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《nba 2k11》打官补后的一些感受

编辑:admin 时间:2012-03-26 11:16:58 来源:魂狼

我在虎扑的ID为5尺9寸半,发了一贴,码了很多字却没人回复,现在发到这里看看反映。
2K11对于追求真实NBA比赛感觉的玩家来说绝对是部神作,我认真玩了数百场比赛后更是肯定了这个看法。如今有幸下载并使用了官方补丁,令我喜出望外的是“神作”竟然还有进步的余地,太不可思议了!
官补后的2K11,PG带球推进前场脚步变缓,三秒区对抗异常激烈,隔扣概率与“and 1”概率大大降低,内线犯规概率加大,空位出手命中率大大增强,篮板球争夺激烈化、困难化、多样化,篮球与个人的关系越来越远(篮球会因为各种外力脱手,比如运球、抢断、篮板、传球、扣篮、接球等),最大程度降低了“外星人”现象(像乔丹这种指数顶级的球星动不动就打出8、90分的外星数据),电脑智商提高很多(刁钻进球方式增多),电脑3分球出手时机选择很合理,出手次数根据时机而定。官补前,2K11的瑕疵主要体现在内线得分过高,犯规与罚球过少,但如今完全解决了!
打好官方补丁的2K11就像一个全新的游戏,可以重新体会其中的乐趣。为了测试真实性,我选择了86CHI作为实验对象,这支队伍除去充数的光头佬可以打比赛的仅9人,其中C和PF皆只有1人,且身高、体力及个人能力都不行,遇到稍微强点的队伍这两个位置绝对会被打爆,PG在人数上可以,但身高、个人能力、突破能力都差,SG只有MJ,SF倒是比较强,首发是指数79的OW,替补是指数80的第六人“冰人”GG。没打官补前,我曾用这支队伍勉强战胜过PHI,但MJ被我“过度”使用,打出94分的外星数据,这对于我这种追求游戏真实性的人来说是悲大于喜的。
如果本次测试依旧如以往一般,那官方补丁在游戏真实性方面就没有实质提高。我选择了BOS、ATL、CLE、DET、LAL、POR、NY、OKC、UTA等9支队伍作为对手,且全打客场,现在除去UTA还没打之外,战绩为6胜2负,负BOS是因为他们先发4人各个指数80以上,MJ再了得也是双拳难敌四手,比分为99-109,MJ47分、5板、8助;负NY是因为内线失守,篮板被爆、犯规太多,比分为114-121。
我游戏时的设置是12分钟/节;PRO难度;真实比赛风格;暂停、换人全手动。每当第一节进行到8~9分钟时开始第一次换人,把OW从SF位置提上PF位置,PF和C根据体力多少或犯规情况换下一人,随后把GG打SF。之后的比赛只要没有犯规麻烦,PF和C就一直由OW、CO、DC三人轮换。GG如果体力下降太多(79以下)就由MD替换,但MD存在风险,因为指数仅58. MJ虽然能力、体力超强,但进攻太多体力也下降很快,因此约77左右就让其下场休息片刻。本次测试中,MJ没有一场是打满48分钟的,更接近真实情况。
补丁限制3秒区强扣与and1便是限制了MJ的无限得分能力,因而我必须根据对篮球的理解使用MJ,在得分最大化的情况下要兼顾其组织、引导、防守等事情,只有这样才能帮助全队获得胜利。官补后的2K11使我非常开心的是,当86CHI获胜后,MJ的数据显示绝对是全能,而非得分机器。

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