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《星际争霸2》1.1补丁前pvz新战术的思考及实践

编辑:admin 时间:2012-03-20 15:26:03 来源:魂狼

小编有一种感觉,最近神族战术真的很多啊,其实这也说明了一个问题,神族玩家们敢于创新,不停的开发新的战术,在这个人族泛滥的时代,唯有多变的战术才能击败对手,之前发过很多PvT的攻略,今天带来一篇PvZ的战术贴,希望对大家能有帮助!
  一. 战术简介
  PvZ新思路
  自从星际2发行,很多神族想知道应该怎么对付虫族的龙狗。问题的关键在于,虫族2本之后有两条科技路线,这两条路线不相关联。神族急需要出凤凰来对抗飞龙,而如果对手出了大量刺蛇,那没有电兵或者巨像根本扛不住。我相信我发现了一种战术,使得同时对抗这两种战术成为可能,更妙的是,这个战术可以很好的过度到游戏后期,并且在整个游戏中能一直给予虫族对手很大的压力。
  概括的说,这个战术就是2兵营的叉叉前压开局,然后转星门(一般用来出凤凰),或者转成提速叉叉/隐刀的组合,最后转电兵。我并不给出一个很详细的战术细节,因为这些是没什么用的,这篇文章就是告诉大家,在双兵营和最开始的叉叉前压之后该做什么。你的动作应该取决于叉叉前压之后整个战局呈现出什么样的态势。这篇文章也将着重讨论2本扩张之后的转型问题。
  虽然此文很像一篇战术教程之类的东西,但要是把这篇文章称作什么战术教程,我还是有点不舒服的。建筑顺序什么的就不在此讨论。但是我觉得这些基本概念还是很重要的,有必要深入的讨论和提炼。
  二、战术的理论基础

