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《超级街头霸王4》游戏图文介绍及心得

编辑:admin 时间:2012-03-19 16:45:56 来源:魂狼

「齁溜肯!哈斗肯!」「阿力固!阿力固!」不用我解释这是什么,我想大概没有其他电玩角色的招式会比这几招更加耳熟能详了! CAPCOM的《街头霸王2》(Street Fighter II)系列作品绝对是90年代前期最具代表性的格斗游戏,不,应该说在当年,《街头霸王2》就几乎是整个电玩界最鲜明的形象代表,不但大型电玩大排长龙,家用移植作品款款热卖,漫画、电视动画、电影动画的跨足也完全不足为奇,更出现了明显从《街头霸王2》取材的大卡司电影,以及官方正式承认的同名电影作品(不过这些电影的共通点就是它们都是搞笑片...),足见《街头霸王2》当年造成的风潮有多广大。

最初的《街头霸王》首作虽然是值得纪念的开创之作,导入了「特殊指令必杀技」这种往后格斗游戏必备的系统,不过其恶劣的操作性与夸张的平衡度实在很难称上是款好游戏。 《街头霸王2》有着多名特性各异的角色、良好的操作性与漂亮的画面、热血的音乐,会风靡一时就是毫不奇怪了,不过玩家一多,平衡性、游戏速度等等各种需求也接着被提出,CAPCOM也就持续的进行游戏的改版:可以使用「四大天王」的Dash版,追加招式、游戏速度提升的Turbo版,影音表现提升、再增加了4名新角色的《超级街头霸王2》,以及《街头霸王2》系列的最终进化型态《超级街头霸王2X》,当然还有着为数不少的家用移植版本,一同创造了一个辉煌的时代。

当然《街头霸王2》不可能一直无止境的改版下去,但CAPCOM也不敢贸然的推出《街头霸王3》,于是改推出名为《街头霸王Zero》的新系列作品,加入了许多较具实验性的游戏要素,或许也就因为这种实验性,《街头霸王Zero》系列三款作品在系统设计上各自有不同的风格,尤其集大成的《Zero3》系统,要钻研得透彻可不是简单的事。

《街头霸王3》则是许多玩家心目中的2D格斗最高杰作,总共也有三款作品。 《街头霸王3》系列除了有着流畅得夸张的动画张数外,还有着惊世骇俗的「格档」(blocking)系统,这种让玩家主动化解对方攻击的大胆系统设计就是《街头霸王3》之所以获得高评价的一大原因,用说的没用,下面这个名留于格斗游戏历史的经典对战「背水的逆转剧」请大家亲自确认或者再次回味吧!
《街头霸王4》2008年时于大型电玩推出,2009年移植家用主机与电脑,相信热爱格斗游戏或者《街头霸王》系列作品的玩家们早就玩得滚瓜烂熟,对战场次上百破千了吧,在家用主机版本推出超过半年后,CAPCOM也宣布了《街头霸王4》将有进一步的新版作品《超级街头霸王4》(Super Street Fighter IV)推出,将会有新角色新内容,在玩家间当然是一阵哗然,当然这其中持肯定与期待意见的居多,虽然也有玩家抱怨这种改版是在骗钱,不过看看前文在下简单讲述的《街头霸王》系列历史,就知道《街头霸王》系列从2代以来没有一代是只有单一作品的,是不是CAPCOM太久没出格斗游戏,大家都忘了他们本来就会一直改版的啊!

 
这次游戏的开头动画不再是使用前作的泼墨风格,而改用线条构成画面,比较接近素描的风格,呈现出来的又是一种截然不同的细致感觉。

然后开头动画又是Ryu跟Ken这对师兄弟兼挚友在对打,果然男人就是要以拳交心啊,不过两位交心交这么多年了,不考虑干脆交往看看吗?

波~动~拳~!众多线条化成的气集中到Ryu手中,看得出来CAPCOM很努力想要用不同的方式来呈现这个经典画面。
 

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