编辑:admin 时间:2012-03-17 15:06:48 来源:魂狼
国际游戏发行商JoWood Productions于今年2月初公布了由Spellbound Entertainment和《哥特王朝(Gothic)》社区成员公共开发的《哥特王朝3(Gothic 3)》1.6版补丁程序。该补丁主要对游戏系统、稳定性、内存管理、平衡性、任务系统等多个方面进行了修正或改善。
下面是《哥特王朝3》1.6版补丁改动细节:
[由游戏社区修改的内容]
1,英雄的死亡不会导致弹出“任务失败”对话框。
2,被冷冻的NPC和生物会在经过一段时间后自动解冻。
3,在完成任务过程中,当玩家拿起一个火腿或者其他食物时,Rune和Zapotek不会攻击任何人。
4,为了减少物品栏中诸如barrels of fish、firewood等不可使用的任务物品,系统会在玩家发现这类物品时自动去掉它们。
5,掌管相关任务物品的NPC不会在城市解放之后逃离,而会一直处于战斗状态。
6,英雄不会伤害任何NPC,即便当他们耗尽所有生命值。
7,被命令跟随玩家的NPC,被击倒后会自动站到指定的位置上,而不会站在随便周围。
8,在被NPC使用后,Chest不会保持关闭状态。
9,当玩家攻击一名Ranger时,周围他所有的伙伴将帮助他脱离困境。
简体中文版将包含本补丁。
10,被NPC丢弃的Krush Tarach、长矛以及halberd,将处于破损状态。
11,当弹出“声望不足”的提示后,系统将显示达成目的所需要的声望点数。
12,新手教程将处于无法激活状态。
13,革命后,所有逃跑的NPC在生命值耗尽后会立即死亡。
14,只有当玩家学会了“Hone blade”技能后才能使用“Whetstone”。
15,与任务相关的对话选项中涉及货物的部分将被修正。
16,对话中涉及任务成功或者失败的部分,将被移入任务日志。
17,即使玩家在游戏中发动了魔法,只要按下菜单键就能关闭所有游戏菜单。
18,你不能同时邀请一名以上的NPC进入竞技场/Arena。
19,只要“Guru”出现,系统将自动生成一个运行日志。
20,无论处于“打开”或者“关闭”状态,系统都将显示Chest名称的颜色。
21,在接受一个“跟随任务/follow quest”后,系统将自动取消其他已经激活的“跟随任务”。而这些任务可以通过对话的方式被重新激活。
22,即便Sanford的攻击被人发觉,英雄仍旧可以把他/她卖给Marik。
23,Marlo对话选项中不必要的“Continue”将被移除。
24,当添加相同的任务是,系统会自动添加任务日志。
25,Folleck的对话逻辑将被修正。
26,Kor-Shach将不会以一名教师的身份过早出现。
27,Emet的对话/判决将生效。、
28,Porgan的对话次序将被修正。
29,英雄在Faring杀死三名巡逻的兽人,并不会触发那里的暴动。
30,Buggy在游戏中将不能复活。、
31,“圣骑士的盾牌/ paladins shield”以及“反叛军轻铠/light rebel armor”的装甲值将被修正。
32,“猎手商人/Hunter Merchant”将会出双倍价格购买“黑暗狂暴皮甲/dark snapper leather”以及“火焰法师皮甲/fire lizard leather”。
33,一些“先人之石/ancestor stones”的金币值将修正为50。
34,“火把/Torch”的价格将调整为买入3个金币、卖出1个金币。
35,“盗贼商人/Theft Merchants”将会出双倍价格购买“金质项链/Golden Necklace”和“戒指/Ring”。
36,“项链/Necklace”的价格将被调整为250金币。
37,游戏中的图标将被重新整理。
38,游戏系统中的“fmodex”将被更新为最新的版本。
39,一些程序内部调整。
40,“Angar”的头部将使用全新的贴图质材。
41,将系统中的“程序能够被处理/ application can handle”标记为“2gb addressets”。
42,对于配置兼容Shader 2.0技术显卡的电脑,系统将显示进程动画阴影。
43,增添游戏中丢失的木质纹理贴图。
44,在以减少不相关NPC为目的的战斗中,对敌方目标选取进行轻微调整。
45,在当前目标超出视野范围之后,使用远程武器或者魔法的NPC将自动选择一个新的目标。
46,对谈话选项进行分类以增加生命力的设定获得了修正。
47,英雄将可以伤害自己召唤的生物。
48,“Rakus the Fire Mage should go to Okara”任务的经验点数将被修正。
49,趾高气扬的“兽人猎手/Orc Hunter”将会开始工作。
50,系统将取消当英雄变身为动物时出现的“升级/Level Up”通知。
51,当英雄变身为动物时,将保持自己的等级。
52,英雄不会丢失变身为动物时获得的经验点数。
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