编辑:admin 时间:2012-03-21 15:30:17 来源:魂狼
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天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。
文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。
个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。
一般可以将之(城塞或要塞圣堂除外)置于靠近边境的3级技术所在的町或资源之前,加以保护。
也可以将之置于砦或支城之后的第二处要道口,担任第二防线的作用,前期防守时作用比较大。
需要注意的是,支持文化设施所需的名声建筑越多,相应文化所产生的效果就越好,上限150,文化设施也不例外。
所以,不要以为只改好够研究相关文化的数量可以了,要想效果好,还得再增加名声建筑,后面这个是100%的成本。
四种文化都发展到150座的上限,占用600个建设位置,肯定会对国力发展有影响,只能重点发展其中的1-2项,推荐寺社。
另外,这些名声建筑尽量不要建在边境的町,以免名声建筑攻破后被毁,少于必需的量后,文化设施就会自动毁坏。
下文的“价值”一项,考虑的重点是投入产出比,和以单纯的设施效果来判断好坏,结果会有很大不同。
以下评价纯属个人意见,仅供参考(玩法不同,价值就不同),欢迎大家有不同见解的,一起来讨论。
全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其实远不止,不过我懒得统计),就算它有66村。
每村8个位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最终却能增加全境(全部发展好后)金钱、粮食、马、铁砲等四种产量到1.5倍,也就是每项增产50%。
损耗了15%粮产量,不仅得到粮食增产50%的最终结果,连钱、马、铁炮的产量也增加了50%。
这个结果甚至高于50%*4=200%,因为钱、粮、马、炮四者之间的价值不是对等的,但就算它是200%吧。
(马炮虽然生产需要投入,但多产的50%,是你净赚的……这笔帐自己算吧,反正该投入的肯定是要投入。)
然而,损耗的粮产量应该低于15%,因为很多城不止一个村落,也许实际损耗只占10%……即使算上金钱投入也没多少。
10-15%的损耗,换来全年200%的回报,这还不算募兵量增加而降低的成本,还不算扇动阻止率提升而降低的损耗。
(别问我为什么你民心89,还是被扇动,我一般是控制在86以上,基本不会被扇动,原因不明。)
这样的综合效果,还不可怕,什么更可怕?看了这笔帐,你还会觉得在寺社文化上的投入是吃亏上当么?
其他文化也有类似效果,不过其价值体现没有这么直接,有些甚至是糊涂帐(如公家文化),大家自行推算吧。
就算建到满值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回报,还是划算的。前期只是一个统筹策略问题。
前期玩家不可能有66村,自然成本会高一些,但你寺也不会一下子就建80座吧?你不会一座商馆、市、田都不建吧?
只要保持寺与商馆、水田之间数量的平衡,很快成本就赚回来了……想发财,寺社才是王道。
补充说明:相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大仏直接就能达成。
且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。
募兵速度更快、建军成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大仏的价值所在……
另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。
(这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引抜阻止率提升、募兵量提升。)
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