,不过还是很喜欢。
8级Living Anatomy
我个人很喜欢2代观察力,有+5%人类伤害也不差,可以看到HP与DT可以作研究。
非常实用的新PERK。
10级 Strong Back
硬派模式所以点。
12级Miss Fortunate
新的陌生人感觉上有打复数敌人,不过有时候也会打到同伴。
最大问题是常常会发生动画中人物发呆,如果人物中毒就会被毒死、动画时间越长越容易被敌人打死,也容易当机。
不要点比较好。
14级Robotics Expert
机器人很强,不过更新后机器人DT变一半,游戏中机器人出现机会不多发挥机会不大也没有特别对话。
16级Center of Mass
老实说会遇到打身体打头好,快枪挟很适合因为VATS命中有变低,散弹枪近距离打身体也比较好命中。
基本上就是强化打头或是打身体选一个。
打身体是比较稳定伤害面积大,如果敌人很近就打头。
打头2倍与25%还是有差,是很微妙的PERK。
18级Comprehension
原本规划是不点的,不过有了经验后还是发现不点不行。
初中期还是需要拉高技能的情况(检定、制作),电脑、口才为两大需求,书本数量也多。
20级Hand Loader
传统枪械人物必点。
如果没有此PERK,依靠捡来或是买的子弹效果有限,.308 .357 .44子弹手工弹强,.308更是可以伤害提升1.5倍没有副作用。
虽然.50与.45-70 Gov SWC Hand Load,伤害只有提升1.15与1.2,.45-70 Gov SWC Hand Load 武器损耗3倍,但可以用维修工具与同伴PERK来克服,外加有牛仔PERK使得成为最高威力的传统枪械。
22级Jury Rigging
全人物必点,不过传统枪械种类多数量多容易共通,可以用很便宜的武器修上千元的武器,传统枪械可以说是赚钱的武器群。
24 级Chemist
对应范围大,最高难度还是偶而药品支持才行,也常常利用加速模式救了一命。
26级Cowboy
必选能力,让原本就是最强等级的Ranger Sequoia 与Brush gun提升到最高极限(Brush gun+HP弹可以攻击力破201)。
而且对应武器多初期就可以点,整个游戏都会用到。
28级选Better Criticals
提升爆击威力。
30级选Nerves of Steel,AP恢复速度是有提升,不过想想真的有强化VATS的必要吗?
老实说不需要点这能力。
32级 And Stay Back
虽然可以击倒敌人,但是实际发动机率蛮低的不是很好用。
34级 Pack Rat
减少重量。
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传统枪械人物有2个PERK必点Cowboy 与Hand Loader,可以说是灵魂PERK。
因为游戏中敌人大量使用传统枪械,游戏初期武器子弹不缺,种类丰富任何场面都可以应对。
拥有强大不死的供应商大量贩卖子弹与各种先进武器,顶级武器也可以买到、MOD种类最多、拥有消音武器MOD、限定版BB枪等等,子弹虽然有限制武器能力,设计上来说还是非常平衡,因为打一发花一发子弹所以子弹的重量没有能量武器那样吃重,但是在管理制造子弹上要花一点心力管理还有不要带错子弹(麻烦的地方)。
整体来说是非常好上手的人物(不过我的是实验性质强不起来),游戏从头到尾都可以维持一定的战力。
虽然最大威力没有能量武器高但是在连射性、持续性比高许多适合近距离射击(Brush gun与YCS/186比较),缺点就是子弹装载量还是偏低还是会常常看到NCR游骑兵整天再装子弹。
传统枪械适合初学者,初期以武器为主、中期学习使用子弹种类与制作、后期就是配合牛仔与各种用途的枪械,按部就班慢慢变强,整体来说是没有缺点。
游戏开发商对传统枪械的爱可以说是满出来,非常用心。
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死钱篇
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