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《星际争霸2》深度分析虫族狗rush与三族的防守要点

编辑:admin 时间:2012-03-21 16:15:43 来源:魂狼

首先申明一点,我是玩随机的,并不是专精于Z,所以说的不好高端的Z玩家不要喷我,我也是说说自己的心得。因为大家反应对狗rush的认识不是特别清楚,在玩对战的时候特别怕遇到Z。我主要想在本贴说明的一下Z狗rush的几种主流打法极其优缺点。也就是6D 7D 8D 10D和内双爆狗的方法和优缺点,本帖不是仅仅给Z玩家看的,另外两族族玩家也可以参考一下:

首先来说说6D吧
        方法:才出来6农民采矿,不做任何操作,200矿之后起狗池,此时只有5农民采矿,然后在造狗池的过程中补一个农民,到达6农民,然后狗池好了开始造6只狗,随后新虫卵出现后再补两只狗,直到8只狗卡人口了再造房子,另外还可以选择补两个农民,狗池起好了会有7农民采矿和3只虫子,卵全部变狗,使其人口变满,当人口满之后又有新虫子之后,你可以选择(1)造房子,房子造好之后继续补狗(2)骗人口,通过造气矿,然后造狗然后再取消气矿来实现继续补两只狗的的操作,然后再补房子,房子造好之后继续补狗(3)造人口,此间再骗一次人口造出两只狗,和法2不同的是在于先造房子再骗人口
        优缺点:首先来看,6D是虫族最极限的rush,不可能有比这更快的(农民rush不算在里面),所以对面基本是不可能有任何兵力的,然后6D对经济的伤害可以说是自杀性的,一旦失败绝对GG,第三,6D因为人口的问题,极限也就是6只狗然后紧随两只狗,总共也就8只狗,后续第9只是绝对不会马上出来的,所以连续性并不是很好,会造成rush兵力的一段真空期,最后总结一下,6D的特点仅仅是快,需要对使用者有很高的要求,如果没有妨碍到对方正常采矿,没有拖到后面的狗陆续上来,或者没有对对方人口和出兵点进行到致命打击,6D是非常不合算,所以我不建议一般的z玩家使用6D。
        然后就是7D
        方法:才出来造一个农民,7农民采矿之后,等200块造狗池,紧接着50 100再补一个农民和一个房子,房子造好后,基本狗池也起好了,此时理论上你会刚好有150和三个虫卵,并且是7农民采矿,最重要的是,你的人口上限是18,所以,7D不同于6D的地方就在于方法比较固定,因为不卡人口,所以新出现的虫子会马上变成狗,最开始6只,紧接着会一直保持两只两只地往前线补,直到集到22只狗才会卡人口
        优缺点:7D对经济的伤害也是毁灭性的,防住基本也是gg了,但它比6d更科学,因为7d rush具有连续性,会保证狗源源不断地往前补,相比来说比6d更简单,虽然就慢那几秒时间,但持久力远高于6D,这也是选择7D的人多于6D的主要原因
        继续就是8D
        方法:才出来造俩农民,8农民采矿然后200起狗池,紧接着补一个农民和一个房子,因为房子依旧是比狗池先好,所以也能保证最初的三只狗能顺利地出来,而紧接着能继续补狗,需要说明的是,8D因为对经济的伤害度要比前面的略少,所以在大概10只狗左右的时候,能狗有钱造女皇,至于出狗依旧是能不断地补,绝对能做到有卵有狗
        优缺点:8D战网上能碰见,但用的人还是太少了,因为8D本人觉得比较鸡肋,因为既然是rush,就不大在乎经济了,8d唯一的优点就在于能在大概16人口的时候刚好够150造出皇,而通过女皇来更快实现经济的回复或者出更多的狗补充前线战场,这也是我专门提出来原因之一,对一般人来说,6d 7d 8d的时间都差不多,但在高手之间,他们对早期的时间看的很重,所以选择适合自己的rush方法也很重要
        紧接着谈谈10d
        方法:10d变种很多,我只是谈谈常用的:造4个农民直到人口满掉,紧接着开始集钱造狗池,变回9人口之后再补一个农民变回10人口,然后再补一个房子,紧接着,几乎所有10d玩家都会做的就是骗一个人口造出第11个农民(方法前面已经讲到了,特别指出的是10d骗人口是超级划算的,一定要骗),差不多房子造好后,狗池也好了,此时,不管你骗没骗人口你都会拥有三个虫卵和足够的钱供你造狗,而且更重要的是,当第四个虫卵出现之前,你会拥有150块来供你造女皇,而造与不造都不会影响你紧接着后续两只狗的建造所需要的钱,一般到10只狗的时候(这个可以根据你前线的情况适当调整),我会选择造人口,因为如果此时造出人口,女皇在第一次补虫卵之后会一瞬间拥有超强的爆发力,本来是两只两只出,一瞬间就变出了8只狗,一旦两边焦作的时候,这8只狗绝对是一个让胜利天平向你倾倒的砝码。
        优缺点:不是特别伤经济的一种rush方法,缺点就是比起前面的rush来说慢一些,优点就是女皇出现得较早,几乎跟14d一个时间出来,所以zvz用10d的人很多,最重要的是10D转型起来相比来说更快,比起14d来说经济的落后并不是很多,而且10d对14d的压力很大,对于持续且拥有后续爆发力的rush受很多Z玩家喜欢,至于缺点仅仅就是落后于14的经济,易被侦查而让对手提前防备
        14d或者裸双的开局我就不谈了,因为这是比较常规的打法

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