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《神界2》通关感受及经验之谈

编辑:admin 时间:2012-03-17 14:54:24 来源:魂狼

游戏不得不说是意外的短,无任何修改,我通关时35级,身上的10件套双手套装集齐了8件!
(没刻意去刷装备,如果刷下箱子凑够一套应该不是难事)史诗装备爆了两个盾!
但这么好的装备等于没有,因为不能在新游戏时继承等级继续游戏,猜想这游戏还会有扩展包或资料片!
地图没想象中的那么大,地下迷宫数量还可以,就是过于简单了些。
(玩这类游戏怕的就是这个,游戏三搞两搞就没了— —!)
游戏中唯一让我有点不爽的地方就是一对话时,主角的武器就会收起。
这样导致在人堆里对完话又要开打时,又要重新拔武器,有点先机被占的感觉……不过这不是很重要!
之前有看过那篇《德国全面测评概要》,所以本帖也就围绕那个评测的基础上简单说下自己的感受!
(一)首先说下画面
由于使用的引擎和《辐射3》是同一个,所以游戏画面的营造还是很漂亮的!
但也正如那片评测所说的一样,变龙后整体画面视距大幅缩短,导致看到的贴图有点光秃。
本人半个画面党,所以还在接受的范围内!另外个人猜想,由于硬盘的缘故,导致游戏中偶尔会出现滞待感。
虽然那时依然是五六十帧,但那感觉会经常出现,但还不至于影响游戏,也许阵列的话会改观很多!
(二)音效方面
怎么说呢,中规中矩,不好也不坏,如果当初的在打击音效方面再下些功夫会好上很多。
现在游戏中的打击音效还是偏弱了些,很沉闷,但发技能时的音效还是非常棒的。
加上时而悠扬,时候激情的背景音乐,战斗中还是挺过瘾的!
(三)现在说下操作
首先是主角的操作(本人玩的是主战士+辅助魔法,因为纯战真的非常难混!)
一系列的连招动作都由左键直接点击完成,加上数字的发技能和状态,可以说操作是十分的流畅!
个人YY一下,既然这游戏偏向了些动作类的感觉,为什么就不能更到位一些,比如左右键的连招之类的。
接着是龙的操作
游戏中龙战的部分还是有蛮多的,基本上也是十分的流畅,没什么好说的。
但玩法就单一了一些,不能对地攻击可以说是十分的遗憾,但猜想到制作组也肯定是考虑过这个问题的。
试想一下,如果能对地攻击了的话,那当主角进入浮空岛时将会是一个什么情况?
所有天上的龙都向主角攻击???相信那时是死得十分的惨烈+吐血的!
魔仆的操作就不说了,就那两选项!(再说自己也控制不了它×_×)
(四)最重要的部分——任务互动和装备
任务确实是非常的丰富,完成方式也不单一,正邪自行选择发展!(会影响后面的发展和奖励)这个很是喜欢!
但任务在地图上的导航方面做得是十分的不好,后期还会有误导的现象出现!
游戏的谜题是十分的多,但基本上也不是很难,我是玩到最后那才被卡了两次,在这感谢一下ker93的帮助!
游戏中装备很有型,特别是武器……
剧情和装备属性的攻防我就不说了,也没资格说,因为我压根没看懂!
———基本上德国的那片评测还是很中肯的!————
最后说一些游戏中的经验(会很凌乱,因为玩的是德文版)
接近20级时会在一个房里遇见两个27级的家伙。
这时是铁定搞不死他们的,要到后期变龙后才能回到这收拾他们,但可以进去翻他们后面的箱子,然后跑路!
主角的技能不要求多,也就是说加点要专一些,尽量把实用的技能尽早提升到10级!
尽早收集组件组装起魔仆,前期帮助很大,后期也是重要扛怪血牛,有更强力的组件时及时回城换上!
当能变龙后,升级时别忘了给龙选择技能和穿装备!
技能栏上不需要放上变龙和回城的东西,因为他们对应Q键和U键!
前期是非常的缺钱,主要是买血瓶了,所以这时植物(人参?)一定要收集,然后去树那换!
推荐有读心术使用时全部使用,会有意外发现和收获。
到后期时不要被地图的导航误导,其实根本不在标识那里!
身上的东西超载时,你会发现右键有选项把它直接扔回城堡的储物箱!
好了,暂时这么多,想到再补充了!没玩的朋友开动吧,不失为一款好游戏,我看不懂德文的都通关了!
 

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