  在讲解战术之前,我想先说说战术的理论基础。PvZ战术非常多变,尤其是在中期转后期这个时间段,不深入了解理论基础,就不能理解这个战术,也不能更好的使用了。所以我来说说在我创造这个战术的时候的想法。
  1. 对抗优秀的虫族选手,陷入被动会导致被动防守
  高水平和低水平的PvZ比赛有什么区别?从内容上说,很简单:优秀的虫族选手知道怎样运用种族的宏观经济优势,让神族比较被动的打法。星际2(包括绝大多数的RTS游戏)的基本原则之一,就是花在经济上的钱会带来更多资源上的收益,也会在未来变成更强大的军队。正如你知道那样,虫族从一个公用的基地里制造所有的单位,包括农民。并不像人类或者神族,人族和神族潜在农民制造力就取决于他们有多少主基地,而虫族的潜在农民制造能力取决于虫族有多少可用的主基地。基本上,虫族可以把他们一切的生产力都转化成农民,而人族和神族就不行,一个虫族基地的制造能力相当于一个神族玩家能从基地里,兵营里,机场里,机械制造间里一起造农民,因为虫族造农民的速度可以快很多,所以虫族可以把大量的资源投资在基地和资源上,可以先于神族经济成型,虫族可以把他们的经济优势转化成一波神族抵抗不了的部队,这也就是绝大多数神族打不过虫族的原因,所以神族玩家必须要持续施压才能夺取胜利。
  还有,神族打的被动还有第二个问题。虫族可以一直攒虫卵,一直攒经济。这就是说如果神族在家里的时间过长,让虫族攒起一支200/200人口的部队,虫族还能攒出很多虫卵,打一次能够持续的补充兵力,短时间内恢复起一支部队,神族就没有这种补兵的能力。
  大部分的神族选手都能很好的理解这一点,所以都会在前期兵营里持续暴兵施压。但是,大多数选手都不能一直坚持持续施压这条法则,在前期兵营给予压力之后,转而升级3本科技:巨像或者是圣堂武士。不管是哪种科技路线都是非常花时间,花资源,给虫族大把的机会升科技,或者四处扩张,扩大自己的经济优势。这篇文章会告诉你怎样压缩虫族的这段发展的时间,在神族2本科技的时候用隐刀给予虫族压力。
  2.虫族科技选择将会使准备不足的神族一直陷入被动
  除了承认虫族在生产力方面的宏观经济优势,攒虫卵也可以让虫族的科技选择比人族和神族容易得多。所以你用叉叉/追猎/哨兵/巨像的杀光了烦人的刺蛇/蟑螂,太好了!然后飞龙/小狗和腐蚀者的攻击到来了,这下扛不住,情况不妙了!虫族的科技选择可以非常的迅速,没有任何的迹象。你不知道虫族在出什么兵,大部分虫族的攻击到来了,神族才能知道虫族的攻击组合。神族有两种方法减轻这种威胁。
  第一,有侵略性的神族选手能"迫使"虫族走某一条科技路线,使虫族的兵种组合可预测。举个例子,有侵略性的双兵营开局会迫使虫族造大量的小狗,蟑螂,自爆虫,这样就能拖延虫族的科技部队和扩张时间,而建造星门造出凤凰,虫族一般就不会出飞龙,转而出刺蛇。
  但是,即使最强势的神族也不能完全的预测虫族的兵种组合。想要进一步减小因为猜错虫族兵种而造成的失败,神族玩家也可以造出一支虫族不能抵抗的部队出来。幸运的是,神族有这个能力,下文会讨论这个问题。
  3.飞龙才是ZvP的王道
  大量飞龙会给神族带来很大威胁。好的虫族选手可以用飞龙把缺乏准备的神族一直牵制在家。给予虫族无限的地图控制权,虫族可以开矿,建立一个非常稳固的经济优势。面对这个情况:神族对空火力简直是一堆狗屎。追猎对空的攻击力不够,对抗飞龙时就算升好了闪烁,机动性也嫌不足,如果你打算开分矿,那凤凰就是唯一的选择,对抗飞龙最有效的方法是重新夺回地图的控制权。本文建议控制核造好之后,第一个科技建放星门,飞龙的威胁是主要原因之一。通过建立较早的凤凰空军力量,神族选手可以有效的增加虫族在对抗凤凰时的资源消耗,对抗飞龙也更有保障。换句话说,虫族需要更多的空军来对抗神族。这使得虫族更不想走飞龙路线。
  4.神族在对抗小体积单位时表现最为出色
  这或许是神族兵种中最出色的表现了,因为追猎哨兵在输出方面的不佳表现,也因为在混战兵种(叉叉等)在对抗远程兵时的无力,神族在200人口混编时是最弱的。巨像和心灵风暴能提升神族的战场伤害,但是兵营里出产的单位才是神族部队主心骨,而这些单位在大规模交战时通常非常的脆弱,这就导致了两点,第一,神族在对抗虫族地面部队时需要心灵风暴和巨像,第二其他的东西要均衡(生产和花费的资源上),对于神族来说,部队的规模越小效果就越好,例如说20个叉叉可能打不过20个刺蛇,但是10个叉叉打10个刺蛇就毫无悬念,提别提一句,提速叉叉在游戏后期大部队拼光之后非常的强力。这种机动性可能是PvZ胜利的关键。
  5.神族是星际2的地图控制之王
  传送,水晶,运输船,机动性很高的兵营部队,星门里的高速移动单位,神族有着后期控制地图的一切工具。尤其要说的是运输船,这可能是游戏后期神族最重要的单位了,对于运输船的使用如果得当,不停的骚扰敌人的资源采集,那对手在后期很可能处于断经济状态。没错,虫族的扩张速度非常快,但是他们无法保证在每块战场上都能顽强抵抗,神族在游戏后期的机动性使得神族在后期成为最强的种族,因为折越门,本文比起机械制造间里的单位,更加重视兵营里的单位。
  6.反馈使得虫族在战场的侦查变得极其困难。
  这一条是个人观点。虫族唯一的有移动能力的反隐单位就是监察王虫,这个单位是有能量的,非常易于被反馈,一旦监察王虫都被干掉,虫族就无法反隐了,隐刀就可以为所欲为了。

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