编辑:admin 时间:2012-03-17 10:51:05 来源:魂狼
亡灵
骷髅兵:等级1 领导力需求12 攻击力3 防御力2(防御后+2) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物) 生命值14 价格20
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
骷髅射手:等级1 领导力需求14 攻击力3 防御力2(防御后+1) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物)射程5近身1-2(物) 生命值10 价格24
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻击手段是远程攻击;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除目标身上的有益魔法.。
死灵蜘蛛:等级1 领导力需求13 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害2-3(毒) 生命值13 价格15
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌人被诅咒。
技能:无
僵尸:等级2 领导力需求30 攻击力9 防御力13(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值36 价格60
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。
丧尸:等级2 领导力需求40 攻击力13 防御力15(防御后+3) 主动性1 移动力2 致命一击率12% 伤害5-6(物) 生命值48 价格80
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;腐烂—死亡时尸解,使相邻部队染上瘟疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。。
吸血蝠:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力15(防御后+3) 主动性6 移动力4 致命一击率10% 伤害5-8(物) 生命值50 价格-
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
吸血鬼:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害6-12(物) 生命值70 价格160
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
幽灵:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力13(防御后+1) 主动性4 移动力4 致命一击率12% 伤害4-8(物) 生命值40 价格160
抗性:物50% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
技能:无
诅灵:等级3 领导力需求130 攻击力21 防御力17(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率16% 伤害6-9(物) 生命值60 价格280
抗性:物50% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
技能:鬼嚎(4CD)—发出尖啸,将相邻等级为1-3的敌人向外推移2格并造成(6-9)物理伤害,随距离加大伤害明显递减。
黑骑士:等级4 领导力需求150 攻击力28 防御力28(防御后+5) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害12-16(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);黑暗指挥官—部队中所有亡灵生物的士气+1;愤怒累积—每次被攻击后,黑暗骑士攻击力+3,致命一击机率+3%,最高增加15攻击力和15%致命一击机率。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
远古吸血蝠:等级4 领导力需求180 攻击力25 防御力20(防御后+3) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害8-12(物) 生命值100 价格-
抗性:毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
远古吸血鬼:等级4 领导力需求180 攻击力25 防御力25(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率17% 伤害10-18(物) 生命值140 价格460
抗性:毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;逃避死亡—通过隐匿于阴影中躲避致命一击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
亡灵巫师:等级4 领导力需求200 攻击力30 防御力30(防御后+5) 主动性7 移动力2 致命一击率10% 伤害8-12(魔)射程6近身4-6(物) 生命值140 价格1000
抗性:毒50% 魔10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;黑暗烟云—远程攻击,用魔法击中目标和相邻单位并施加诅咒。
技能:魔法桎梏(1次)—使部队无法使用特殊技能;驱役亡灵(3CD)—用尸体召唤一支总领导力不超过(120)的亡灵部队,召唤数量不会超过原兵种上限;散布瘟疫(1CD)—对战场上所有部队施放瘟疫,被瘟疫感染会降低攻击力、防御力和生命值(对亡灵无效)。
骨龙:等级5 领导力需求1300 攻击力53 防御力53(防御后+15) 主动性6 移动力7 致命一击率10% 伤害50-80(毒) 生命值790 价格3200
抗性:物10% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;毒液吐息—有50%机率使目标中毒。
技能:毒云(2CD)—喷吐出一团毒云,对周身部队造成(60-80)毒伤害,并有90%机率使其中毒。
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