编辑:admin 时间:2012-03-26 14:29:45 来源:魂狼
由于我找不到截图的位置,所以就没有配图。有哪位坛友好心告诉我吧,然后我就会把图补上的。
战士
算上主角的三个专精,一共是9个系别的技能。
第一排(下文都是从左到右,上到下的顺序)----兵器与盾牌;双手武器;好战者.
第二排----先锋;防御者;战斗大师
第三排(专精技能,专精点数可在7和14级时获得,下同)----圣骑士;弑魂者;狂战士。
每个系的技能分上中下三层,菱形的技能是主动技能,圆形的是被动技能,六角形为持续技能。我不能截图,所以就这么写了...
兵器与盾牌
精通兵器与盾牌的战士,牺牲攻击力来换取防御力,以及使用盾牌的特殊战技。所有技能均需要装备盾牌。
上层
1- 盾牌防御 : 战士采用防御姿态,增强防御力,但减少攻击力。
伤害-25%, 正面伤害抵抗+25%。 占用15%的体力,CD:5s
1b(技能的升级我用a,b来表示,下同)- 盾墙: 升级为全角度防御,并有机会反弹普通攻击。
背后伤害抵抗+50%,有20%的机会反弹普通攻击。
2- 预知 :战士在战场上一只保持着警觉。没有任何人能侧袭战士。
敌人的侧袭(背后)对战士没有附加伤害。
3.-防备万全:装备了盾牌的战士,受到敌人的致命攻击后不再那么痛了。
战士免疫敌人的致命攻击。
中层
4-撕裂一击:战士用武器向前方进行弧形打击。
物理伤害100,冲击力4*。消耗30体力,CD:30s
4b- 解体:对付大型生物更加有效。对被盗贼卸下防御的目标更有效。
物理伤害+50,对混乱(Disoriented)的敌人物理伤害300,冲击力+2*
下层
5- 盾击:战士用盾牌击向敌人。
物理伤害43,冲击力12*
5a-击晕:战士可以更频繁的使用盾击,而且可使敌人动摇(STAGGERED)
动摇几率100%,CD-5秒。
6-突袭:战士用一系列凌厉的攻击打击敌人,有可能将敌人击退。
物理伤害43*3,冲击力2*3. 消耗20体力,CD:20s
6b-冲锋:物理伤害+21*3,对混乱的敌人造成400物理伤害。CD-5秒
双手武器
使用双手武器的战士可对面前将近180°范围内的敌人造成伤害。
上层
1-猛力一击:战士进行跳斩动作。
物理伤害150,冲击力2*。20体力,CD:20s
1a-粉碎之力:对被冰冻(BRITTLE)的敌人进行死亡一击。
对被冰冻的敌人造成的物理伤害+300%,冲击力+200%,CD-5s
1b-致命一击:猛力一击变的更强了
物理伤害+50
2-镰刀斩:战士冲向敌人并像镰刀割麦一样砍向敌人。
物理伤害75,冲击力2*。30体力,CD:20s
2b-收割者:对冰冻的敌人造成更大伤害
物理伤害+38,对被冰冻的敌人造成的物理伤害+200%
冲击力+1,对被冰冻的敌人造成的冲击力+200%
中层
3-长臂:战士精通双手武器,现在能打到更远的目标了!此效果对本系的3个主动技能和普通攻击都有效果!
使用双手武器的攻击范围+1米
4-旋风斩:战士向再其攻击范围的所有目标发动一次大力的斩杀!
物理伤害75,冲击力2*,6米范围。30体力,CD30s
4a-龙卷风:致命的效果!
致命一击率+100%
4b-飓风:战士对旋风斩的技巧更加熟练。
物理伤害+25,CD-5s
下层
5-雷鸣:敌人早到如此巨大力量的击打,有可能会被动摇。
致命一击率+10%
敌人受到致命一击后有50%的几率被动摇。
好战者
喜爱打斗的战士,擅长挑衅敌人和控场。
上层
1-麻痹击:战士用剑杆打晕敌人。
对普通敌人的击晕率100%,持续时间5s,10体力,CD15s
1a-大力麻痹击:麻痹击可时敌人动摇。
对普通敌人动摇率100%,持续时间+3s,CD-5s
2-战栗击:战士用武器朝地面砸击,震开附近的敌人。
冲击力8*,6米范围,30体力,CD20s
下层
3-挑衅:战士吸引怪物的注意力。
敌人对队友的仇恨100%转移至战士,10米范围,30体力,CD20s
3b-连吼带骂:战士附近的敌人无一不能听到其嘲讽的话语。
挑衅范围16米
4-英勇姿态:战士的勇气直接影响到其战斗力。不能与‘同战同防’一起使用。
从第二个在战士10米范围内的敌人算起,每个敌人能使战士的攻击力+10%
占用30%体力,CD10s
4a-自吹自擂:从第二个在战士10米范围内的敌人算起,每个敌人能使战士造成的仇恨+50%
4b-威风八面:从第二个在战士10米范围内的敌人算起,每个敌人能使战士制造的伤害+5%
先锋
先锋相信最好的防御就是进攻。他们拥有粗暴而又强大的攻击技巧。
上层
1-自控:愈怒则不达,战士严格律己,以保证每一击都不落空。
攻击力+10%,占用15%体力,CD5s
1b-得令:精确地攻击可以更频繁的造成致命伤。
致命一击率+10%
2-破坏者:战士现在是一名精英战斗员,敌人,痛苦吧!
敌人对战士普通攻击的伤害抵抗变为90%
敌人对战士致命一击的伤害抵抗变为50%
中层
3-劈斩:战士在一段时间内,威力大增。
伤害+100%,持续时间10s,20体力,CD20s
3b-失衡打击:战士在劈斩状态下的攻击会使敌人失去平衡。
对普通敌人的动摇几率40%
对被冰冻敌人的击晕几率100%
持续时间+5s
4-屠杀:战士屠戮弱小的敌人。
对HP在20%以下的普通敌人进行死亡一击。
对HP在10%以下的精英敌人进行死亡一击。
下层
5-强力挥斩:战士专注于大力挥斩
伤害+10%,占用20%体力,CD:5s
5b-肌肉人:大力攻击造成的伤口可不是一般的大啊。
致命一击造成的伤害+25%
6-强势攻击:在一段时间里,战士进行完美的连续攻击。
伤害+10%,冲击力+3*,元素伤害+3*,持续15s,20体力,CD:30s
6b-围攻:当战启动强势攻击后,其能伤害到目标周围的敌人。
目标周围的敌人每击收到25伤害
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