编辑:admin 时间:2012-03-21 11:53:32 来源:魂狼
对极品14是期待已久了,11月除了COD就等NFS了...
满怀着期待玩了两天的14,说说感想...
纯粹是个人感觉,你不赞同只能说明咱们喜欢的风格不一样,不要进行人身攻击,也别随便乱喷、秀下限,那样除了让人觉得你是个NC,表示不了任何东西...
自己活,也让别人活...
1.画面表现
画面该怎么说呢...有过有失吧...
整体感觉还是很不错的,场景很漂亮,车体很细致,车身反光也很漂亮,我算是比较挑剔的,但是14的画面整体感觉还是能让人基本满意。车灯光线很漂亮(边缘有彩虹色啊,不知道真车有没有),场景里的灯光也说得过去,地面贴图相当不错,尤其是有积水的地方,感觉很好。车体个人感觉和13差不多吧,可能稍好于13,因为车身没有了涂装,全是纯色,所以看上去要比13要漂亮不少,而且这回的车体反射不像13有延迟,很好...
场景的话,各种气氛渲染的很好,也很细致,至少我觉得13那种赛车场肯定是不能比啦...不过树好像还是有点粗糙,不过也不算什么问题。
其实相当让人感到惊艳的是街车,这回的街车相当给力,做得十分精致,感觉很好。
不过问题也有,最主要的就是满地狗牙了,这个因为我的配置就现在这个状况已经在车多的地方很卡了,就算有AA补丁肯定也没啥意义,但对大多数人而言,这肯定是个大问题...
而且场景还是相对单调,至少比起6来说,我觉得有点单调。我玩6也没玩太多,不过14也一样,就从刚开始解锁的前十条赛道来说,感觉当年的6的场景丰富程度要更高。14里荒漠,夜晚,雪地,森林这几个大类下的场景基本都一样,感觉都差不多,玩漫游模式的时候,走一路感觉就是那么些场景来回换,相比这么大的地图,实在是有些单调了。当然这并不是说没有好场景,我也好几次被美丽的景色分神而导致撞毁,只是我比较挑剔吧。
此外,感觉上天空很假,很多场景上的贴图分辨率也不高。
总体而言,画面还是不错,但不能说比13强多少,不过应该可以让人满意了(没有狗牙的话)。
2.声音表现
这个说实话没啥评价的资格,音箱和耳机都不给力...
不过感觉上场景音效还是相当丰富的,不论是动物的叫声,雨声,风声,都十分出色,感觉很好,可是赛车引擎的声音和轮胎的声音却感觉不怎么样,被嘈杂的BGM盖得一干二净,而且感觉也很假(个人感觉)...
BGM虽说可以换,但是没一首欣赏的了得,就能感觉到节奏...挺不爽的...不过在游戏开始的时候,就是“按任意键开始”的那段音乐十分喜欢...
总体来说,环境音十分出色,其他音乐不置可否...
3.上手体验
这个,有人喜欢拟真,有人就喜欢爽快,萝卜白菜各有所爱,不能说谁的好。
而我算是都喜欢的,既喜欢6-10的爽快感,也很欣赏13的拟真,还专门买了一个方向盘。
而这会的14,刚开始的感觉是很爽快,开起来也算是比较容易,漂移也基本上是一键漂移了...
但是越玩越觉得没啥意思,走线先不说,漂移过弯的话,也太容易了吧,而且感觉这个手感那么熟悉...然后才意识到这是火爆狂飙的堂兄...手感真的好象...
说实话,这种手感玩起来开始还不错,可是玩的多了真的觉得有些无聊,13的时候,挑战某个弯道成功或者赛道成功后,感觉是很有成就感的,而14只是让人觉得很累...
而且我觉得不同的赛车除了速度不同外,体会不到什么区别,全是一个样,每次选车的时候,只要看哪个急速高就好,再没有什么日系车和肌肉车的区别了...
当然我现在也没解锁几辆车,每组有个8-9台的样子,这个你要是觉得区别其实很明显我也不会反对...
当时天堂就是玩了玩觉得没意思,现在...额...
最最最影响心情的就是那个撞毁了...本来定位是爽快吧,可是不论是干什么其实都得小心翼翼的,要不然就是撞毁...超车,速度太快撞着了——撞毁。超近道,一不小心没注意有什么突出物——撞毁...计时赛,N2O无比珍贵,为了它,时刻保持逆行,一路的街车——撞毁...别说什么是我水平不够,躲开就好...那还叫爽快吗?做成6那种程度的车损有什么不好??
说起来,这代的车算真的很没意义啊,撞得不够结实车损程度很低,撞得结实点就是撞毁,我都没见过引擎盖脱落,基本都是直接撞毁...
说实话,感觉这就是吧火爆狂飙那一套东西换了层壳,把原来的虚拟的车换成了真是授权的名车...我擦...这不是坑爹吗?
(喜欢火爆狂飙的请主动无视...)
其实NEED FOR SPEED 这几个词应该并不只是意味着要追求速度,应该有着一定的内涵的,要有一定的赛车气质才行...真要追求速度的话,只要爽就好的话,赛道狂飙随便就是700+KMH,那些未来系赛车哪个不够快,哪个不够爽?极品飞车要是真做成那样你又觉得怎么样?
为什么每次人们都那么关心着会有那些车,有没有法拉利,有没有车内视角,赛车模型做的好不好,NEED FOR SPEED也是建立在真实的赛车的基础上的,而赛车的操纵感一定程度上不也是赛车自身的属性吗?
所以说11,13偏离NFS本来的路线其实是挺可笑的,只能说是在真实与夸张之间的平衡没有找好。
其实就像台译“极速快感”,只要能带来赛车的急速的快感的都是合格的NFS,差别只在于表现这种感觉的手段是否优秀罢了。
而这次的14,就是有了急速,但丢了赛车本质的NFS...这就是我的感觉...
4.耐玩性
前面都说了那么多了,这个也没啥好说的了...警察的部分没玩,看评论应该不错。
车手部分只能说还好,只是缺乏一种游戏推动力。
有剧情的几代不说,剧情就是最大的推动,没有剧情的,像6,在比赛的最上方有那么一个奖杯在等着,一场场比下去的目的就是那到最后的金杯...而13,14这样的,一个个的比赛排在那里,多少会有一点缺乏动力...
说了一大堆,各种语无伦次啊...不过感觉基本还算客观吧?
我觉得极品14不能算是一个出色的赛车游戏,当然也绝不是一个垃圾的游戏,既有出色的地方,也有垃圾的地方...
是好是坏,还是要看你自己的感觉,但如果你要想看看别人的看法的话,希望我写的这一大堆会有点参考价值...
以上...完毕...
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