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《三国群英传7》添加新势力&历史武将&新官职系统方法—2

编辑:admin 时间:2012-03-19 15:45:01 来源:魂狼

第二步要改DefSkill.ini这个文件,这个是为新加的武将定义特性的,如吕布的是这样的:
[GenSkill]
No = 151
Name = ?吕布
BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马---------个人特性
ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0----------------------------主将特性
ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------------------元帅特性
想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了
第三步要改General02.ini这个文件,这是为新加的武将决定出生地的,如丁奉的是这样:
[GENERAL]
No = 01
Name = 丁奉
City1 =
City2 =
City3 =
City4 =
City5 = 59, 0 ;庐江
City6 = 72, 1 ;江夏
City7 = 72, 1 ;江夏
City8 = 72, 0 ;江夏
City9 = 72, 0 ;江夏
City10 = 72, 0 ;江夏
上面的city1到city10分别代表10个剧本,59是城市编号,0表示在野,想让他在哪个剧本出现就在相对应的后面定义就行了,城市编号可以city.ini文件里查看。
第四步要改TermText.ini这个文件,这是定义武将名字的文件。如以下一段代码:
String = 25697,关羽
String = 25698,关索
String = 25699,关统
String = 25700,关凤
String = 25701,关兴
根据这些代码和General01.ini文件里的武将对应一下不难发现,每个武将的名字代码是string =25000+General01.ini文件里定义的武将代码
大家可以自己换算后在空白处自己加上新加武将的名字。接着还要在String = 27000开始的武将姓最下面加上你增加的武将的姓,不然游戏里会武将的旗帜显示”预“。。。这个要感谢在贴里回贴的那位朋友,非常感谢~
上面说的这个方法是加入武将的,接下来说说加入新势力的方法:
很简单,只要改Nation.ini这个文件就行了,大家看代码:
[NATION100]
Lord = 15 ;士燮
IsUsed = 1
BGM = 8
Friendship =
;Friendship =


 

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